Innhold
- Nyt din makt (er)
- Velkommen til Seattle
- Bor i svart og hvitt
- Hellige Partikler
- Broderlig kjærlighet
- Bunnlinjen
Når jeg står på kanten av en bygning, ser på gatene i perfekt klarhet, blinker en oppdragsmarkør på min mini-kart.
I påvente av å hoppe, ser jeg rundt som alternativer virker gjennom hodet mitt: Hvilken av mine krefter bruker jeg for å komme fra punkt A til punkt B, og skal jeg ta gatene eller hustakene? inFAMOUS: Second Son skinner i sine muligheter som krefter som strømmer fra Delsins fingertupper gir mange muligheter.
** I motsetning til Cole, elsker Delsin sine krefter. **
Nyt din makt (er)
Linchpin i hver beryktet spillet ligger med kreftene, og Sucker Punch har mesterlig opped ante med fire unike krefter å mestre i Second Son. Mens Cole McGrath bare hadde en (og en halv ... slags) kraft til å utnytte, tillater Delsins unike evne å absorbere kraften til andre Conduits a-la Rogue fra X-Men.
Oppgraderingstrærne for hver kraft fungerer på samme måte som de forrige inFAMOUS-spillene - men hver av dem er langt dypere enn de har vært. Du oppgraderer ved å samle shards, som du deretter bruker til å oppgradere hver annen evne. Som tidligere inFAMOUS spill kan du bli låst ut av visse oppgraderinger avhengig av din karmiske balanse. Generelle oppgraderinger for en spiller som går gjennom et godt karma-spark, vil gi evner til å undertrykke fiender, mens de onde karma-folkene vil mestre oppgraderinger for å utrydde fiender.
For det meste fant jeg ut at alle kreftene har sine egne styrker og svakheter. Røkekraften pakker en wallop i nærbilde og personlig kamp, mens neon evner er mer bidrar til en "sniper-lignende" tilnærming. Selvfølgelig er det to flere krefter å mestre, men siden Sucker Punch ikke kunngjorde dem, vil jeg ikke ødelegge overraskelsen.
En ting jeg merket på var at den endelige kraften er oppnådd sjokkerende nær slutten av spillet, noe som gjør det litt meningsløst på mange måter. Dessuten virker den endelige kraften ikke å ha samme tanke i det som han andre gjorde - oppgraderingene og læringskurven er litt mer grunne, og det gjorde at dette potensielt svært kule evnen virket som ettertanke.
** D.U.P. kontrollert Space Needle. **
Velkommen til Seattle
Jeg har aldri vært i Seattle, men takket være Sucker Punchs ekspert håndverk føler jeg at når jeg besøker, vet jeg allerede byen. I forrige beryktet spill vår helt (eller skurk) overvåket over Empire City (en analogi av New York) og New Marais (en parallell til New Orleans). Hver av de tidligere stedene var i hovedsak tegneserieversjoner av byen som inspirerte dem, men med en ny generasjon konsoller Sucker Punch skjønte de kunne lage en troverdig virkelighetsby. Spoiler varsel: de gjorde. Byen er helt nydelig, lett blant de beste spillene til dags dato. Når man ser på ansiktene til tegnene mens de snakker, ville det ikke være ute av denne verden å glemme at du ser på et spill.
Når du løper, flyter og flyr gjennom den regntunge byen, skinner lidenskapen og detaljets oppmerksomhet rett fra det andre du går inn i byen. Billys reflekterer i de stadig eksisterende pyttene, og når det regner, kan enkelte dråper ses sammen med hver overflate. Hver bygning, gate og overkjøring har blitt plassert med forsiktighet, og bygger et massivt Seattle-formet jungel treningsstudio der Delsin Rowe kan spille.
Sucker Punch har også samarbeidet med flere bedrifter i Seattle for å virkelig få byen til liv, og få det til å virke som om Delsin er egentlig eventyr i faktiske Seattle. Og ja, du kommer til å klatre på romnålen.
Traversing byen er for det meste en av de beste delene av spillet. Å være i stand til å se på en bygning langt i avstanden og ankomme på taket er senere spennende. Det kan imidlertid være vanskelig å handle i strammere rom.
Jeg fant da strømmen gjennom strammere områder Delsin ville ofte bli sittende fast på ting, og noen ganger falle gjennom hele verden. Heldigvis gjorde Sucker Punch en veldig god jobb med å ha disse feilene selvkorrigerende uten å måtte laste om igjen, men det tårer meg ut av en ellers enormt nedsenkende omgivelse.
** Det er tonnevis av små påskeegg spredt rundt Seattle. **
Bor i svart og hvitt
beryktet er en verden av overdrivelse. Det er godt og ondt, ingenting i midten. Mens dette er noe tiltalende, fant jeg det returkarma systemet å være forenklet. På forskjellige tidspunkter i spillet får Delsin et valg som i utgangspunktet kan utgjøre for å redde denne forældreløse eller brenne denne bygningen full av kattunger. Det er sånn helt klart Godt eller ondt det slår meg av.
De latterlig klare alternativene ville ikke være så avgjørende hvis de hadde mer effekt på omverdenen. Seattle forblir helt uendret avhengig av hva Delsin bestemmer seg for å gjøre. Jeg ville gjerne se Sucker Punch ta en reell risiko med dette og få din karma reflektere i verden mens du går gjennom spillet. Det ville vært fantastisk å se noen områder av byen som er hevet med kriminalitet, eller se effektene av folk som forsøker å unnslippe byen via en massiv kirkegård av forlatte biler dersom Delsin blir dårlig. Eller uheldigvis ser kriminaliteten ned, og områdene blomstrer hvis Delsin går bra. Det bryter ikke spillet med noen strekk av fantasien, men det er en savnet mulighet som ville vært interessant å utforske.
Heldigvis, inFAMOUS: Second SonS skurk, augustine, er et pust av frisk luft. Fra begynnelsen er hun en imponerende, kraftig skurk som bor i et område mellom det klare karmiske systemet. Augustine er leder av D.U.P (Institutt for enhetlig beskyttelse), og en kanal som kidnapper og fanger andre ledere uten anger og uten klar motiv. Mer enn noen av de andre beryktet spill, Augustine representerer en legitim og overbevisende antagonist som jeg elsket å gå tå til tå med.
** Partiklene, gutta ... seriøst. **
Hellige Partikler
Jeg vet, jeg vet: Grafikk gjør ikke et spill - men polerte visualer legger sikkert til forstanden. Belysningen er noe av det mest realistiske bransjen har sett til dato, og ansiktsfangst gjør at spilleren kan se hver muskel i en persons ansiktsfleks som de snakker. Det er grovt og fantastisk samtidig.
Det mest imponerende med visuals av Andre sønn er partiklene. Ser på buktende røyk tusenvis av neonpartikler absorberer i Delsins arm som han opplader sin kraft, er tankegang. På samme måte ser skygger realistisk ut da Delsin skyter neonbolter ut av fingertuppene, er engrossende og overbevisende.
** Reggie være sint. Se på hvordan det ansiktet ser så mye ut som et ansikt. **
Broderlig kjærlighet
Second Sons historie er forankret av forholdet mellom Delsin og hans bror, Reggie. Kommer fra en innfødt amerikansk stamme, tror jeg det ville vært veldig enkelt for Sucker Punch å bruke det som skjelettet for spillets historie - men heldigvis gjorde de det ikke. Å gjøre det, ville ha virket som om de kastet Delsin i ansiktet vårt og sa: "Se en hvithvilt dude!" Delsins bakgrunn og bror gir ikke noe mer enn motivasjon og en katalysator for noen av spillets hendelser.
Mange av spillets mest underholdende segmenter kommer fra Reggie og Delsin bickering. Som noen med en eldre bror, er jeg veldig kjent med å bli kalt en pikk, og til gjengjeld å gjøre en quip. Travis Willingham og Troy Baker (shocker, jeg vet) fanger brorskapet Reggie og Delsin perfekt, og gir spilleren en reell forbindelse til Reggie, som er en NPC.
**Jeg kan gjøre det.**
Bunnlinjen
inFAMOUS: Second Son er spennende av mange grunner. Det er vakkert, stort og utrolig gøy. Å spille gjennom spillet kan du enkelt få følelsen av at du er mellom siste gener og netgen, men det hindrer ikke glede du får fra å dykke av den høyeste bygningen i Sucker Punchs versjon av Seattle. En ting å ta bort fra andre sønn er å se det som en referanse: når den første ikke kartlagt spillet kom ut Jeg husker å tenke, "dette er fremtiden." Jeg får den samme følelsen mens jeg spiller Andre sønn. Nå ser jeg tilbake på ikke kartlagt og si, "alt ser ut som plast og det spiller litt rart." Tenk deg hva Andre sønn vil innlevere for resten av neste generasjon. Tenk deg hva vi ser fra Sucker Punch kom neste beryktet spill.
Vår vurdering 8 Å være en superhelte har aldri vært mer moro.