Interview with Joseph Bradford: Why Lord of the Rings Online Is So Special

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Interview with Joseph Bradford: Why Lord of the Rings Online Is So Special - Spill
Interview with Joseph Bradford: Why Lord of the Rings Online Is So Special - Spill

Joseph Bradford can speak elvish, reads The Lord of the Rings trilogies annually, and can take you on the exact journey Frodo and the Fellowship took through Middle-earth in the The Lord of the Rings Online without needing a map. So to say LOTRO is his favorite game of all-time may be oversimplifying it just a bit.


Bradford is the News Director for The Quest Gaming Network, a father, works full-time, and directs a weekly gaming podcast called Totally Heroes. And despite all of that he still finds time to log into LOTRO almost daily. When I asked him what his favorite game was, I tried to hold back a smile, knowing without a doubt what the answer would be.

“It’s actually a toss-up between Final Fantasy VII and Lord of the Rings Online,” he said.

“Oh,” I thought. Fortunately, he decided LOTRO probably took the top spot, so my assumptions about him weren’t entirely off-base. Still, I wanted to know what it was about this game that struck a chord so well with him, and why he continued to play it daily after so many years.

"Den fantastiske delen om dette spillet er evnen til å se landemerker i min favoritthistorie hele tiden, bli levende og faktisk kunne samhandle med dem," sa han. "Partietreet, Bag End, Crickhollow, Amon Sul, Annuminas, den første reisen til Imladris, og krysser Fords of Bruinen."


Mange av oss vet mye om våre spill, og noen av oss vet nesten alt det er å vite om dem. Men når det gjelder Ringenes Herre Online, Bradford vet alt om det, og hans lidenskap er åpenbar når som helst du er heldig nok til å sitte og snakke med ham. Han kan finne en måte å relatere nesten alle virkelige situasjoner til et arrangement i Ringenes herre, fortell sanger fra bøkene for inspirasjon, og så mye mer. Det er egentlig ganske imponerende.

Da han oppdaget dette spillet, leter Bradford etter noe som ville gi ham en stor mengde replayability. Han spilte LOTRO i den åpne betaen og ble umiddelbart solgt, og når han hørte at spillet skulle gå gratis, visste han at han aldri ville slutte å spille.

"Den første sjansen jeg fikk til å forsvare Thorins Hall fra Skorgrim, var jeg hekta," sa han. "Eldalye (hans in-game karakternavn) ble født, og jeg har spilt det tegnet nesten hver dag siden april 2007."


Da jeg spurte ham hvorfor han fortsetter å spille den - til tross for at den var en eldre MMO - sa han ...

"Ingenting i sjangeren har kommet nær å matche det, men det skyldes hovedsakelig min kjærlighet til bøkene og hvordan lore-centrert LOTRO pleier å være. Du kan forestille deg alle hendelsene som faktisk foregår i middelalderen samtidig som Quest for Mount Doom. "

Han sa at han spiller spillet nesten hver dag, men i det minste, minst en gang i uken. Han sa at LOTRO er spesiell av mange grunner, en av dem er at det er mange ting i spillet som bare folk som han vil legge merke til.

"Utviklerne har skjult" påskeegg "bare en ekte hardcore fan av bøkene vil legge merke til. For eksempel: i Lorien er det et tre med et lite tau bundet rundt det. Dette er tauet som fellesskapet måtte bruke som en bro for å krysse Celebrant. Du vil vanligvis savne det med mindre du ser etter det.

"Å gå inn i det største fantasyepicet av all tid er definitivt en rik opplevelse, om ikke litt overveldende i begynnelsen. Husk at LOTRO er basert på bøkene og ikke filmen, så det kan se litt annerledes ut enn du forventer hvis du er fan av Peter Jacksons filmer. Les bøkene mens du går langs Mt. Doom med fellesskapet for å legge rikdom til din opplevelse. Og det er gratis å spille, så hvis du ikke liker det, er du ikke ute noen penger! "

Jeg spurte ham hva han ville forandre seg om spillet, hvis han kunne, og han gjorde det ganske klart at det ikke er mye galt med selve spillet selv, men kan endre forretningsmodellen litt.

"Jeg ville endre måten betalportene er gjort i noen tilfeller. Jeg eier en detaljhandelskopi av hver utvidelse og basisspillet, men jeg har ikke tilgang til hvert område i basisspillet. Jeg vil gjerne at Rift gjør: full tilgang til spillet og utvidelsene (hvis du har kjøpt dem) og gjør abonnementet mer for "fordeler" enn innhold. "

Jeg har spilt dette spillet litt, selv om jeg ikke engang er så nær kunnskapsrik om det som Bradford. Når vi har spilt sammen, har våre spill blitt beriket med historielektioner av hva som skjedde i vårt område, eller hvorfor visse bygninger eller byer ser ut som de gjør. Det er alt utrolig interessant, og forbedrer min egen opplevelse. Jeg vet at jeg liker spillet, og Bradford elsker det, og jeg håper du vil prøve det ut (gratis) også.

Og som Bradford kan si, Namárië.