Indiewatch og tykktarm; Knock Knock - En unik psykologisk skrekk

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 11 November 2024
Anonim
Indiewatch og tykktarm; Knock Knock - En unik psykologisk skrekk - Spill
Indiewatch og tykktarm; Knock Knock - En unik psykologisk skrekk - Spill

Innhold

Velkommen til Indiewatch, en serie hvor hver fredag, tar vi en titt på en god, men ukjent, unappreciated, og oversett indie tittel. For at et spill skal være dekket på Indiewatch, må det passe inn i følgende kriterier:


  • Det må være et indie-spill
  • Det var ikke dekket (eller det ble gitt minimal dekning) av vanlige videospillwebsteder og YouTubers
  • Det må være bra! Ingenting under 7 av 10 vil bli dekket.

Denne uken tar vi en titt på den psykologiske horror tittelen, Knock Knock, utviklet og publisert av den russiske utvikleren Ice-Pick Lodge. Den ble utgitt 4. oktober 2013, på PC, Mac, Linux og Steam OS. Det ble senere sendt til PS4 og PS Vita.

Knock Knock, I likhet med alle Ice-Pick Lodge-spillene, er en unik opplevelse som du aldri får med noe annet spill i indie horror-undergenre. Mens det er et glimrende spill med en ubehagelig atmosfære og interessant spill, er det likevel en tittel som definitivt ikke er for alle.

Det er litt gal og litt unhinged. Men det er det som gjør det så bra.


Knock Knock's World of Insanity er vel, vanvittig

I Knock Knock, tar du rollen som The Lodger, en mann som refererer til seg selv som en verdenolog - eller noen som studerer verden. I generasjoner har familien hans bodd i dette huset, og hver Lodger legger til nye rom. Tilbringe en levetid i det massive huset har tatt sin toll på ham.

Lider av søvnløshet, ligger Lodger på randen av galskap. Ikke lenger er han i stand til å fortelle forskjellen mellom det som er ekte og hva er hans fantasi. Hans minne er et sløret da han forsøker å huske sine studier og utformingen av huset.

Om natten begynner merkelige skapninger som bare er kjent som besøkende, å se opp i ubelagte rom i huset, og søker The Lodger. Kan han overleve gjennom hele natten og unravel mysteriet bak søvnløsheten hans, The Visitors, og hva har skjedd med de døende skogene rundt huset? Eller vil det være for mye for ham å håndtere? Vil han miste det som er igjen av hans sunnhet? Bare tiden vil vise...


Fordi Knock Knocks fortelling og plot er både vage og nebulous, mange mennesker har sine egne teorier om spillet. Men uavhengig av det, Knock Knock er et spill best erfarne førstehånds. Hvis du er ute etter et tomt som er grei, Knock Knock Jeg kommer ikke til å levere det. I stedet, hvis du leter etter et tomt der du må tenke og lage din egen fortolkning av hva som foregår, så kan det bare være det du leter etter.

Knock Knock er først og fremst et spill av Terrifying Hide and Seek

I Knock Knock, du må gjøre veien gjennom hver av nettene som overlever til soloppgang. Om natten må du våge gjennom huset, slå på lysene i hvert rom og holde dem på. Når et rom er tent, vil det ta en stund for Lodger visjon å justere. Du må stå stille mens hans syn tilpasses for å avsløre hva som er inne i rommet.

Mesteparten av tiden vil det bare avsløre møblering og innredning av rommet og ingenting mer. Men noen ganger vil det gi et sted å skjule når besøkende begynner å vises. Så sjekk hvert rom nøye.

Når du går gjennom rommene, vil du til tider finne klokker. Disse klokkene, når de er aktivert, vil spole fremover, og bringe deg nærmere soloppgangen - og videre bort fra klientene til besøkende. Men som timens pass vil hull begynne å dukke opp på husets vegger, som fungerer som portaler for de forferdelige Vistors. Kameraet vil zoome inn i rommet portalen der portalen åpnes, og du vil ha kort tid å lukke ved å skru på lyset i det rommet.

Hvis du ikke lukker det i tide, vil besøkende begynne å streife rundt huset som forsøker å finne deg, noe som raskt blir til et spill av skremmende gjemning.Hvis de fanger deg, går tiden tilbake og gjør natten enda lenger. Hvis de finner deg for mange ganger, vil det få hele natten på nytt fra begynnelsen. For å gjøre saken verre, skjuler også tilbakevendende tider, og tvinger deg til å bruke den bare når det trengs.

Problemet er, for å få den sanne slutten på spillet må du være modig og fortsette å utforske så mange av rommene som du kan hver natt. Først da vil du finne det som er referert til som nøkkelen til puslespillet. Sittende tilbake i en komfortsone og venter på soloppgang vil resultere i at du får den dårlige sluttingen.

I løpet av dagen kan du utforske huset uten å bekymre deg for besøkende. Og det er derfor du må overleve natten: å finne og aktivere en klokke og deretter gå ut av huset. Dette fører deg til skogen som omgir huset, hvor du er ute etter nøkkelen som vil gjøre dette marerittet slutt.

Veien Knock Knock spillene gir ikke noe nytt gameplay, men i stedet gir den spilleren en unik opplevelse. Men det er det Knock Knock handler om: Det er ikke så mye et videospill som det er en opplevelse, en opplevelse i motsetning til noe annet. Og det er mer enn nok til å vinne meg over.

Knock Knock holder ikke hånden din

Det er verdt å nevne det Knock Knock er et spill som ikke holder hånden din. Det er på grunn av dette at spillet var relativt dårlig mottatt av både spillere og kritikere. Det er ingen veiledning og ingen klar forklaring på hvordan spillet fungerer.

I stedet vender Lodger seg til kameraet som snakker til spilleren, og forklarer hvordan ting fungerer. Problemet er at du får råd fra en mann som er alt annet enn mentalt stabil. Hans instruksjoner er langt fra klare og ofte er de som gåter.

Det tvinger deg til å lene deg tilbake og tenke på hva han sier og forsøke å finne ut av det og jobbe med instruksjonene i spillet for å overleve. Husk imidlertid at ikke alt hans råd er lyd.

Det er et spill som ikke har regler. I stedet må du tilpasse scenariet rundt deg. Noen ganger vil en stemme fortelle deg om å bli der du er, og du ville ha det riktig. Andre ganger vil det forråde deg og få en besøkende til å vises.

Du spiller med og imot The Lodger sinn hele tiden gjennom hele spillet. Selv om dette kanskje ikke passer godt med mange mennesker, er det en mekaniker som fungerer perfekt for lodgerens karakter.

Det er uten tvil den perfekte skildringen av et tegn som går galt. Tross alt, ville en vanvittig person aldri gi råd på en måte som ville være lett å følge. De ville selvfølgelig snakke i slike gåter. Det kan ikke være det beste valget fra et gameplayperspektiv, men det er en logisk som gjør et realistisk scenario av en galning. Og hvis jeg er, for å være ærlig, elsker jeg det.

Et slag av geni

Knock Knock er uten tvil et absolutt slag av geni. Det er et spill som spiller triks med deg og gjør deg paranoid.

Det er et spill hvor verden messes med hodet ditt like mye som det gjør hovedpersonen - og er det blodig strålende. Knock Knock er et spill du spiller for en opplevelse, ikke å spille et videospill.

Det er noe som bare vil appellere til de som er åpne, kan se fra flere perspektiver og leter etter noe annet og bisarrt. Hvis du er ute etter standard tropene av horror, kommer du ikke til å finne den, og mest sannsynlig vil spillet ikke appellere til deg.

Det er et spill som du virkelig vil bare sette pris på hvis du forstår hva det er som Ice-Pick Lodge forsøkte å gjøre når du gjør det. Så vidt jeg er bekymret for hva de forsøkte, lyktes de å gjøre på alle mulige måter.

Interessert i å se flere Indiewatch vurderinger? Sjekk ut min anmeldelse av Cthon og Gunman Taco Truck

Knock Knock er tilgjengelig for kjøp på Steam og GOG.com for $ 9,99

Vår vurdering 9 Knock Knock er et av de mest originale psykologiske horror-spillene noensinne laget, men det har fortsatt vært svært uberørt tittel. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr