Intervju med Starcap Games & komma; LLC & komma; Skapere av Nå Alle Få F & Percnt; & dollar; & num; Ute

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
Intervju med Starcap Games & komma; LLC & komma; Skapere av Nå Alle Få F & Percnt; & dollar; & num; Ute - Spill
Intervju med Starcap Games & komma; LLC & komma; Skapere av Nå Alle Få F & Percnt; & dollar; & num; Ute - Spill

I dag satte GameSkinny med grunnleggeren av Starcap Games, LLC, Pat Roughan, for å snakke om deres nye bordtennis-kortspill, Nå får alle F% $ # Out. Selskapet driver en Kickstarter for å dekke kostnadene ved å lage og sende spillene. Pat Roughan snakket med oss ​​om hvordan han kom inn i spilldesign, hans inspirasjon til spillet, fremtidige planer for selskapet og mer.


SwordandSorcery: Hvordan kom du inn i spilldesign?

Pat Roughan: Jeg elsket spill for det meste av livet mitt, men det var ikke før videregående skole at jeg skjønte at ekte mennesker faktisk lager spill, slik at de ikke bare kommer opp av ingenting. En rask fire år ved Worcester Polytechnic Institute, en internship med MassDigis Summer Internship Program, og masse hobbyistisk spillutvikling, fikk meg på rette spor for å være en av disse.

SS: Hva er poenget med spillet ditt, og hvordan spiller du?

PR: Hver spiller er en høyskole student som prøver å studere for en finale. De starter hver med en terning satt til 4, som representerer de fire berusede partierne i sovesalen som nekter å forlate. For å flytte disse personene rundt, kan spillerne spille opptil to kort fra deres fem korthånd, en tur. Korttyper i spillet er handlinger, øyeblikkelige handlinger og elementer. Handlinger har en effekt som endrer spilltilstanden, som å flytte Personer eller tegnekort, og kasseres deretter. Øyeblikkelige handlinger kan spilles når som helst, og kan brukes til å motvirke eller påvirke spillte kort. Elementene er plassert i en spilleres rom, området foran hver spiller. Alle gjenstander har en morsom karakter fra 1 til 5. Hvilken spiller som har mest moro på rommet sitt, er Party Animal, og får en person etter hver tur. Den laveste morsomme spilleren er Nerd, og mister en person etter hver tur. Uansett hvilken spiller som vellykket kommer til null Personer vinner først.


De fulle reglene finner du her. Vi har også en video som forklarer hvordan du skal spille:


SS: Jeg har hørt litt om backstory til Nå får alle F% $ # Out. Hvordan bestemte du deg for et "college festspill" var veien å gå, og kan du fortelle oss litt om historien og hvordan den inspirerte ulike aspekter av spillet?

PR: Navnet, og hele spillkonseptet, er basert på en sann historie i mine høyskoleår. Jeg var jerk housemate som kastet et hus fest mens min romkamerat hadde en endelig å studere for. For å bryte opp festen ropte hun: "Nå får alle F% $ # OUT!" Partiet spredte seg raskt, men jeg ble slått med inspirasjon. Jeg prøvde å forklare at det som nettopp skjedde, var helt spillmateriale, men vennene mine svarte med "Dude, du er full og dum." Ignorerer disse kommentarene, laget jeg et prototypespill, men fort glemte det. År senere, våren 2015, fant jeg den opprinnelige prototypen. Fortsatt tro at spillet hadde noe bra for det, jeg gjenopptatte utviklingen. Nå, år etter den inspirerende natten, har jeg skapt et fullt spill, men beholder fortsatt det inspirerende sitatet som tittel. Arrangementet selv inspirerte konseptet, men det var fire år med college fest og høre andre folks historier som virkelig inspirerte kortene. Nesten alle ting og bilder i spillet er relatert til en ekte historie som jeg eller en venn av mine har opplevd i våre høyskoleår.



SS: Har det vært lett å danne din egen indie spillvirksomhet? Hvorfor eller hvorfor ikke?

PR: Hah, det er ikke lett, men det betyr ikke at det ikke er morsomt eller verdt det. Jeg er veldig heldig å ha en heltidsjobb for å støtte meg mens jeg lager Starcap, så jeg trenger ikke å bekymre meg for om F% $ # Out vil gi meg nok inntekt til å betale min neste leie eller noe. Jeg håper at en dag Starcap vil være min viktigste inntektskilde, og jeg jobber hardt mot det, men det er et veldig utfordrende foretak.

SS: Har du råd til potensielle spilldesignere der ute?

PR: GJØR SPILL. Du er ikke en spillutvikler hvis du ikke utvikler spill. Å tenke på poemkonsepter gir deg ikke en poet, noe som gjør grove skisser av bøker ikke gjør deg til en romanforfatter, og å lage spillideer gir deg ikke et spill dev. Sett deg ned og gjør ting, det er den påviste måten å forbedre og bli spillet dev du ønsker å være.


SS: Og til slutt, noen tips om hva vi kan forvente å se i fremtiden fra Starcap Games, LLC?

PR: Annet enn den merkelige outlier The EcoKids og Paper Pests (et enkeltspill mellomskole utdanningsspill), Starcap Games er et studio med fokus på multiplayer-opplevelsen. Det er flere ideer for hvilket spill du skal fokusere på neste, men du fantastiske lesere må vente og se hvilken som blir kastet i heltidsutvikling.

Belønninger fra Kickstarter kan forventes å sendes i april 2016.

For ytterligere lesing, sjekk ut Facebook og Tumblr sider for Nå får alle F% $ # Out!