Et intervju med Larceny Creator Bill Smith

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 27 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Elon Musk: The future we’re building -- and boring | TED
Video: Elon Musk: The future we’re building -- and boring | TED

Innhold

En Q & A med Bill Smith, grunnlegger av Waning Gibbous Games & Creator of Tyveri

Bill er nytt for verden av spilldesign, men ingen fremmed for spill. En livslang spiller, hans første skapelse, Tyveri, er et spennende heist-tema festspill som nå finansieres på Kickstarter og blir populært daglig. Det er en spennende tid på Waning Gibbous, og anmeldelser fra velrenommerte brettspillssider hælder i:


"Mer engasjerende enn de fleste festspill, Larceny bringer ut gangsteren i oss alle. Sett på din The Recordtainer og nyt en god kveld med venner. "

-TabletopGamingNews.com

"…dette spillet står tå til tå med andre festspill i min samling. "

-Tyler av BoardGameQuest.com

Vi trakk Bill bort fra kampanjen hans lenge nok til å stille ham noen spørsmål om livet, universet og alt Tyveri

"Mer engasjerende enn de fleste festspill, Tyveri bringer ut gangsteren i oss alle. "

Spørsmål: Bill, hvem er du?

Regning: Forretningsanalytiker om dagen, forfatter og livslang gamer resten av tiden. Jeg er også far til å være, forventer min første baby i midten av desember.

Spørsmål: Hva er et utmerket brettspill, etter din mening? Hva er noen av dine favoritter?

Regning: Historie og moro, ville være det korte svaret. En godt utformet atmosfære (enten det er Mansions of Madness eller Love Letter) vil hekte meg. Jeg liker noen form for morsomt og engasjerende spill, fra store strategiske spill som Battlestar Galactica å raske små spill som Munchkin og Zombie Dice. Noen av mine all-time favoritter er Arkham Horror, Pandemic, Viticulture, Zombicide, Talisman og Relic. Jeg har også en spesiell kjærlighet til samarbeidsspill, så alt som får hele gruppen til å trekke mot samme mål er interessant for meg.


Spørsmål: Hva inspirerte deg til å lage Tyveri?

Regning: En levetid på spill, en ny baby på vei, og innse at det ikke var et spill som det på markedet. Hele ideen kom sammen ganske raskt, men bare fordi jeg hadde tenkt på hvordan å kjøre en Kickstarter-kampanje og hvordan å skape et godt spill i årevis.

Spørsmål: Hvordan fant du ut om Kickstarter?

Regning: Det første prosjektet jeg støttet, var faktisk for en utskrift av en webcomic bok som jeg hadde savnet første gang. Jeg trodde det var bare en god måte å få en kopi av boken jeg ønsket, og for å få noen ekstra mens jeg var der. Så klikket jeg et par ganger på Kickstarter. Det er et og et halvt år senere, og jeg er en troende og baker av mer enn 100 prosjekter.

Spørsmål: Hva er planene dine når Kickstarter-kampanjen din er ferdig?

Regning: Kampens slutt vil bare være starten på produksjonen. Vi vil fullføre kunsten og oppsettet, stabilisere korttellingen og legge til eventuelle strekkmål vi treffer, og så er det av på skriverne. Vi vil også undersøke utsalgsalternativer etter at vi har finansiert. Etter alt som er kvadret bort, begynner vi å jobbe med vårt neste prosjekt!


Spørsmål: Eventuelle fremtidige prosjekter i verkene?

Regning: Vi har mange planer for Larceny. Etter at vi har en vellykket kampanje og vet at det er interesse, vil vi publisere utvidelser, tema-tillegg og genreversjoner, som Larceny in Space, eller Cthulhu Mythos-inspirerte Eldritch Larceny.

Q: Beskriv Tyveri.

Regning: Tyveri er et raskt, heist tema kortspill. Det tar en kjent mekaniker (en spiller som dommer hver runde) og legger til lag med strategi, problemløsning og kreativ diskusjon som gjør det til en unik opplevelse. Hver runde skisserer en spiller en heist og problemene mannskapet kan møte under det, mens spillerne spiller fikser for disse problemene fra hånden.

Spørsmål: Hva skiller seg Tyveri fra andre spill i denne sjangeren?

Regning: Det er flere svar på det aktuelle spørsmålet. Fra et designsynspunkt, Tyveri er jordet i virkeligheten. Det handler ikke bare om ordforening, men om å håndtere virkelige problemer ved hjelp av ekte ting og taktikk. Det elementet i virkeligheten legger til et strategisk og problemløsende lag som er sjelden i festspill og gir en interessant kreativ atmosfære. Det er også noen få triks i kortene, for eksempel spesialkortene og variantens spillmoduser.

Spørsmål: Utvid på spesialkortene.

Regning: Spesialistene er alle tegn mannskapet kan leie. Hvert kort er skrevet "Hire a ...", for eksempel "Hire a Pickpocket." Spesialisten kan brukes som skrevet, for eksempel å ansette en lommebok for å bryte inn i hvelvet. Men hvert spesialkort har også en spesiell regel som tillater spiller for å kaste den bort for en spesiell effekt, for eksempel å kaste plassen for å stjele kort fra en annen spillers hånd.

Spørsmål: Hva var det med variantspillet?

Regning: Tyveri har en rekke variant spillmoduser. Dette er en måte vi går utover for å pakke inn så mye verdi som mulig i boksen. Det er historien om Best Laid Plans-modus og den strategiske Black Bag Job-modusen. Det er feilsøkingsprogrammer, en versus modus hvor spillerne deler seg i lag og prøver å stjele eller beskytte det samme objektet, og det er den kooperative Heist-modusen der spillerne alle jobber sammen for å bygge en heist-historie som dommeren for den runden kaster ut problem etter problem til prøv å trekke dem opp.

Spørsmål: Ok, et siste spørsmål: Du heter ditt firma Waning Gibbous Games. Hva handler det om?

Regning: Kort svar er at det er en fase av månen. Den lengre versjonen er at det er en fase av månen som kalles spesielt av H.P. Lovecraft i en historie eller to, og uttrykket har alltid stått ut i mitt sinn.

***

Samle ditt eget mannskap og planlegg din egen heist med Tyveri! Nå finansierer du på Kickstarter, så lover i dag mens forsyninger er fortsatt tilgjengelige!