Intervju med 2D eventyr blek blå utviklere

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Intervju med 2D eventyr blek blå utviklere - Spill
Intervju med 2D eventyr blek blå utviklere - Spill

Lyseblå er et innovativt 2D rullespill i verkene. Mens de fleste spill, filmer og TV-produksjoner har en tendens til å fokusere på hovedpersonene - hva er bra i verden -Lyseblå tar utsikt over det onde.


De er ikke redd for å forherlige de monstrøse egenskapene til spillets hovedperson, Ellen, mens du ruller gjennom en historie som utvikler seg basert på handlingene du tar på bestemte punkter.

Utviklerne var raus nok til å svare på noen spørsmål om spillet for oss, og jeg anbefaler at du tar en titt på deres ekstremt detaljerte, vakkert utformede Kickstarter-side.

Hva var den opprinnelige inspirasjonen til Lyseblå?

Lyseblå konseptet ble inspirert av superhelter, tegneserie, film og animasjon vi så på siden vi er barn. Vi har sett vår favoritt superhelter kjemper og beseirer ulike slags monstre, skurk og ond organisasjon hver dag, og vi beundrer dem. Men da vi vokser, begynte vi å stille spørsmål til en dum ting, for eksempel hvorfor fortsetter disse monsterene og onde organisasjoner å kjempe uansett hvor mange av deres egne kamerater skal dø i hvert forsøk på å nå sitt mål?


Fra den tanken prøver vi å fortelle superheltens historien fra et annet perspektiv; perspektivet til de monstrene og onde organisasjonene de kjempet hver dag.

Spillet i seg selv ble inspirert av det klassiske Metroidvania-spillet, og også det klassiske Playstation-spillet, Rampage, som også lar spillerne ta rollen som et gigantisk monster som terroriserer verden. Men i stedet for en enkel smashing og ødeleggende ting spill, skal vi ta en tilnærming som forteller den dypere historien bak disse onde og kaotiske handlinger.

"Fra den tanken prøver vi å fortelle superhelthistorien fra et annet perspektiv, perspektivet til de monstrene og de onde organisasjonene de kjempet hver dag."

Kickstarteren nevner muligheten til å "semi-free roam" i løpet av spillet; Med det i tankene, om hvor lenge kan brukerne forvente at spillet skal ta for å fullføre?

Hovedhistorien selv tar ca 7-9 timer å fullføre.


Interaksjoner med NPC er designet for å flytte storylinen sammen på forskjellige måter, ved hjelp av simulatorfunksjonen - kan du vesentlig endre løpet av spillet hvis spilleren ønsker å bytte kurs?

Simulator kan bare brukes til å spille på forrige scenen for å forbedre poengsummen (hvilken tilskuddspoker ekstra bonus), eller finne bonuselementer som spillerne tidligere har savnet. Men det vil ikke vesentlig endre historien som allerede skjer. Selv om du får noen ting, kan det avsløres noe nytt om tegn eller univers.

"... Vi er fokusert på å maksimere singleplayer-opplevelsen av dette spillet."

Flere andre tegn som ligner på Ellen, er omtalt på siden. Kan vi forvente at noen av dem, for eksempel Tammy, skal være tilgjengelige for lek?

Ja, det vil være 3 spillbare tegn: Ellen, Tammy og Frei. Hver av dem har sin egen spesialitet, og de kan spilles i noen stadier under hovedhistorien.

Hva er ditt favorittaspekt av spillet så langt?

Vår nåværende favoritt aspekt av Lyseblå er at du kan spille som kaotisk onde, som rinder hver bygning og spiser hvert eneste menneske du finner eller sniker rundt og bare forårsaker nødvendig skade og ulykke. Begge vil gi karakteren forskjellige atmosfærer og vil lede spilleren til forskjellige ruter og slutter.

Vi er så vant til historier, filmer, videospill og så videre, med fokus på helten. I nyere tid har det vært en liten bølge av mer "ond-sentrert" innhold. Hva ga din interesse for å produsere et spill på den måten?

Det er fordi det er så mange av de superhelthistoriene som nylig ble introdusert og gjeninnført i filmer, tegneserier eller spill. Og vårt lange liv nysgjerrighet på hvordan "monstre" ser oss, mennesker, fra deres perspektiv. Disse to faktorene kjørte oss til å komme opp med denne ideen.

Kan vi forvente noen form for online-spill, eller topplister av noe slag på et tidspunkt?

Vi har en plan om å legge til en slags co-op modus i dette spillet (det kan være mulig å legge det inn i våre strekkmål). Men for nå er vi fokusert på å maksimere singleplayer-opplevelsen av dette spillet.

Kickstarter er satt til å lukke 19. juni. Hvis oppfylt, når kan vi forvente at spillet skal fullføres?

Vår første plan er å løslate dette spillet rundt september 2015.

Eventuelle endelige tanker eller kommentarer til seerne?

Vi inviterer deg til å bygge dette prosjektet sammen og få det til å bli sant :)