Intervju med Marvel Contest of Champions produsent Luke Takeuchi

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Intervju med Marvel Contest of Champions produsent Luke Takeuchi - Spill
Intervju med Marvel Contest of Champions produsent Luke Takeuchi - Spill

På New York Comic Con denne helga var fans i stand til å få hendene på noen nye tegn på vei til Marvel: Contest of Champions.


Marvel: Contest of Champions er et gratis-å-spille mobil kampspill hvor dine favoritt Marvel-helter går opp mot hverandre i kamp. Noen helter inkluderer Captain America, Spider-Man, The Punisher, Star-Lord og mange flere, med nye helter som slippes ut gjennom året.

Jeg var heldig nok til å sitte ned med produsenten av spillet, Luke Takeuchi, og snakke om hva fans kan forvente i fremtidige oppdateringer og hvor viktig fansen er til spillet.

Joey Marrazzo: Er det planer for livskvalitetoppdateringer for spillet?

Luke Takeuchi: "Når det gjelder forbedringer av brukeropplevelsen, ruller vi ut mange ting. Kommer ut i neste bygg, er en av tingene vi har snakket om, vi skal gjøre noen forbedringer på hvordan brukeren ser og åpner deres valutaer og energier.

Det kommer nok til å være en av de tingene som er en fin brukeropplevelse, forbedring av livskvaliteten. Vi fortsetter også med å undersøke hva noen av de bedre livskvaliteten vi ønsker å fortsette å gjøre, så vi vil fortsette å gjøre det på en konsekvent måte for brukerne våre. "


JM: Planlegger du å oppdatere eldre helter som kom ut da spillet først ble lansert?

LT: "Vi har ingen bestemte datoer akkurat nå, men en av tingene vi snakker om er mer konsistente meta oppdateringer for mestere går tilbake til noen av våre lanseringsmestere og tidligere som ikke har sett mye av kjærlighet

Vi ønsker å oppdatere massevis av mestere, vi ser gjennom en liste akkurat nå.Vi har ikke eksakte datoer for når dette skal begynne, men når du ser på hele livstiden til spillet så langt, har hvert år mestere blitt mer og mer komplekse, nå med noen av tegnene vi har gitt ut dette år som Doc Oc, Goblin og Morning Star.

Med det nye variabelsystemet er tegn mer kompliserte nå, og de kan gjøre mye. Versus går tilbake til noen av de gamle mesterne da vi lanserte spillet.


Hvis du går til deres info side er det som 3 linjer lang. Noen av disse champs er fortsatt brukbare, men tilbake på dagen hadde vi ikke den teknologien vi har nå, så vi holder sikkert øye med hva er noen av disse champs vi vil gå tilbake og oppdatere, gi en ansiktsløftning og snill å revitalisere bruken av det nye systemet vi har nå. Enten det er bedre synergier eller evner, er det noe vi ser på pågår. "

JM: For veteran-spillerne som vil ha mer utfordrende moduser, er det noe de kan se frem til?

LT: "Yup. Når det gjelder moduser, er det ting i arbeidene akkurat nå, men det er en stund ute. Det er noe vi har evaluert, og i de kommende månedene vil spillerne se mange kule ting som kommer ut. I denne måneden alene , vi har noe utfordrende innhold som kommer til å komme ut. Thor: Ragnorak kommer ut, slik at vi alltid parrer vår mesterutfordring i.

Neste uke vil vi annonsere en annen hardcore utfordringsmodus. Dette er alt mer i PvE solo utfordringene. Hvilke spillere vil se er mer samarbeidende eller konkurransedyktige spillmoduser for en utfordring, vi ser på hvordan vi kan frigjøre det i fremtiden, men spillerne burde vite at vi ser på det. "

JM: Hva er strategien når det gjelder nedfing eller buffing champions?

LT: "Med hensyn til vår strategi har vi forskjellige strategier for forskjellige ting. Med karakteroppdateringene vil vi komme til et punkt der vi gjør mer konsistente meta oppdateringer i spillet, i motsetning til en gang hvert annet år, har store endringer fordi spillere bli vant til dem og bruk dem i strategier.

En ting vi ønsker å komme inn i prosessen med, gjør mer regelmessige oppdateringer til tegn og mesterskap. Det er noe vi jobber med akkurat nå, og kommer inn på et sted der vi kan gjøre dem. Når det gjelder vår strategi for å buffe eller nedfalle om noe er overstyrt, må vi nekter det.

Det er helt sikkert avhengig av tegnene på tegnet for tegn, men den eneste tingen vi alltid vil se på er, i stedet for å direkte nedføre ett tegn, er det måter vi kan pusse opp på andre for å skape gode tellere.

JM: Til slutt, har du en melding du vil sende til din fanbase som elsker å spille spillet ditt?

LT: "Vi elsker våre spillere og ærlig, dette året har vært et gal år for oss når det gjelder antall utgivelser, og vi har hatt noen steinete utgivelser. Det store er at vi ikke ville være her hvis det ikke var for vår fanbase. Vi leser forumene, vi leser Reddit, vi leser alle våre sosiale medier, vi ser hva som blir lagt ut.

Men det største er at vi vil la spillerne vite at vi streber etter å gjøre det bedre. Om dens funksjoner og innhold vi ruller ut eller stabilitetsytelsen for spillet generelt. I år har vi internt satset mye på stabilitet og ytelse, og selvfølgelig var vår bygge i forrige uke ikke opp til det vi ønsket det. Så vi hadde gått over helgen, fikk en ny oppbygging, og nå har vi satt fast noen av spillproblemene som ble introdusert. "

Marvel: Contest of Champions utgitt en helt ny Marvel karakter Morningstar i spillet sammen med klassisk Marvel Hero Blade. Disse nye tegnene vil lage debut i spillet senere denne måneden.

Jeg vil gjerne takke Luke for å bruke tiden til å snakke med meg. Du kan laste ned Marvel: Contest of Champions på iOS- eller Android-enhetene dine.