Intervju med Rinikulous Games 'Nik Mihaylov

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 11 November 2024
Anonim
Intervju med Rinikulous Games 'Nik Mihaylov - Spill
Intervju med Rinikulous Games 'Nik Mihaylov - Spill

Rinikulous Games er et indie spill studioer som nylig har laget spillet Lonely Sun, som også ble gjennomgått på nettstedet vårt. De jobber for tiden med et nytt spill som heter Hyper stråle.


Heldigvis fikk jeg sjansen til å sitte ned med Nik Mihaylov, co creator of Rinikulous Games for å snakke om deres suksess på Lonely Sun, samt snakke litt om deres fremtidige prosjekter (inkludert Hyper stråle.) Jeg spurte også noen spørsmål om hvordan de håndterer den kreative prosessen i å lage disse gode spillene.

GameSkinny: Lonely Sun har blitt mottatt ganske godt av kritikere, hvordan ser det ut til at arbeidet ditt elsket så mye?

Nik Mihaylov:

Kreativ anerkjennelse er alltid en fantastisk følelse. Vi begynte å konseptualisere og utvikle Lonely Sun uten noen grandiose ambisjoner (berømmelse, fortjeneste ...) i tankene. Min partner og jeg har bare en lidenskap for å skape interaktive opplevelser, og å prøve noe annet var en av de viktigste motivasjonene bak spillet. Vi visste fra begynnelsen at Lonely Sun ville ikke imøtekomme til alle på grunn av sin "bakhistorie" og vanskeligheter. Men det hindret ikke oss i å gjøre det vi ønsket. Du må tro på deg selv og fortsette å presse.


Men gitt hva spillet står for og dets spill, mottar ros fra over 30 gjennomgang og funksjonssider (uten at vi er et stort navn i bransjen), er det virkelig utrolig. Vi trodde aldri at vårt lille eksperiment ville bli så godt mottatt vurderer Lonely Sun er vårt aller første spill. Når det er sagt, er det en god følelse å vite at det du gjør er verdt det og har en grunn til å eksistere.


GS:
Var det noen mareritt under utviklingen? Hvis ja, hvor vanskelig var det å overvinne?

NM:

Når vi etablerte kjernen ideen (metafor for liv / kosmisk genese) og generelle spillmekaniker (tyngdekraften), var det mange utfordringer under utviklingen. Husk at alt var nytt for oss og finne ut hvordan vi nærmer oss visse ting og skape en arbeidsflyt som passer vår tid og behov, var nøkkelen.

Noen av utfordringene vi møtte var å lære å leke fint med Enhet; 3D lav poly modellering med akkurat den rette mengden vertices; etablere den overordnede kunstretningen og grensesnittet for spillet; utforme hver verden / planet og finne ut hvert nivås vanskeligheter og "se og føle;" komme opp med og spilletesting flere fiend / hindring atferd; skaper lyd atmosfærer for å matche hvert nivås konsept. Det var mange søvnløse netter - ingenting nytt.


Den største utfordringen var imidlertid å sette sammen alt på en måte som var fornuftig - plott og visuell / lyddesign. Vi måtte ofre ganske mange samspillstrømmer / modeller / design underveis, men generelt er jeg ganske fornøyd med utfallet som vi lærte ganske mye i prosessen. Internett er et fantastisk sted --- opplæring, forum ...

Er sluttproduktet perfekt? Nei.

Er det det jeg forutså det? Ja.

Var Lonely Sun en god læringsøvelse? Absolutt.


GS:
Du jobber også med et annet spill, Hyper stråle. Fra det jeg har sett så langt, ser det ut som mye moro. Hvor langt vil du si at du er i utvikling?

NM: Ja det er riktig. Hyper stråle er et uendelig overlevelsesspill. Spillmekanikken er ferdig - for øyeblikket leker vi spillets vanskelighetsgrader. Vi implementerer også grensesnittelementer og arbeider med å utvikle alle lydeffekter og musikkspor. Hvis alt går bra, kan vi få en betaversjon klar en gang tidlig neste år.


GS:
Rått! Jeg kan ikke vente med å spille den. Har dere noe planlagt for etterpå? Hyper stråle?

NM:Helt ærlig, vi har noen ideer til potensielle fremtidige prosjekter, men ingenting konkret ennå.


GS:
Er det noen tips du kan gi for kreativitet? Hva går inn i den kreative prosessen for dere?

NM: Kreative ideer kan komme fra hvor som helst. For meg er den kreative prosessen eller kreativiteten en så subjektiv og personlig ting. Vi har alle kapasitet til det - det er hvordan vi bruker det. Ser tilbake, jeg har egentlig ikke en etablert prosess - hvert tilfelle er annerledes. Men her er noen ting som aldri endres uansett hva saken eller situasjonen er:

  • Være nysgjerrig
  • Ikke vær redd for å stille (harde) spørsmål eller utforske kombinere tilsynelatende forskjellige ideer eller konsepter
  • Prøv å holde et åpent sinn
  • Døm aldri ideer for tidlig
  • Omgir deg med likesinnede motiverte mennesker
  • Skriv ideer ned
  • Ikke tenk ideer
  • Ikke bli svajd av hva andre kan si eller tenke på
  • Alltid kunne svare: Hva og hvorfor?
  • Pass på at du tar pauser

For oss to bygger det alltid på hverandres ideer. Det spiller ingen rolle hvem som kommer opp med det opprinnelige konseptet - det er der vi tar det og hvordan vi utvikler det.

Vi kan alle lære om samarbeid fra disse karene. Bare de to frembringer de fantastiske produkter som er verdt tid og penger. Jeg kan ikke vente å se hva annet de har i butikken for fremtiden!

Jeg vil gjerne takke Nik for sin godhet og ta tid ut av dagen for å snakke med meg og svare på noen av mine spørsmål. Du kan følge Rinikulous Games på twitter.