Injustice Battle Arena Round 4

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Injustice: Gods Among Us - Injustice Battle Arena: Fight 4
Video: Injustice: Gods Among Us - Injustice Battle Arena: Fight 4

Innhold

Det nyeste Ujustett: Gudene blant oss kamp arena gameplay trailere er oppe, og vi kan se de mektige og beskjeden begge strutting sine super-drevne ting.


Bird and Bow

Hawkgirl og Green Arrow var faktisk både interessante å se, med Hawkgirl jobber ganske mye som forventet, men Green Arrow har noen evner som var en overraskelse.

For hennes del har Hawkgirl en bestemt type fart. Hennes moveet virker mer hardt slående enn rask, men hun har flere måter å krysse slagmarken, inkludert det som ser ut til å være faktisk fly hun kan gjøre et dykkerskudd eller prosjektil ut av. Hun kan også bruke prosjektilet og kaste sin morgenstjerne mens hun står, og gir henne en ganske liten blanding av langdistanse.

Som det passer er hennes primære shtick å være en evne til å angripe fra hvilken som helst vinkel når som helst, jord eller luft, noe som gjør det vanskelig å forutsi hvor hun kommer til å komme fra neste gang. Hennes etterbehandler gir sin øyeblikkelige hit-stunningsmotstand før hun tar tak i fienden, bærer dem over skyene og smaker dem et par ganger før de bare slipper dem til bakken.


Green Arrow imponerte meg. Jeg forventet et komplisert spill, men han viste en rekke korte, sjonglerkjede kapsler som ser enkelt ut enkeltvis, men i stand til ekstreme mengder blanding og kombinasjon. Han har også evnen til å skyte piler, både fra bakken og i luften, i flere retninger, noe som gjør ham farlig til å nærme seg.

Hans etterbehandler var unimpressive bortsett fra hvordan det endte. Noen få piler sparket inn i sitt mål og en flip, men interessant var han i stand til å kombinere direkte ut av det, og dermed legge til potensialet for å blande opp sitt spill.

En annen funksjon vi så for første gang i denne kampen var en slags duell, hvor begge tegnene ble kvadret, stod, spyttet en linje og så knust i dramatisk sakte bevegelse før en ble sendt. Hvordan denne mekanikeren egentlig fungerer, er et mysterium, men de kinematiske prospektene er spennende.


Stål og frykt

Superman og Sinestro er de store hundene i Injustice Battle Arenaens fjerde runde, begge krafthusene i DC Universe. Sinestro var en av tegnene jeg var mest spent på å se i spillet, og jeg er fornøyd med hans evner.

Han viser straks avstandsangrep og angrep med lengre rekkevidde enn den faktiske størrelsen hans innebærer, både horisontalt og vertikalt. Flere typer prosjektiler, inkludert å skape konstruksjoner som slår seg ned på målet sitt på avstand og stikker opp fra bakken, gir ham god sonekontroll. Et annet trekk kalles en orb over skulderen som periodisk brenner på fienden sin, og gir enda bedre evne til å stryke prosjektiler.

Den gule lanternen viste også en evne til å strekke ut sine kombinasjoner ved hjelp av sine spesielle trekk, ved å bruke kast, kombinasjoner, hans deaktivere og prosjektiler alt for å strekke seg ut det som ellers ser ut til å være enkelt, beveger seg inn i en svært langt bevegelig og sannsynlig kompleks serie angrep . Sannsynligvis en svært komplisert serie av innganger og timing for å trekke av, men også sannsynlig å være svært skadelig.

Hans etterbehandler trekker målet sitt i bane, slammer dem med et par asteroider, og blåser dem tilbake til slagmarken. Tiltrengende viser han også et trekk som har ham stille stille på bakken, muligens en helbredende teknikk, men han utfører også den før han setter på projektilbrenneren, så det er kanskje kanskje en bevegelse som bare har en oppstartstid.

Stålmannen har alltid vært en av de store tre stifter av DC, men han er ferdig med rettferdighet. Hans mange evner ser ut til å være inkludert i ulike former, inkludert fly for gap-closing, hans varmesyn for prosjektiler (som kan knock-back), pusten til å enten frigjøre eller banke tilbake fienden hans, og kort men straffe kombinasjoner for sin styrke.

Han viser en luftgrep, hans varselsynt skutt fra luften, enorm fart i krysset på slagmarken, og et luftdykkende angrep. En variert bevegelse som viser løfte og tilpasningsevne til fiendens styrker. Hans etterbehandler slår motstanderen rett opp i den ytre atmosfæren, hvor Supes møter dem for å slå dem rett ned igjen.

Urettferdighet ser mer og mer spennende jo mer vi ser, og disse kamparenavhengere har endelig vist meg nok til å begynne å plukke ut favorittkarakterene mine. Se etter kvartfinalens avstemning, det kommer til å bli gal.