Innhold
La meg starte med å si Ikke sult er et fantastisk spill. Jeg har ønsket det en stund, og jeg kjøpte endelig den under Steam's Halloween Sale - og jeg er glad jeg gjorde.
Det er svært vanedannende og jeg kan allerede se det har massevis av replay verdi. (Jeg kjøpte den tidligere i dag og har spilt over 5 timer allerede ... og jeg har fortsatt det pauset i bakgrunnen mens jeg skriver denne anmeldelsen.)
gameplay
Spillet faller deg inn i et tilfeldig generert land, hvor gjenstanden for spillet er å overleve ved å unngå sult (derav spillets navn), galskap og sint mobs. I begynnelsen er det ett tegn, Wilson, "Gentleman Scientist", for at du kan spille som.
Hver gang du dør, må du begynne igjen, men hver gang du dør får du erfaring og nivåer basert på hvor lenge du overlevde. Hver gang du nivåer, blir flere tegn låst opp, og legger til enda flere måter å spille på og dermed øke replayverdien.
Under mitt første spill gjennomgikk jeg kunsten til å fange kaniner og finne ut det grunnleggende. Jeg endte opp med å vare 15 dager, noe som faktisk er imponerende med tanke på at jeg ikke fant en gullnugget til dag 14. En gullnøkkel er nødvendig for å lage The Science Machine - et veldig nyttig element som gir deg flere ting for å gjøre det som hjelper deg å overleve lengre - jo tidligere du får det, desto lettere blir det.
Under mitt andre (nåværende) løp ble jeg satt på et helt annet kart hvor jeg har vært vanvittig heldig. Jeg hadde en vitenskapsmaskin på dag 2 og har vært på cruisere siden. Jeg fant en hule, men da jeg slått inn, fant jeg umiddelbart en mob og kom ut så fort jeg kunne - jeg ville ikke dø med bare min trekkdrakt og spyd!
Selv om jeg føler at jeg allerede har gjort mye bare ved å jobbe med operasjonsgrunnlaget, er det fortsatt massevis av ting jeg har ennå å utforske, og jeg kan ikke vente å gå gjennom den.
Grafikk / kunststil / musikk
Ikke sult har en veldig unik, gotisk stil som virkelig er sin egen. Tilhengerne til spillet har en gammeldags følelse, og for hver oppdatering har skaperne, Klei Entertainment, sendt ut e-post med samme teft - komplett med en plakat som minner om en gammeldags teaterannonse som bare legger til den generelle atmosfæren og opplevelsen av spillet.
Fortsetter med gammeldags følelse, legger musikken også til atmosfæren i spillet. Med skumle komposisjoner rett fra å gå til kredittmusikk som høres ut som det er fra kreditter til en gammel, stillefilm. Det instrumental soundtracket er komponert av Vince de Vera og Jason Garner og er tilgjengelig som ekstra DLC på Steam.
Bonus: Fellesskap Mods
En unik funksjon spillets skryte er muligheten for spillerne å lage sine egne mods for spillet. Ved å bruke Steam Workshop, har mange spillere allerede opprettet mange nyttige tillegg, fra et grunnleggende minimaprogram (som ikke er en standard funksjon i spillet, må du trykke på fanen for å se kartet ellers), til en mod som gjør at du kan ha en fullstendig RPG HUD som gjør spillet enklere å spille uten å ta bort fra den generelle vanskeligheten av spillet.
Under mitt første playthrough spilte jeg uten mods installert, og nå har jeg i min andre gang funnet at minimap og RPG HUD er begge virkelig flotte tillegg. Det er mange flere å gå gjennom, så jeg er sikker på at det er noe for alle der ute. Hvis det ikke er det, kan du alltid lage en selv!
Konklusjon
Ikke Starve er et svært underholdende overlevelsespill fylt med mange ting å utforske og så mange måter å leke på - ikke bare på grunn av måten spillet er satt opp, men også på grunn av Steam Workshop. Det er et spill jeg anbefaler til noen - spesielt de som liker overlevelsespill.
Vår vurdering 9 Ikke Starve er et spill med en veldig fin atmosfære, kunststil, gameplay og musikk. Jeg anbefaler det til alle - spesielt de som liker overlevelsespill.