Innovasjon og utvikling og kolon; Intervju med Pixel Press Utvikler Robin Rath

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Innovasjon og utvikling og kolon; Intervju med Pixel Press Utvikler Robin Rath - Spill
Innovasjon og utvikling og kolon; Intervju med Pixel Press Utvikler Robin Rath - Spill

Hvis du ikke allerede har sjekket ut Pixel Press, går du glipp av det. Pixel Press er en ny app som nå finansieres på Kickstarter. Når utviklet, app søker å tillate alle å lage nivåer uten koding. For tiden har denne Kickstarter flyttet til neste fase - en plandesignkonkurranse.


GameSkinny [GS]: Du nevner i din Kickstarter at du ble inspirert av Super Mario Brothers og Metroid. Forventer du at noen brukere skal prøve å etterligne de klassiske nivåene i nivå tegningskonkurransen?

Robin Rath [RR] - Ja, vi tror folk skal tenke tilbake på mange av disse klassiske spillene og prøve å replikere noen av nivåideer, vi ville ikke bli overrasket over at noen gjenskapte et Mario-nivå layout helt!


GS: Hvor mange vinnere planlegger du å velge for nivådesignkonkurransen?

RR - Det vil bli en første plass vinner, og deretter en andre og tredje premie. Vinnerne vil bli valgt på avstemninger på Facebook.

GS: Hvilke priser vil vinneren av designkonkurransen Pixel Press-nivå forvente å motta?

RR - Første premien er at nivået deres vil bli inkludert i Pixel Press-spillet som et inkludert nivå, den 11. av 10 planlagte nivåer skal være spesifikk. Vi vil også gi bort noen av våre belønningspakker til våre første gjennom tredje premier.



GS: Hva gir et godt Pixel Press-nivå?

RR - Kreativitet først og fremst - å utfordre spilleren fra etasje 1-5, men å holde det gøy også. Vanskelighetsprogresjon er viktig, det bør være enkelt først og bli vanskeligere når du går videre. Vi er også glade for å se hvilke ideer folk kommer opp med som vi ikke engang har tenkt på.


GS: Du nevner i Pixel Press-videoen du brukte til å lage dine egne nivåer som barn. Vil du vise noen av disse nivåene?

RR - Jeg har bedt foreldrene mine om å begynne å grave gjennom loftet - så langt har ikke vært i stand til å finne noen, men jeg vet at de er der et sted. :) Vi delte imidlertid denne videoen med oppdateringen.


GS: Som noen som har gjort nivåer før Pixel Press og for dine egne sysler, hvilke tips har du til nivå designere?

RR - Legg grunnlaget først og deretter gå tilbake og fyll ut detaljene. Det er mye å tenke på som skaper et nivå og gjør det morsomt, så å ha en prosess er nyttig. Med det sagt kan bare å skape et nivå raskt produsere noen spennende ting, så vi fraråder heller ikke denne tilnærmingen.

GS: Er nivådesignkonkurransen noe som en erfaren gamer kan gjøre, eller skal noen prøve?

RR - Absolutt noen kan prøve det og gjøre det bra, erfarne spillere kan til og med komme med noe forutsigbart, mens noen med mindre spillopplevelse vil få en helt ny og frisk ta på seg det. Med det sagt er vi sikre på at våre erfarne spillfans vil komme opp med noen ganske flotte ting.

Pixel Press er utviklet for å gjøre utviklingen av videospill tilgjengelig for alle, slik at folk på alle ferdighetsnivåer med held kan konkurrere i nivådesignkonkurransen. Pixel Press Drawing Kit detaljer nøyaktig hvordan du skal utforme et nivå ved hjelp av Pixel Press-shorthand; Følgende retningslinjer sikrer at et nivå faktisk vil være brukbart med Pixel Press i fremtiden. Vi er alltid åpne for spørsmål om hva brukerne kan og ikke kan gjøre innenfor parametrene til vår stenografi, og vi vil ikke holde det mot dem hvis de gjør feil.



GS: I den endelige versjonen av Pixel Press håper du å ha en modus der brukeren kan bruke sin smarte telefon eller enhet til å laste opp deres nivådesign og teste det ut. Hvordan vil nivådesignere i konkurransen teste ut funksjonene i deres nivå?

RR - For nå må de fortsette å gjøre det vi alle har hatt til å gjøre til dette punktet - forestill deg hvordan spilleren ville navigere i terrenget og hindringene. Vi gleder oss til dagen snart hvor det vil forandre;)


GS: Du nevner i Kickstarter at det vil være flere skins / fargevalg for nivåene som skal opprettes i app. Vil konkurrentene ha tilgang til disse skinnene eller vil dette bare være relatert til det de trekker på penn og papir?

RR - Tegningskonkurransen handler om det første trinnet i nivådesignprosessen, så bare skisse med blyant på papir. Vi deler de verktøyene du nevnte når vi går inn i utviklingen (etter Kickstarter), men disse verktøyene er ikke klare til å brukes offentlig på dette tidspunktet.


GS: Hva med Pixel Press-opplevelsen spenner deg mest ut? Er du mer interessert i oppretting av originalt innhold eller ideen om at folk kan dele det innholdet i en spillbar form med venner? Eller noe annet helt?

RR - Å skape og dele med venner er definitivt det mest spennende aspektet for meg, for da jeg vokste opp, ville vi gjøre akkurat dette, tegne og dele ideer. Selvfølgelig tar vi dette til et annet nivå ved å legge til evnen til å spille og konkurrere - at konkurransedelen er det som gjør videospill mest morsomme - så kombinere å skape det selv med konkurranse vil være en ny videospillopplevelse.


GS: Når vil du kunngjøre vinneren av designkonkurransen?

RR:Vinneren vil bli annonsert dagen etter at konkurransen er fullført. Oppføringer er på grunn av Midnatt (11: 59p CST) 26. mai, og vinnere vil bli annonsert 27. mai.

Pixel Press finansieres for tiden på Kickstarter og trenger fortsatt din støtte. Hvis du er interessert i nivå design konkurransen, sjekk ut den offisielle lenken her.