Intervju med Andrew Rader of Evolve & excl; Spillet av unaturlig utvelgelse

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Intervju med Andrew Rader of Evolve & excl; Spillet av unaturlig utvelgelse - Spill
Intervju med Andrew Rader of Evolve & excl; Spillet av unaturlig utvelgelse - Spill

Innhold

Jeg hadde den fantastiske muligheten til å tilbringe litt tid med Andrew Rader, som jobber for tiden Utvikle seg! Spillet av unaturlig prosess -et "build-your-own-animal" kortspill for 2-6 spillere basert på vitenskapelige prinsipper - som er omtalt på Kickstarter.


Det jeg finner utrolig er at Andrew Rader har en doktorgrad i Aerospace Engineering fra MIT. Han har erfaring med et halvt dusin romoppdrag, bygger raketter, og i mars 2013 vant Discovery Channel's reality-tv-show "Canadas største kjennetegn".

Andrew Rader jobbet som grafisk designer og spillutvikler i over 10 år med Australian Design Group, en produsent av prisbelønte strategiske bordspill, inkludert World Game of the 20th Century: Verden i flammer. Han er også forfatter av Forlater jorden, en cosplayer og YouTube-videoprodusent.

Hva er Evolve! Spillet av unaturlig utvelgelse?

Andrew: Evolve er et "build-your-own-animal" kortspill hvor du får kort som har dyrdeler - hoder, kropper, svarte deler, spesielle tilpasninger som lar deg ha spesielle evner som du samler inn i skapninger som konkurrerer i miljøer i biomer i hovedsak som ørkener, kystområder, gressletter eller savannere; og utfordringer som interaksjoner, jakt, bortføring av mennesker, meteorer, branner, sult. Dine kreasjoner bestemmer skapelsens evne i fire forskjellige områder og bestemmer spesielle evner.


Spillet har 15 biomer og 21 unike utfordringer for å dominere andre spillere. Skapninger er basert på 4 attributter (aggresjon, motstandskraft, allure og samling) og kan ha over et dusin forskjellige evner (flyging, svømming, klatring, etc). Evolusjonært trykk vil avgjøre hvor fort du kan endre, og du må finne en balanse mellom å dominere konkurransen og forberede seg på fremtiden. Det er et fartsfylt spill i alderen 10+.

biomer:

  • Grasslands
  • Ørken
  • Barskog
  • Jungel
  • Blandet skog
  • fjell
  • By
  • myr
  • Caves
  • Coastline
  • Savannah
  • Sump
  • Tundra
  • Polar isflommer


utfordringer:

  • Krympende territorium
  • Pest
  • Parring Frenesi
  • Invasive arter
  • Meteor
  • Nytt territorium
  • Kongen av jungelen
  • Næringskjede
  • Parring Display
  • Tørke
  • naturvernere
  • nesting
  • Sirkel av liv
  • domestisering
  • flooding
  • Istid
  • Skogbrann
  • Vengeful Farmers
  • Sultne Tribesmen
  • Nattlig jakt
  • kryssing

Hvor har ideen om å utvikle seg! Spillet av unaturlig prosess kommer fra?

Andrew: Jeg har hatt ideen om å gjøre noe slikt i mange år. Opprinnelig ønsket jeg å gjøre det som individuelle svært små komponenter slik at du ville ha tenner eller øyne eller klør eller en hale, men da vi begynte å tenke på det, hvordan vi faktisk ville gå og sette det sammen, hvis du bryter det ned til det nivået , det er så mange deler, så mange kort i forhold til spillet som det blir veldig lenge å spille. Jeg har laget lange lange spill, men for det meste virkelig store strategiske krigs spill som de største spillene som eksisterer, hundrevis av timer å spille, tusenvis av deler, 100-siders regler, men jeg ville virkelig gjøre et spill som folk vil spille som vil få alle interessert fra spillere selv, familier og studenter potensielt. Jeg tror at alle liker dyr og bygger sprø, interessante dyr. Jeg tror det vil appellere til nesten alle.


Hvorfor et kortspill?

Andrew: For dette spillet ønsket vi å gå med noe som noen ville ha lyst på å spille, det er vårt hovedfokus, vårt mål. Et kortspill er lett å hente, universelt og tilnærmet. Alle reglene er slags skjult fra deg, du lærer dem når du spiller og reglene er innebygd i kortene. Kortene er vakre, enklere å håndtere, og det gjorde mer fornuftig med dyredeltene å mikse og matche. Kort var det opplagte valget.

Jeg forstår fra din Kickstarter-side at du og din partner, Ryan Consell, kom opp med ideen; er det noen andre på laget? Hva har dere begge ansvar for?

Andrew: Det kom ut av en pub diskusjon, satt rundt ved et bord, vi snakket om spill og jeg sa bare "Du vet spillet jeg alltid ønsket å gjøre var et bygg-din-egen-dyrspill hvor du har små deler og sett dem sammen og de slags slagsmål på forskjellige måter. " Folket rundt bordet trodde det hørtes utrolig og var en god idé. Ryan som er en kunstner, som var der også, trodde det var en god ide og sa at han ønsket å gjøre det. Jeg spurte ham om han ville gjøre det sammen. Vi hadde andre folk som hjalp oss brainstorm, spill test og finjustere spillet, men egentlig alt arbeidet med å sette alt sammen var alt Ryan og meg.

Hvor lenge tok det deg til å få spillet fra idé til hvor det er akkurat nå?

Andrew: Siden like før julen (2013) antar jeg, jeg tror det var november, det var da vi filmet en "Doctor Who" -video på YouTube. Jeg tenker 6 måneder. Dette er sannsynligvis versjon 3, at vi endelig er fornøyd med reglene.

Hva gjorde du bestemmer deg for å nå ut til Kickstarter?

Andrew: Jeg trodde dette er et spill jeg er villig til å investere i. Kickstarter var en måte å både teste vannet og få finansieringen for forhåndskostnader. Jeg har aldri brukt Kickstarter før, så jeg visste ikke hva jeg kunne forvente. Jeg har vært veldig imponert over hvor mye funn har blitt funnet gjennom Kickstarter, om lag en tredjedel av våre bestillinger har kommet gjennom Kickstarter direkte fra folk vi ikke kjenner. Kickstarter er en fantastisk plattform og for spillutvikling er det flott.

Hva har vært den mest utfordrende delen av dette prosjektet?

Andrew: Den mest utfordrende delen er, for å være ærlig, markedsføring. Vi har et par selskaper lined up for distribusjon, men det er fortsatt et spørsmål om å gå til distributører. Hvordan får du et ord i munnen der ute? Hvordan får du annonsering i, ord som spillet eksisterer? Den vanskeligste delen er egentlig virksomheten slutten av den.

Til slutt, hva vil du fortelle våre GameSkinny-lesere for å få dem interessert i spillet ditt?

Andrew: Vårt spill er for spillere som du kan spille om en time. Vi designet det til å være morsomt for spillere, for familier og studenter. Du lærer vitenskapelige ting ved å blande og tilpasse rare dyredeler. Dette er flott for alle, spesielt familier som har barn interessert i vitenskap.

Jeg må si å snakke med Andrew Rader var en absolutt glede, og jeg var blendet på vitenskapen bak spillet. Jeg er veldig ivrig etter å se det ferdige produktet som ifølge Kickstarter-siden skal begynne å bli sendt ut en gang i juni for sine backers. Hvis du leter etter et morsomt og vakkert vitenskapskortspill, Utvikle seg! Spillet av unaturlig utvelgelse er spillet for deg.