Inner kjeder gjennomgang & kolon; Great Potential Shackled av dårlig gameplay

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 10 Desember 2024
Anonim
Inner kjeder gjennomgang & kolon; Great Potential Shackled av dårlig gameplay - Spill
Inner kjeder gjennomgang & kolon; Great Potential Shackled av dårlig gameplay - Spill

Innhold

Innvendige kjeder, det siste arbeidet fra Telepaths Tree, er en sci-fi-skrekk, førstepersonsskytter ment å være revolusjonerende i design og funksjon. Skryte av "hidtil usete måter å samhandle mellom våpen, brukere og miljø", ble spillet kunngjort på Kickstarter i mars 2016, hvor det akkumulerte 906 backers som donerte totalt $ 18 708 - nesten dobbelt Telepaths Trees $ 10 000 mål.


Og det er et faktum som gjør meg enda mer forvirret av spillets mangelfulle mekanikk og kjedelig historie.

Inner Chains 'gameplay er noen ganger frustrerende

Med førstepersonsskyttere, kan du typisk forvente et identisk kontrollskjema fra den siste du spillte. Klikk på venstre skudd, WASD flytter, og mellomromstasten hopper. Innvendige kjeder er ikke noe unntak, men det gjør noen feil underveis som gjør ting komplisert.

Kontroller kan ikke remapped, noe jeg tror hvert spill skal fungere, spesielt gitt antall funksjonshemmede og funksjonshemmede spillere i verden. Dette betyr også at spillerne er tvunget til å holde CTRL til krok i stedet for å kunne nullstille den til en annen kombinasjon eller tastetrykk.

F-nøkkelen er også den utpekte melee-knappen, som er bra, men det føles rart å bruke i spillets åpningshalvtime når du ikke har våpen, og alle kamper er med knyttneve. Spamming F-tasten i stedet for å klikke på venstre følte bare feil når hendene mine var bokstavelig talt de eneste våpnene jeg hadde. Dette problemet forverres av det faktum at fiender nær begynnelsen av spillet krever oppover 5 til 6 slag for å drepe. På toppen av det, noen ganger svinger ikke engang registrere, så det tar enda lenger.




Og det bringer meg til mitt neste nummer: Mangelen på en HUD.

Ikke misforstå, jeg elsker nedsenking i mine spill, spesielt med førstepersonsskyttere. Men det må gjøres riktig. Innvendige kjeder, Dessverre implementerer ikke systemet på en logisk måte.

For eksempel er spillers helse angitt med en opplyst sjakkel innebygd i høyre håndledd. Dette er en fin måte å unngå en hindrende HUD som tar deg ut av opplevelsen, men det er også en fin måte for deg å dø. Du ser, lysene vil dimme på håndleddet ditt, men ingen steder vil du bære noen indikator for lav helse. Ingen røde kanter, ingen tung pust, ingen fadingfarger. Ingenting. Spillerens karakter reagerer nøyaktig samme måte ved full helse som han gjør på dødsfallet.


Og når du kombinerer dette med vondt sakte bevegelseshastigheter og tre-pack-a-dag-astmatisk sprintvarighet, er spillet ganske enkelt ikke hyggelig å spille.

En rystende innstilling bortkastet av en nesten skjult historie



I en mørk, forfalsket verden forlot å ødelegge etter at mennesker forsvant, utviklet teknologi og natur og smeltet til alt ble en slags biomekanisk monstrosity. Nå tilbake, mennesker er på bunnen av næringskjeden i en verden der alt vil ha dem døde. Hvordan ble det slik? Hvor gikk menneskeheten?

Disse spørsmålene hviler og kjører deg fremover mens du spiller. Intriger og mysterium virkelig fascinert fantasien min og forlot meg virkelig nysgjerrig hvor spillet ville ta meg.

Dessverre, Innvendige kjeder forteller nesten ingen av historien. Dialogen er ikke-eksisterende, med de få talende tegnene som snakker i uforståelig groans og hvisker. Det skrevne ordet er i et spillspill som krever at spillere dekker det ved å finne stentabletter som inneholder individuelle bokstaver. Dette betyr at spillerne er tvunget til å ikke bare finne hver eneste tablett, hvorav mange er utenfor den bankede banen, men spiller også spillet med denne kunnskapen - bare for å få tak i det som skjer.

Denne mangelen på historien lot meg gå gjennom spillblind og døve, bare å følge med uten forståelse.

Nei kan høre deg skrike ... eller gå ... eller puste ... eller ...

Da jeg først hoppet inn Innvendige kjeder, Jeg merket umiddelbart at verden var stille. Forferdelige bleke og syke reisende dekket av sår og skitt gikk forbi uten lyd. Jeg trodde det var førstegangsfulle og uhyggelig - et slående designvalg. Så kom jeg over en samling som hørte på en dekorativt kledd høyttaler, deres neser stakk himmelen.

Og likevel var det ingen lyd.

Det var da jeg skjønte at dette ikke var noen kunstnerisk avgjørelse, men en feil på utviklerens del. NPCer, bortsett fra veldig spesifikke skripthendelser, gjør absolutt ingen lyd. Ingen snakker. Ingen pusting. Ingen fotspor. Ingenting. Faktisk, et flertall av verden er helt uten lyd.

Atmosfære og musikk er begge flyktige. Noen ganger kommer du inn i et nytt område, og en skummel drone vil ekko for å minne deg på at dette stedet ikke er trygt. Men andre ganger gjør det ikke. Noen ganger vil musikken klatre som du kommer over en gruppe fiender bøyd på å drepe deg. Men andre ganger gjør det ikke. Denne uoverensstemmelsen er en alvorlig feil gitt spillets reise-, horror-sentriske tema - som en mur som mangel på konvensjonell historiefortelling.

Innerkjeder er et nydelig spill

For alle de dårlige tingene som utgjør Innvendige kjeder, dette er her spillet skinner. Skapet i Unreal Engine 4, er spillet et syn å se. Teksturene er skarpe, tegnemodeller er detaljerte, og omgivelsene er fantastisk. Flere ganger fant jeg meg selv å stoppe for å se deg rundt og ta de fantastiske kulissene og lure på hvordan de kom opp med slike fantastiske design.

Arkitekturen var spesielt fantastisk og uttrykte evolusjonen i verden uten et enkelt ord. Bygningene er både gamle og høyteknologiske, mange med organisk materiale som klamrer seg til dem og henger fra dem. Flammer hopper av skjermen mot verdens dristige mørke og partikkeleffekter som å skyte lynpistolen sender gnister spredning og lyser opp de dystre gravene du befinner deg i.

Nå er det noen få områder og objekter med gjørmete teksturer som ser ut av sted, men disse var få og langt mellom. Mer viktig var det mange grafiske glitches i åpningsnivået. Flere ganger så jeg på den fjerne bakgrunnsflashen og forvrengte til et endeløst plan av strakte polygoner. Og mens jeg aldri møtte dette forbi åpningen, er dette en dødelig feil å ha i oh, så viktig åpningstid for spillet når utviklere virkelig trenger å ta tak i spillerenes oppmerksomhet.

Til tross for dette er jeg overrasket over at en indieutvikler kunne lage et så vakkert spill uten bruk av en tegneserieaktig, stilisert kunststil. Hvis det var noen gang et spill å trofast fange konseptet, uansett hvor intrikat og detaljert, dette er det.

---

På slutten av dagen, Innvendige kjeder er et vakkert spill med en lovende setting. Hvis du vil ha en kort 4- til 5-timers opplevelse med fantastisk grafikk, så se ikke lenger. Men hvis du vil ha noe dypere og mer meningsfylt for å ta deg på et eventyrhistorie, se andre steder. Med en mangel på både karakterutvikling og historieprogressjon - til tross for det store potensialet - Innvendige kjeder Er alt flash og ingen substans.

Vår vurdering 4 Inner Chains er et vakkert spill med en lovende setting, men det til slutt underleverer på for mange viktige steder å skille seg ut. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr