Indie Showcase: 9 Gaming Projekter å se på

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Indie Showcase: 9 Gaming Projekter å se på - Spill
Indie Showcase: 9 Gaming Projekter å se på - Spill

Innhold


Med Mighty No. 9 rett rundt hjørnet, virker det som en hensiktsmessig tid å minne spillmiljøet om at vel, #NotAllKickstarters er forferdelig. Noen er ganske flotte og tilbyr fans en reell mulighet til å bli involvert i et indie-spillets utvikling. Andre tilbyr virkelig unike spillelementer, eller tilbyr fantastiske spillrelaterte produkter eller utstyr. Her er 9 av våre favorittkampanjer som for øyeblikket lever, fra spill om lumberjack-guider til en kunstbok som beskriver historien til NES.


neste

Kobber Drømmer har sin inspirasjon på ermet, og er stolt av å gjøre det. Det er en cyberpunk RPG med en Blade Runner-meets-Escape fra New York estetisk, som også blander tradisjonelle RPG elementer med Metal Gear Solid-Sque stealth.

Hvis det høres ut som det, vel, det er, spesielt når det turn-based-penn-og-papir-inspirerte kampsystemet blir kastet inn i blandingen sammen med den fullverdige åpne verdenen. Når det er sagt, er Whalenought Studios, utviklingslaget bak spillet, gamle hender på spillprosjektene på Kickstarter, og det faktum at de allerede er mest på vei til målet sitt, taler til det faktum. De av dere som savner den eldre Metal Gear Solid titler skylder det til dere å gi dette spillet et blikk.

Det er ingen annen måte å si dette. Må gå er et spill om å gå på toalettet. Nærmere bestemt er det et spill om å prøve å gå på toalettet mens hver eneste av dine oblivious kollegaer prøver å fange deg i kjedelige, uheldig samtaler.


Målet med spillet er å gjøre det trygt i toalettet uten å skje buksene dine og høflig slå av medarbeiderne når de prøver å snakke med deg. Spillet virker som klassisk, tilfredsstillende arkadpris, og utviklerne lover en rekke modifikatorer og vanskelighetsnivåer for å holde ting så friske som et par undies rett fra tørketrommelen. Plus, bare $ 5 får deg en kopi av spillet, forutsatt at det er finansiert. Det er ikke så mye å betale for et spill som dobler som en poop joke.

ZED

Lukk øynene dine og gå tilbake til midten av 1990-tallet, en gang da pek og klikk-spill ikke ble henvist til limbo av flash spill nettsteder. Husk de bærbare PC-er full av kart, hint og ledetråder for Myst, og det rart du følte da du kom på et nytt puslespill.

Var det ikke så fint?

Vel, Eagre Games, med hjelp fra en av de opprinnelige artisterne bak Myst spill, prøver å bringe helt puslespill-eventyrspill tilbake til spillbransjen. ZED er et spektakulært spill, fullt av enorme landskap, og selvfølgelig oppgaver å løse.

Designerne sørger også for at historien er så dyp og engasjerende som spillingen, og setter gåtene bak et bakteppe av en døende manns forverrede sinn desperat å sementere arven og legge noe bak slik at han kan bli husket.

Høres bra ut, ikke sant? Vel, hva er enda større er at du kan spille en demonstrasjon av spillet akkurat nå. Hva venter du på?

Jeg vedder på at du aldri trodde du trengte et spill hvor du spiller som en hybrid tømmerhuggere / trollmann som bruker søte, små treverk til å kjempe mot fiender og løse gåter. Vel du gjør. Det gjør du også.

LUMBERMANCER forteller den episke historien om en kraftig mage som er veldig sulten på en sandwich, og må reise landet for å finne ingrediensene. Jeg kan tenke på ikke mer ærverdig søken. Spillet har også en ganske unik mekaniker - spilleren kontrollerer Lumbermancer (som ikke kan angripe eller forsvare seg) med en hånd, og hans logg minion (hvem kan) med den andre.

Den beste delen? Ifølge skaperen har spillet allerede blitt fullført, så det er relativt lav risiko her. Han gjør Kickstarter for å hjelpe til med å hente kostnader og la folk få spillet til en rabatt, eller hvis de vil ha noe søtt LUMBERMANCER Swag.

Kortspill teller som spillprosjekter, ikke sant? Vel, hvis de gjør det, Spank The Yeti fortjener definitivt et sted på denne listen. Konseptet er utover enkelt - det er ganske mye en variasjon på det gamle spill av "Kill, Fuck, Marry". Seks kort deles ut, 3 action kort og 3 fagkort, og spillere må gjette hvordan "Yeti", den aktive spilleren, vil matche dem opp.

Det lover å være en madcap-partyopplevelse som vil ende med alle spillerne å lære nøyaktig hvordan de andre spillerne er ødelagt. Så det er en fin liten ekstra bonus!

Når det gjelder egenskaper for å basere videospillet ditt på, Metal Slug er en ganske flott en. GREEDY GUNS lover å være en run-and-gun Metroidvania-stil spill med noen kule helvete elementer lagt inn. Og hei, hvis det høres hektisk, er det. Bare prøv demoen og se for deg selv.

Utviklerne ber om $ 15 for denne raske arcade-stilopplevelsen, og det virker rettferdig, spesielt når du vurderer at hele spillet har 2-spiller co-op. Så jeg antar det vi sier er å sende denne artikkelen til en venn, få dem til å løfte GREEDY GUNS, og lås ned spilleren 2 nå.

Subtile mye? er en god ide for et spill som jeg er legitimt sint, jeg tenkte ikke på det. Teknisk sett, Subtile mye? er en mod, men spillets glans er at den er kompatibel med hvert spill noensinne. Selv videospill, forutsatt at du er i samme rom sammen.

Måten spillet fungerer på er at før du spiller et annet spill, er spillerne enige om å spille Subtile mye? også. Spillerne håndteres hver med kort med hemmelige mål på dem (som å si ordene "sko", "horn" og "skohorn" flere ganger), og poeng blir scoret ved å enten utføre disse handlingene eller vellykket kalle en motstander ut når han eller hun utfører en av disse handlingene. Spillet slutter når hovedspillet slutter, og spilleren med flest poeng vinner. Det er enkelt og strålende, og for å være ærlig, er det verdt pengene dine.

For de av dere som er lei av Kickstarter-prosjekter som bruker uttrykket "retroestetikk" som en unnskyldning for ikke å innovere, Nadia var her kan være akkurat det du leter etter. En historie-fokusert RPG, Nadia var her forteller historien om en by som ligger fast i en århundres lang løkke, og tre helter som drar ut til "Save the World" (tm).

Tingenes innstilling Nadia var her fra hverandre er det progressjons- og kampsystemer. Utvikleren lover at sliping ikke vil være nødvendig, noe som gjør karakteren din sterkere vil avhenge av spillerens partiledelse og allokeringsferdigheter.Det er et interessant konsept, som også strekker seg til kampsystemet. Kampene raser raskt, krever omhyggelig posisjonering av tegn og hensyn til svakheter og styrker.

Alt i alt, Nadia var her er et ambisiøst prosjekt med en mengde nye ideer i slep. Fans av Golden Sun, Chrono Trigger og tidlig Final Fantasy spill vil ønske å sjekke dette ut.

Nintendo Entertainment System: et visuelt kompendium

Selv om denne kunstboken kanskje ikke er et videospill per se, er det et must-watch for fans av den opprinnelige NES, fans av pixel art, eller virkelig fans av videospill eller kunst generelt.

Med kunst, intervjuer og essays fra movers og shakers of the era (inkludert designeren av NES selv), lover dette kompendiet ikke bare å være visuelt vakker og slående, men også å være informativ også. Å legge til klagen er det faktum at tankene bak boken allerede har fullført kompendier som beskriver historien til Commodore 64, Amiga og Spectrum ZX, så dette er ikke deres første rodeo. Eller heller, kunstbok / kompendium thingy.

Er det noen gaming Kickstarter-prosjekter som du ser frem til det du tror vi burde vite om? Gi oss beskjed i kommentarene mens vi alle håper virkelig, veldig vanskelig det Mighty No. 9 faktisk viser seg anstendig!