Indie Studio Brace Yourself Games Making Legend of Zelda Tittel & komma; Cadence of Hyrule

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Indie Studio Brace Yourself Games Making Legend of Zelda Tittel & komma; Cadence of Hyrule - Spill
Indie Studio Brace Yourself Games Making Legend of Zelda Tittel & komma; Cadence of Hyrule - Spill

Nintendo er kjent for å holde sine IP-adresser nært. For det meste, utenfor noen få spill som The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, den Oracle of Ages, og Mario + Rabbids: Kingdom Battle, det er sjelden å se selskapets kjernevirksomheter håndtert av noen andre enn Nintendo.


Det endret seg på en stor måte i dag.

I dagens Nindies Direkte livestreaming, Avslørte Nintendo en ny Zelda spill. Men det er en Zelda spill utviklet av en indie utvikler.

Brace Yourself Games, et kanadisk studio kjent for den kritikerroste Crypt of the Necrodancer, utgir et mashupspill som heter Cadence of Hyrule - Crypt of the Necrodancer featuring Legend of Zelda denne våren.

Necrodancer er en unik ta på roguelike dungeon crawler, der spillerne må klare sine bevegelser til taktens takt og lære hvordan fiender beveger seg i forhold til musikken også.

I en pressemelding som ble publisert kort tid etter at livestrømmen var luftet, ga Nintendo mer informasjon om Cadence of Hyrule:


Som Link eller Princess Zelda, undersøker spillere tilfeldig genererte overworld og fangehuller på et forsøk på å redde Hyrule, og hvert slag av de 25 remixed Legenden om Zelda melodier er en sjanse til å bevege seg, angripe, forsvare og mer.

Fra moderne Lynels til Hyrulean Soldiers fra gamle, må spillerne mestre de instinktive bevegelsene til hver pikselkunstfient og strategisk utstyre dem i rytmisk kamp ved hjelp av et arsenal av ikoniske gjenstander fra Legenden om Zelda, samt staver og våpen fra Crypt av NecroDancer

Av de mange mold-breaking elementene i denne kunngjøringen skiller seg i det hele tatt ut: i motsetning til de tidligere spillene som håndteres av forskjellige selskaper, er dette første gang Nintendo, eller en hvilken som helst større utvikler, har betrodd sin IP til et indiestudio.

Den andre bemerkelsesverdige info her er at spillere kan velge Zelda som et spillbart tegn. Det er noe fans har klaget over i de senere årene.


Kanskje da, Nintendo som betrodde Mario til Ubisoft, var ikke et engangsvalg, og denne typen outsourcing vil bli den nye normale - hvordan Nintendo eksperimenterer med sine franchiseer mens Kjerne spill kan eller ikke forbli det samme.