Innhold
- Quantum Break Act 3 - 1 (Research Facility) Samleobjekter
- Kronekilde 1
- Fortellende objekt 1: Gull Island Sign (Document)
- Chronon Source 2
- Chronon Source 3
- Narrative Object 2: Theresa Sedmak Riverport Radio Show (lydfil)
- Chronon Source 4
- Chronon Source 5
- Narrative Object 3: Endre videofil
- Ripple 1
- Narrative Object 4: Research And Develop Facility (Bilde)
- Chronon Source 6
- Narrative Object 5: Shifter Presentation (Document)
- Fortellende objekt 6: Livbåt protokollen (Email)
- Narrative Object 7: Monarchy Technology Guideline (Document)
- Kronen 7
- Narrative Object 8: Gull Island Monarch Noticeboard (Bilde)
- Narrative Object 9: Gala Tale (Email)
- Fortellende objekt 10: RE Joyce In Custody? (E-post)
- Fortellende objekt 11: Instruksjoner for kveld (e-post)
- Fortellende objekt 12: FWD Dream Journal 1 (Email)
- Fortellende objekt 13: Projisert fraktprogresjon (dokument)
- Narrative Object 14: Chronon Disrupted Wave Function Subjects (Email)
- Intel 1: CFR Briefing (Dokument)
- Fortellende objekt 15: Galaens formål (e-post)
- Narrative Object 16: Time Machine (Email)
- Fortellende objekt 17: RE Hva er opp jente (e-post)
- Intel 2: Brenner's Mug
- Kronen 8
- Quantum Break Act 3 - 2 (Monarch Gala) Collectibles
- Fortellende objekt 1: Redningsbåtpresentasjon (dokument)
- Narrative Object 2: Eventyrlystne Religious Singles Dating Website (Document)
- Narrative Object 3: RE Time Machine Core (Email)
- Kronen 1
- Kronen 2
- Ripple 1 / Narrative Object 4: Erotic Play (lydfil)
- Narrative Object 5: Theresa Sedmak Riverport Radio Show (lydfil)
- Kronen 3
- Kronen 4
- Fortellende objekt 6: Endre tekstmelding
- Kronen 5
- Intel 1
- Kronen 6
- Fortellende 7: My Screenplay Del 2 (Email)
- Kronen 7
- Kronen 8
Etter den absolutt slog fest av uendelige samleobjekter i den forrige delen av spillet, lov 3 av Quantum Break er litt mindre rotete, men inneholder fortsatt massevis av fortellende objekter og Kroner.
Sørg for å bruke hver Chronon-kilde du finner for å oppgradere dine tidskrefter, og husk at du må aktivere tidssyn med "Y" for å se kronene - bare å vite hvor de er, er det ikke nok.
Har du ikke ferdig med de tidligere delene av spillet ennå? Sjekk ut resten av vår Quantum Break dekning først:
- Handle 1 samleobjekter
- Handle 2 samleobjekter
- Handler 4 og 5 Collectibles Guide
Quantum Break Act 3 - 1 (Research Facility) Samleobjekter
Kronekilde 1
Av til høyre for området der tårnet brenner (deaktivering av tårnet først gjør dette enklere), gå opp steintrinnene for å finne den første Chronon-kilden i lov 3.
Kronen 1Fortellende objekt 1: Gull Island Sign (Document)
I det sirkulære området med steinhjulene, hodet over til den fjerne veggen og undersøk tegnet for å få den første fortellende samleobjektet.
Fortellende 1Chronon Source 2
Kjør opp treplankene til området der du kan samhandle med kanonen, så snu og hoppe opp på stein gangveien med det korte svarte gjerdet. Ta til høyre og følg gangveien til du ser Chronon-kilden.
Kronen 2
Chronon Source 3
Gå tilbake til kanonen og gå over den til stenen gangvei på den andre siden. Gå ned trinnene til venstre, og du bør se denne flyte ved siden av et tre og et inngjerdet område.
Kronen 3Narrative Object 2: Theresa Sedmak Riverport Radio Show (lydfil)
Når du løper opp bakken og ser en hvit og gul vakthylle til høyre, går du inn i hytta og slår på radioen for å høre denne lydfilen.
Fortellende 2Chronon Source 4
Kjør fra vaktstasjonen til helikopteret, og du bør se denne Chronon-kilden som henger av siden i nærheten av noen lys.
Kronen 4
Chronon Source 5
Hodet tilbake mot bygningen, men i stedet for å gå i den gule døren, gå gjennom den lille portdøren og løp ned trappen med det gule skinnet. Denne er nær noen fat og en gigantisk trådspole.
Kronen 5Narrative Object 3: Endre videofil
Inne i bygningen, se etter en skjerm på toppen av et metallbord og bare se på videoen som spilles, noe som låser opp denne samleobjektet. Det du ser på videoen, vil endre seg, avhengig av hvilke alternativer du tok i forrige Junction-segmentene.
Fortellende 3Ripple 1
Av til høyre for videomonitoren er en bærbar datamaskin mellom et skrivebord og en åpen hylle. Interagere med den bærbare datamaskinen for å starte denne krusningen.
Ripple 1Narrative Object 4: Research And Develop Facility (Bilde)
Etter å ha kommet ned i heisen og ser alle soldatene, undersøk det store gule skiltet på veggen.
Fortellende 4Chronon Source 6
I nærheten av det åpne glassdørområdet der det er et svinghjul på et rør på veggen, sving til venstre og ta tak i denne kronen flytende foran kartet.
Kronen 6Narrative Object 5: Shifter Presentation (Document)
Etter å ha slått av maskinen, hodet inn i rommet du passerte for å hente den forrige Chronon og undersøk det hvite bordet i hjørnet for å få dette samlet.
Fortellende 5Fortellende objekt 6: Livbåt protokollen (Email)
I samme rom som den siste samleobjektet, se etter en bærbar datamaskin i nærheten av røde og gule kabler for å lese denne e-posten.
Fortellende 6Narrative Object 7: Monarchy Technology Guideline (Document)
På rommet med den gule stripen over gulvet og fiender i gule dragter, undersøk det store tegnet.
Fortellende 7Kronen 7
Gå gjennom dørene direkte til venstre for veggskiltet collectible og løp ned gangen. Denne Chronon sitter på slutten nær noen dører.
Kronen 7Narrative Object 8: Gull Island Monarch Noticeboard (Bilde)
I andre etasje av området med de gule stripene som går over gulvene, se etter en tavle i hjørnet ved siden av glassdørene. Undersøk den rosa flygeren.
Fortellende 8Narrative Object 9: Gala Tale (Email)
Vend deg om og gå ned i gangen fra varselbrettet, og ta til høyre inn i det første rommet. Samleobjektet er anskaffet ved å undersøke dataskjermen.
Fortellende 9Fortellende objekt 10: RE Joyce In Custody? (E-post)
Gå ut døren du nettopp kom inn og hodet rett ned gangen. Gå inn i neste rom hvor en ansatt sitter fast i luften mens du slipper filene sine. Få tilgang til datamaskinen for å få dette samlet.
Fortellende 10Fortellende objekt 11: Instruksjoner for kveld (e-post)
Gå tilbake til gangen og ta til høyre igjen og hodet inn i neste rom til høyre. Det er igjen en e-postkolleksjon på skjermen.
Fortellende 11Fortellende objekt 12: FWD Dream Journal 1 (Email)
Denne gangen er bare full av samleobjekter! La det forrige rommet gå inn i rommet i enden av gangen for å ta en annen e-post på en dataskjerm.
Fortellende 12Fortellende objekt 13: Projisert fraktprogresjon (dokument)
I samme rom som den forrige e-postsamlingen, kontroller du bordet i hjørnet for å hente dette dokumentet.
Fortellende 13Narrative Object 14: Chronon Disrupted Wave Function Subjects (Email)
Igjen i samme rom, overfor det forrige bordet, er det en skinnende metallteller. Se på den bærbare sitter på disken for denne e-posten.
Fortellende 14Intel 1: CFR Briefing (Dokument)
Det er rommet som bare fortsetter å gi! Til høyre for den forrige e-postsamlingen er et informasjonsark som sitter på en annen teller.
Intel 1Fortellende objekt 15: Galaens formål (e-post)
Du kan nå endelig forlate dette rommet og hodet tilbake i gangen, ta rett og gå inn i det aller første rommet du kommer over igjen. Denne e-posten er funnet på en datamaskin opp mot veggen.
Fortellende 15Narrative Object 16: Time Machine (Email)
Senere, når du har muligheten til å gå opp eller ned på trappene, gå ned til lavere nivå og gå inn i det første rommet til høyre med en åpen dør. Les e-posten på hjørnebordet.
Fortellende 16Fortellende objekt 17: RE Hva er opp jente (e-post)
Gå inn i det aller neste rommet fra forrige e-post for å hente denne siste fortellingen for området på datamaskinen mot veggen og i nærheten av en plante.
Fortellende 17Intel 2: Brenner's Mug
Rett overfor forrige e-post, undersøk kruset på bordet ved siden av fyren i drakten.
Intel 2Kronen 8
Når du går gjennom glassrommet fylt med gult lys, se etter et område med skap og to frosne sikkerhetsvakter i kamputstyr. Chronon er bak den første raden av skap.
Kronen 8Quantum Break Act 3 - 2 (Monarch Gala) Collectibles
Fortellende objekt 1: Redningsbåtpresentasjon (dokument)
Nær begynnelsen av dette området vil du se et sett med trapper på vei oppover. Gå inn i rommet rett til venstre for trappen og undersøk tavle.
Fortellende 1Narrative Object 2: Eventyrlystne Religious Singles Dating Website (Document)
Gå inn på kontoret motsatt rommet du var bare inne og se over skulder av fyren ved bordet å lese sin bærbare.
Fortellende 2Narrative Object 3: RE Time Machine Core (Email)
Se på den bærbare datamaskinen på den andre siden av det samme bordet hvor du fikk den siste samleobjektet til å lese denne e-posten.
Fortellende 3Kronen 1
Hodet oppe til øverste etasje og gå motsatt retning av pilene på "Entré Lobby / Parkeringsgarasje" skilt. Gå inn i det tomme konferanserommet for å finne denne kronen i hjørnet av projektorskjermbildet.
Kronen 1Kronen 2
Gå tilbake slik du kom og ta den andre retningen (følger skiltene denne gangen). Gå gjennom glassdørene og ned trappene for å finne Chronon ved siden av heisen.
Kronen 2Ripple 1 / Narrative Object 4: Erotic Play (lydfil)
I parkeringshuset, hodet over av støttestrålen merket "B2." Se på tavlen som sitter på kassen, for å aktivere en krusning og få samleobjektet.
Ripple 1 / Narrative 4Narrative Object 5: Theresa Sedmak Riverport Radio Show (lydfil)
Gå inn i rommet i parkeringshuset merket "Vedlikehold" med en grønn stripe. Slå på radiosetet på toppen av den røde luftkompressoren.
Fortellende 5Kronen 3
Når du går inn i neste segment hvor den gule dørlåsen står bak deg, kontroller du området til siden av stentrappen for å finne denne Chronon.
Kronen 3Kronen 4
Når du drar ut en dør som fører til utvendige trapper, går du opp trappen for å finne denne kronen flytende foran et "No Trespassing" tegn på et gjerde.
Kronen 4Fortellende objekt 6: Endre tekstmelding
Når du går ned i den røde løperen og ser en hvit lastebil med åpne dører, undersøk mobiltelefonen på baksetet for å få dette samlet (teksten her vil endres avhengig av tidligere valg).
Fortellende 6Kronen 5
Gå utover paret som sitter på en stol mot scenen. Chronon-kilden flyter over podiet hvor en høyttaler ville stå.
Kronen 5Intel 1
Se etter et stort bord dekket i mat og finn sofaen sittende til høyre. Intel er det lille cocktailsværet som sitter på den hvite boksen ved siden av sofaen.
Intel 1Kronen 6
Denne er bokstavelig talt rett ved siden av intel, flyter rett over den røde sofaen.
Kronen 6Fortellende 7: My Screenplay Del 2 (Email)
Hodet opp trappen på siden av bygningen og se etter en benk og en plante på høyre side. Denne samleobjektet sitter på venstre side av benken.
Fortellende 7Kronen 7
I øverste etasje, når du ser dronen, kontroller du hjørnet av dekk for å se denne Chronon-kilden.
Kronen 7Kronen 8
Når du flyr fra herskapshuset og løp opp trappene, se etter denne kronen som flyter over en plante og ved siden av en hvit sofa.
Kronen 8Det er alle samlerobjektene til Act 3 of Quantum Break! I motsetning til tidligere handlinger, er det ingenting å finne i Junction-segmentet, så hopp inn i lov 4 og la oss fortsette å finne noen flere fortellinger og Chronon-oppgraderinger.
Sørg for å gi oss beskjed hvis du fant noen forskjellige samleobjekter ved å velge forskjellige alternativer under de forrige junctions.