Komme over det med Bennett Foddy Review & colon; Hvorfor må du skade meg

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Komme over det med Bennett Foddy Review & colon; Hvorfor må du skade meg - Spill
Komme over det med Bennett Foddy Review & colon; Hvorfor må du skade meg - Spill

Innhold

Jeg vet at jeg er sen til festen på denne, men jeg måtte gå gjennom dette spillet. Komme over det med Bennett Foddy er det siste spillet fra - hvem annet - Bennett Foddy, en igjen-av-spill-spilldesigner mest kjent som mannen bak QWOP. På samme måte som den klassiske passet-tittelen, Komme over det kan lettest defineres som et raseri-spill bygget rundt et forsettlig komplisert og frustrerende kontrollsystem.


Hvis du har hengt rundt spillområdet på YouTube og Twitch på det siste, har oddsene du sett dette spillet minst litt. Det eksploderte i popularitet som et spill som folk elsker å se folk kaste sine kontrollører og skrike over, og le over vanskeligheten og absurditeten når de spiller det selv. Men spørsmålet jeg er her å spørre, er dette: Hvor bra er et spill egentlig?

Denne typen ting har en tendens til å skje med raseri-spill som eksploderer online og leve å bli sett på - folk vurderer dem ikke så ofte som andre spill - kanskje fordi de fleste anmeldere tror at disse spillene snakker for seg selv og at samfunnet allerede har gjort opp sitt sinn. Vel, jeg for en har tatt opp meg, og det er dødt satt på å analysere denne kjelen av raseri og spottfilosofi. Jeg aksepterer din utfordring, Bennett Foddy, og jeg tar ikke med å bli gjort narr av.


La oss prøve å komme over det sammen.

Appellen om dette spillet

La oss gå over det grunnleggende for alle de uninitiated. I Komme over det du spiller som Diogenes - en referanse til gresk mytologi - hvem er en mann som sitter i en kjele som forsøker å klatre opp et svært høyt og innviklet fjell med ingenting annet enn en sledehammer. Mens du spiller, spiller spillets utvikler, Bennett Foddy, kommentarer om spillet, og forklarer hvorfor han bestemte seg for å gjøre dette spillet slik han gjorde, det som inspirerte det, og hans generelle følelser om progression i spill, samt utfordringer i både underholdning og liv .

Det du ser er hva du får i dette tilfellet. Når du spiller spillet i omtrent et minutt og begynner å forstå kontrollene, og sliter med å passere en enkelt hindring som ville være enkel i et hvilket som helst annet spill, har du i utgangspunktet sett alt. Bare multipliser effekten med et dusin timer eller mer, og forestill deg at hele greien blir vanskeligere og vanskeligere med en ærlig ludicrous grad, som ofte er målrettet ustabil og urettferdig, bestrøket av noen svakt filosofiske sitater, og du har hele opplevelsen der .


Det er noen positive erfaringer, ikke misforstå meg. Mens bildene i de fleste tilfeller er slags drab og grunnleggende, er den tilfeldige mishmash-naturen som noen av disse ferdigstillede eiendelene knust sammen, en slags quirky sjarm. Noen av sitatene som er gitt er innsiktsfulle, Bennett Foddy har noe fint poetisk språk og noen små småbiter om vanskeligheter som er spennende, og jeg innrømmer at jeg hadde det gøy for de første timene, selv når jeg var veldig frustrert.

Hvilke positiver spillet har, var imidlertid ikke nær nok til å oppheve det faktum at jeg var ekstremt frustrert av et spill som er ekstremt grunnleggende og veldig hardt og ofte urettferdig. Jeg bestemte meg for at jeg ikke ville spille lenger etter å ha blitt knapt lenger etter nesten seks timer med spilletid, og jeg ga opp.

Jeg kunne ikke komme over det

Jeg kommer til å være klar her: Jeg slo ikke dette spillet. Kanskje jeg kan slå det, men etter timer og timer med å spille og knapt komme hvor som helst, bestemte jeg meg for at det var for irriterende og ofte repeterende og kjedelig for meg å ønske å. Jeg har nettopp sluttet å bry meg.

Jeg forstår den generelle meldingen den går til - ideen om at det er store utfordringer i livet som vil slite oss ned, og at vi bare virkelig feiler og taper når vi slutter å prøve og gi fortvilelse, men ærlig, fant jeg dette tilnærming pretensiøs til tider. Mekanikkene til hver feil er permanent og automatisk lagret og det ikke er noen kontrollpunkter for å fungere som et sikkerhetsnett, er definitivt effektive for å formidle spillets temaer for engasjement og sliter gjennom motgang, men fra et gameplayperspektiv er det bare så irriterende.

Bilde uten tilknytning. Eller er det? - Greyson Ditzler

Uansett sannheten eller verdien i spillets melding og måten den velger å nærme seg, spiller den i praksis som helvete på jorden. Kontrollene er så følsomme, og tempoet svinger ofte mellom sakte og forsiktig planlegging i strammere flekker og hektisk høyhastighets panikk i øyeblikk av stress, og du er helt garantert å bli opprørt med dette spillet på et tidspunkt. Jeg er også ganske sikker på at mens fysikken er i det minste ganske konsistent, veies de mot deg.

Du vil hele tiden bli kastet av en hylle på grunn av en liten liten feil og miste 20 minutters fremgang, eller ikke kunne flytte pålitelig i det hele tatt hvis du og din hammer er klemt på et ubehagelig sted.

På toppen av alt det er det ingen musikk å snakke om, og når du er tom for anførselstegn og kommentarer til delen du er på hvis du er veldig dårlig, så er du bare igjen i stillhet med ingenting å gjøre, men få frustrert og stirrer på de ofte svært grunnleggende bildene. Etter ikke så lang tid vil vitsen bli tynn, og alt du er igjen med er et veldig grunnleggende og forsettlig frustrerende spill med ingenting å gjøre i det, men prøv og mislykkes igjen og igjen for å gjøre veldig grunnleggende oppgaver.

Dette stedet rett under er straks etter den første store delen av spillet. Det for meg over fire timer å komme hit. Fire timer med å spille de samme tre minuttene igjen og igjen. Jeg visste hva sinne var før jeg spilte dette spillet, men det var veldig hyggelig påminnet hva det egentlig betyr.

Startet fra bunnen nå er vi her. - Drake

Hvem er dette spillet for?

Det er egentlig ikke et fryktelig spill, men det er bare så frustrerende og mekanisk grunnleggende at jeg føler deg godt i din rett til å bli kjedelig eller sint på det etter en time og sette den ned for å spille noe annet. Bennett innrømmer åpenbart at dette spillet er forferdelig, bittert vanskelig og frustrerende ved design, og at han føler at noen folks smak passer til denne typen utfordring. Selv om jeg føler at han har rett, føler jeg også at for meg og mange andre mennesker, gjør det ikke spillet noe bedre eller morsommere som en opplevelse.

Det har vært så vanskelig å skrive om Komme over det fordi jeg tror dette kan være den mest subjektive spillopplevelsen jeg noensinne har møtt. Det ser bare ikke ut til å være en helt klar konsensus om det.

Selv om jeg er fast tro på ideen om at det er visse aspekter ved de fleste spill som kan vises objektivt, og at det er bidragsytere til et spills kvalitet på både teknisk og kunstnerisk nivå som kan være logisk kvalifisert, tror jeg også godt på at alle har lov til å nyte ethvert spill de vil ha. Selv om jeg allerede har mine egne problemer med dette spillet, og det er mange tekniske feil jeg kan peke på, forstår jeg også at mange mennesker liker denne typen spill.

Jeg prøver alltid å ta hensyn til det faktum at det er nødvendig å være noen som liker selv de spillene jeg hater mest og omvendt, men med Komme over det, det var bare for vanskelig å ignorere de splittede meningene på den. Jeg har sett like mange mennesker både på nettet og i det virkelige livet som enten hater spillet fordi det er nedlatende og ubehagelig og hensiktsmessig urettferdig, eller hvem synes det er morsomt av samme grunner og har det bra å le av absurditet.

Det er derfor jeg scorer spillet som jeg er. For hva som helst feil - hensiktsmessig eller på annen måte - det er et spill som synes å enten forlate deg ekstatisk eller rasende. Hvis du vil spille et annet 2D indie spill som er veldig vanskelig, men faktisk ganske designet, og også basert på å skalere et fjell som er analogt med å overvinne en massiv personlig konflikt - så få celeste. Komme over det er ikke det du leter etter hvis du vil ha noe vanskelig, men rettferdig. Det er det slags spill du enten spiller for å bli sint eller å ha en latter, noen ganger i løpet av de samme 20 minuttene.

Også, jeg vil gjerne ta et øyeblikk for å snakke med Bennett Foddy kort. Bennett, jeg kjenner deg ikke, og jeg vil nok aldri møte deg i det virkelige livet. Jeg har ingenting mot deg personlig, og jeg er sikker på at du er en fin fyr, men siden du og spillet ditt har tatt for å peke moro på meg og de andre spillerne, er jeg sikker på at du ikke vil være for opprørt hvis vi handel blåser i et minutt.

Ditt spill forlot meg for frustrert til å fortsette, og både det og du har slått meg for i dag, og du vil alltid ha det over meg. Imidlertid er jeg også fornøyd med kunnskapen om at mens det er sant, liker jeg ikke spillet så mye, uansett, og jeg skal bruke tiden min på spill jeg finner mye bedre, og jeg vil alltid ha det over du. Jeg har kanskje ikke vært i stand til å komme over det, men jeg er helt klart over det.

Jeg kan bare anbefale dette spillet hvis du tror ideen er morsom nok til å bære seg selv eller hvis du virkelig liker ideen om en monumental, ofte urettferdig utfordring. Ellers ville jeg holde seg borte fra denne.

Komme over det med Bennett Foddy er nå tilgjengelig på Steam. Du kan se traileren for det nede under (og ærlig talt tror jeg det beskriver hele spillet bedre enn jeg noensinne kunne):

Vår vurdering 5 Å komme over Det kan være urettferdig og frustrerende ved design, men selv anerkjenner det, det gjør det ikke noe mindre irriterende eller mer tilfredsstillende. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr