Innhold
Det er ikke lett å lage en FPS som emulerer realistisk kamp mens du står ute i konkurransegreneren. Men Oppstand Sandstorm kan gi spillere utfordringen og realismen de har vært ute etter i en FPS.
Med populære spillutgivelser som fortnite og Watch og den siste E3-kunngjøringen av spill som Halo Uendelig, Fallout 76, og Hymne, kan det virke som om nye realistiske militære FPS-spill er litt mangler i markedet akkurat nå, men Oppstand Sandstorm har potensial til å fylle det tomrommet for noen spillere som søker klassisk stil realistisk kamp.
Oppstand Sandstorm, utviklet av New World Interactive, er oppfølgeren til sin indie forgjenger, opprøret, og er en taktisk FPS som vil bli utgitt på PC rundt slutten av september og på konsoller i 2019. Ved kjøp av en forhåndsbestilling på $ 26,99 på Steam, kan spillerne oppleve beta-test fra 9.-13. og 30. august. .
Selv om det fortsatt er i beta-testing, skaper spillet både spenning og bekymring i spillerbasen. Spillerne er ivrige etter den spennende, konkurrerende gameplayen, men er også forsiktige med grafikk, ytelse og PC-krav til å spille.
Spill moduser
Så rett utenfor flaggermuset, bør du vite det Oppstand Sandstorm er et spill som tar sikte på realisme. Spillet er designet for å etterligne ekte kamp så nært som mulig, og i betaen er denne kampen opplevd i tre online multiplayer spillmoduser: Trykk, Firefight, og Skirmish.
I Push må spillerne fange Alpha, Bravo og Charlie målene før de ødelegger Delta ved bruk av håndhevelse. Firefight er en modus hvor poeng må også fanges, men spillere kan bare respa hvis teamet deres vellykket oppnår fiendens territorium. I Skirmishes skjønt, må spillerne ødelegge fiendens lag cache eller eliminere alle motstandere mens fange poeng å vinne.
Maps
Disse spillmodiene kan spilles på de tre betafartene: Raffinaderi, bondgård, og Gjemmested.
Raffinaderi er det mer industrielle kartet som har stramme hjørner, flernivå bygninger og gunner kjøretøyer. Gården er litt motsatt med noen flere åpne gresskledde rom rundt hjemmet. Hideout er i sammenligning grittier med sandete åser og forfalskede bygninger.
Klasser og våpen
Oppstand Sandstorm tilbyr omfattende klasser, inkludert: Marksmen, Advisers, Demolitionists, Breachers, Riflemen, observatører og kapteiner. Hver klasse har et imponerende utvalg av spesialiteter og våpen i forhold til hans eller hennes stilling (for eksempel Riflemen har assault rifler, Marksmen har lenge spilt våpen, Demolitionists bære sprengstoff, og så videre).
Talented snipers vil elske Marksman's M24 sniper rifle. Det er en favoritt med et bredt utvalg av justerbar optikk. Fans av mer kortvarig kamp vil imidlertid gjerne finne en uzi-maskinpistol eller sikkerhetsstyrkets M870 hagle. Spillet tilbyr også klassiske AK assault rifler og en samling av kampgeværer, min personlige favoritt er FAL.
Uansett preferanser, bør spillerne enkelt finne klasser og våpen som passer deres spillestil.
Det som er mest imponerende om alle disse våpnene og klassene er at de ser ut og virker realistisk når det gjelder skade, omfang og bevegelse.
Skade og bekjempelse
En av styrken til den første opprøret spillet som har overført til denne oppfølgeren er realistisk skade og strategisk spilling du kan oppleve online.
I motsetning til noen spill hvor det kan ta et helt klipp for å drepe en motstander, Sandstorm har autentisk skade fra skuddfire. En eller to godt målrettede skudd er alt du trenger for å beseire en fiende, noe som betyr at du også bør være forsiktig med livet ditt.
Den økte skaden gjør også en mer taktisk tilnærming nødvendig, i motsetning til løp- og pistolmetoden. Disse høye innsatsene gir spilleren mye mer tilfredshet når de overlever et møte og eliminerer motstandere.
Den strategiske naturen til Sandstorm betyr også kommunikasjon er nøkkelen, ligner på andre taktikk FPS-spill som Siege eller CS: GO. Dette kan gjøre kampen spennende og intens, samtidig som det krever det samarbeid og samarbeid.
Lyd og lyd
Lyden av skudd, eksplosjoner, airstrikes og andre angrep gir en spennende spillopplevelse og gir seg realismen Oppstand Sandstorm forsøker å oppnå. Lydeffekter fungerer godt for å etterligne kamp og gi spenning til spillspillet.
Det er noen klager om callouts og automatiske talelinjer fra andre spillere og NPCs. Tegn roper ofte over coms når poeng er fanget eller tatt, når fiender er nede eller rammet, og så videre. Hyppigheten av disse automatiske anropene, kan være distraherende under spill, men kan lett utbedres før den offisielle spillutgivelsen. Ellers er lydeffekter ganske stellar.
grafikk
Et annet element som kan bruke oppmerksomhet før spillets utgivelse er grafikken. Den største forandringen mellom den nye Oppstand Sandstorm og forgjengeren er absolutt grafikken. Det forrige spillet, opprøret, er avhengig av Source Engine, som gjorde det tilgjengelig på mange lavere ytelse bærbare datamaskiner og PC-er. Faktisk er dette det som skjedde i noen av fanbasen for Insurgency. Derimot, Sandstorm er på et annet nivå.
Devs skapte dette spillet med Unreal Engine 4, og det er mange forbedringer i forhold til forrige spillets visuelle effekter. Men er det helt utrolig? Nei. Grafikken for dette spillet er bra og en fin forbedring fra det forrige, men de er ikke enestående. Det betyr ikke at det er fryktelig. Spillet har sterke og svake sider når det gjelder grafikk.
For eksempel er noen av de beste egenskapene omfang, som bruker en realistisk zoom-in. I motsetning til noen FPS-spill som TORSK, Oppstand Sandstorm er langdistanseområder bare zoom inn på omfanget i stedet for hele skjermen, og dot reticles oppfører seg realistisk til spilleren bevegelser. Omfanget zoom er en fin funksjon til spillet, men kan slås av hvis det er en kamp for spilleren å bli vant til. En annen valgfri funksjon forårsaker kroppsspredning. Grafikken tar sikte på å etterligne sann fysikk i kamp. Hvis spillere blir fanget i sprengstoff, vil kroppene deres ikke bare falle til bakken, men heller bryte seg fra eksplosjonen. Fysikken retter seg mot spillets mål om realisme i både spill og visuelle.
Til tross for bedre pistolgrafikk og kroppsskader er beta-en annen grafikk samlet, bare ok. For eksempel har spillet noen få tilpasningsalternativer for avatarer, men i spillet, den tegnmodeller er litt grunnleggende. Deres Bevegelsene er også stive og urealistiske. Spillere ser ut til å glide over bakken når de kjører eller glir. På samme måte er deler av miljøet, mens de forbedres fra det første Insurgency-spillet, noen ganger blide som kjøretøy og objekter på kartet.
Dette er fortsatt betaen, og kanskje, før det går ut i september, kan disse mindre grafiske problemene løses, men det jeg finner mer av en bekymring enn grafikken, er spillopptreden.
Opptreden
Det som er sjokkerende er at selv om grafikken ikke virker for krevende, har forbedringene fortsatt negativt påvirket ytelsen. Den nye grafikken i Oppstand Sandstorm Beta vil begrense spillerskap til de med dyrt neste gen tech.
For å få mest mulig ut av bildene, trenger du et grafikkort og intel-kjerne som gir høy ytelse. Fra min spillopplevelse, tenk jeg at det endelige produktet vil fungere best på minst en GTX 1050 ti og intel-kjernen i7. Etter at spillet ikke klarte å utføre på en spillbar laptop, måtte jeg raskt skifte gir til en høyere utførelse av PC-skrivebordet. Selv med bedre utstyr falt de høyere innstillingene FPS så lavt som 15-30. FPS forbedret seg til 60 bare når man reduserte grafikkvaliteten, men i så fall savner spilleren den realistiske grafikken, et mål som utviklerne ser ut til å sikte på.
Ytelse bør være en prioritet for taktiske FPSer som krever presisjon, og dessverre opplever mange spillere av Insurgency Sandstorms Beta problemer med bildefrekvenser og spillbarhet. Som noen som virkelig setter pris på utfordringen og strategien Insurgency Games gir, håper jeg dette er noe som kan løses før utgivelsen.
Skal du kjøpe?
Hvis du er en fan av taktiske skyttere som CS: GO, Rainbow Six Siege, eller forrige opprøret, vil du sannsynligvis nyte dette kommende spillet. Den presenterer en morsom utfordring, strategisk spilling og realistisk kamp. Noen av de mindre problemene bør løses før den offisielle utgivelsen, men bare tiden vil fortelle. Fremfor alt annet, bør spillerne trippel sjekke at deres PC-er kan håndtere kravene til dette spillet.