Intervju med Jakub Cislo Sole Utvikler av Retro-Style FPS Cataclysm 3D

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Intervju med Jakub Cislo Sole Utvikler av Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Spill
Intervju med Jakub Cislo Sole Utvikler av Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Spill

Denne uken fikk vi muligheten til å intervjue den 18 år gamle sålens utvikler Jakub Cislo om sin kommende FPS-tittel i retrostil Cataclysm 3D under navnet Buckshot Studios. Under kampanjen Kickstarter for å få finansiering for kostnaden av en Steam Greenlight innsending, ble spillet opprinnelig kalt Exitium 3D.


Vi diskuterer endringene fra Kickstarter-kampanjen og Steam Greenlight, spillets fiender, funksjoner, inspirasjon og mer.

I Cataclysm 3D du tar på seg rollen som en kraftig mage som forsøker å befri eksistensen av ondskap ved å reise gjennom ulike dimensjoner og universer.

For å hjelpe ham i sin søken bruker magten alle former for våpen, inkludert en pistol, hagle, SMG, akimbo SMG, magiske våpen og staver. Cataclysm 3D, som spill av den tiden det er inspirert av, vil bestå av 30 nivåer på tvers av tre episoder i fullversjonen. Det vil også være en gratis shareware versjon bestående av hele første episode for spillere å prøve før de kjøper.

GameSkinny: Det som førte til at navnet på spillet ble endret fra Exitium 3D og Cataclysm 3D?


Jakub Cislo: Jeg ville virkelig forlate navnet "Exitium 3D,"men jeg fikk mye tilbakemelding om at det er et spill som allerede er kalt slik. For å få spillet til å skille seg ut litt mer, endret jeg det til"Cataclysm 3D."Jeg vil virkelig at spilleren skal føle kampen spilleren kommer til å møte før han starter spillet.

GS: Mellom lanseringen av Kickstarter-kampanjen og Steam Greenlight-siden har det vært en ganske forandring i brukergrensesnittet og den generelle fargen på den. Er det noen spesiell grunn til dette designet?

JC: Ja det er korrekt. Før var grafikken ikke sammenhengende. Jeg vet at det så ille ut, men folk støttet meg fortsatt. Jeg ønsket å forbedre grafikk, men vær i den grafikkstilen i retro / gammel skole, så jeg bestemte meg for å bruke en 16-bit fargepalett på hver tekstur og sprite det er.


Brukergrensesnittet var heller ikke det beste, så det fikk også en overhaling. Jeg kan garantere enda bedre grafikk, fordi jeg bare hyret en artist! Hurra!

GS: Hva er plottet av Cataclysm 3D?

JC: Dette spillet handler ikke egentlig om et tomt, men her går du: Spilleren er en mystisk, kraftig mage, som reiser gjennom dimensjoner og forskjellige universer for å fjerne hele det onde som eksisterer.

GS: For tiden er det bare ett miljø som vises på Steam Greenlight-siden for Cataclysm 3D. Vil det være andre miljøer presentert gjennom hele spillet og i så fall hvilke slags miljøer kan spillerne forvente?

JC: Kanskje det ikke var en god ide å skjule andre miljøer fra spillerne, men det var det jeg gjorde. Jeg ville ikke vise alt av det. Som jeg kunngjorde tidligere, kommer spillet til å inneholde 3 episoder, hver med 10 nivåer.

Hver episode kommer til å ha sin egen grafiske stil. Hver episode skal inneholde 2 forskjellige miljøer + spesiell sjefsmiljø. Hold deg oppdatert på overraskelser.

GS: Hvilke slags fiender vil spilleren stå overfor gjennom hele spillet?

JC: I øyeblikket har spillet bats, imps, edderkopper, zombier, spøkelser, skjeletter, elementals ... hva kan jeg si - typiske dungeon monstre. Jeg vil ikke nevne alt, bare for å gi deg noen overraskelser.

GS: Med et scoring system på plass, vil det være et online leaderboard for spillere å konkurrere mot hverandre?

JC: Dette er definitivt en tur, ville gjøre spillet mye mer interessant.

GS: Når nivået ditt øker, påvirker karakteren din karakter?

JC: Spiller har for øyeblikket 4 statistikker for å forbedre - Styrke, Vitality, Visdom og Kapasitet. Styrken øker skaden som håndteres av våpen. Vitality øker spillerens helse.

Visdom - denne er litt mer komplisert. Det øker maksimal mana som spilleren kan ha, og reduserer også mana-drenering fra magi og magiske våpen. Kapasitet - øker spillerens bæreevne. Mer kapasitet = mer ammunisjon.

GS: Cataclysm 3D har sikkert en rekke påvirkninger som UNDERGANG, Wolfenstein 3D og kjetter. Hvilke andre titler har påvirket utviklingen av spillet?

JC: Katakomb 3D Helt sikkert. Jeg vil også nevne Ultima Underworld.

GS: Å gjøre spillet til en roguelike er en interessant beslutning, som legger til i en unik spillmekaniker for et slikt gammeldags spill. Hva gjorde du bestemmer deg for å legge en slik mekaniker til spillet?

JC: Jeg elsker roguelikes, jeg elsker FPS-spill, jeg elsker RPG, jeg elsker gamle spill. Boom. Jeg har alltid ønsket å spille alt på samme tid, men ingen kamp oppnådde dette. Så her har du det - Cataclysm 3D!

GS: Magic er et nyere tillegg til spillet som ikke ble presentert under Kickstarter-kampanjen. Hvor mange staver vil det være totalt?

JC: For nå er det fire staver, hver unike og legger til noe taktisk spill i spillet. Jeg planlegger å legge til flere i fremtiden. Jeg vil ikke ødelegge mye, men her er navnene på staverne - "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift."

Det er ingen feil det Cataclysm 3D er et kjærlighetsbrev til FPS-spillene. Det er kjempebra å se en slik ung utvikler skape et spill påvirket av de som førte oss til hvor vi er i dag. I en bransje hvor de fleste har ideen er det obligatorisk for spillet ditt å bruke den nyeste grafiske teknologien, det er flott å se en utvikler betale respekt for den grafiske stilen til en tid som nå er borte.

GameSkinny ønsker Jakub lykke til med Steam Greenlight og spillets utvikling.

Cataclysm 3D er et spill som er bundet til å opphisse de som er interessert i retrospill og ser ut til å være en lovende old-school FPS-opplevelse. Spillet er planlagt å frigjøre en gang i midten av 2017.

Hvis du vil vite mer om Cataclysm 3D eller ønsker å støtte spillet på Greenlight, kan du sjekke ut Steam Greenlight-siden for mer info.