Indie Game Developers & colon; 5 grunner til at konkurransen er stor

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Indie Game Developers & colon; 5 grunner til at konkurransen er stor - Spill
Indie Game Developers & colon; 5 grunner til at konkurransen er stor - Spill

Innhold

Indie spillutviklere har små budsjetter og små lag, slik at de ikke har rekkevidde som de store spillutviklerne gjør. Konkurranse kan virke som om det kan skade en indie spillutvikler, men i sannhet hvis det håndteres, er det bra.


1. Motta Cross-Promotional Ideas

Her er du med et spill du har bokstavelig talt svette blod for, og du vil få denne tingen lagt merke til. Når du slipper spillet, har en annen utvikler også gitt ut et lignende spill. Det er ikke en bedre måte å bli lagt merke til enn å piggyback på en annen spotlight. Din første tanke kan være at dette kommer til å skade salg.

Hvis du tenker på det, er dette en god ting, bare kontakt den andre utvikleren. Fortell dem at du har et lignende spill, og at hvis de nevner spillet ditt til deres fan base, vil du gjøre det samme i din fan base. Disse meldingene kan gjøre underverk for begge selskapets salg. Roblox har grupper spesielt for dette

2. Få nyttig tilbakemelding fra andre

Det er allment kjent at ingen vet mer om å lage spill enn de som lager spill. Ikke vær redd for å nå ut til andre utviklere og be om tilbakemelding på prosjektet ditt.


Det spiller ingen rolle hvor stor eller liten de er, de fleste utviklere vil ikke ha noe å ta litt tid til å hjelpe deg. Den kreative prosessen handler om å få ideer fra andre ideer, så du kan komme opp med noe nytt eller hvordan du kan forbedre ditt nåværende prosjekt. Spillutvikling bør alltid være en samarbeidsprosess.

3. Unngå Crippling Drama

Det er bare naturlig å se konkurransen din på en negativ måte. Uten å prøve, kan du utvikle en form for fiendtlighet eller aggresjon mot navn eller merke. Du kan ha det beste av intensjoner, men hvis du fortsetter å prøve å overgå konkurransen din, kan en av fire ting skje.

  1. De merker og blir sint, muligens fører til en søksmål om brudd på brudd på opphavsretten.
  2. Pressen merker og gir deg flak for å være en "copycat"
  3. Den offentlige kunngjøringen og fansen ser deg som en utsolgt forsøk på å stjele ideer
  4. Ditt spill begynner å se så annerledes ut enn det du hadde i tankene i utgangspunktet at du ikke lenger lager ditt eget spill, men en klone til andres

Som et eksempel, ta en titt på EAs søksmål mot Zygna over deres spill Villeen i 2012. EA uttalte at spillet så mye som deres spill Sims Social.


Uansett hva som skjer, er det bare dårlig press, og spillet ditt mister salg. Bare vær kreativ og ha et rolig sinn, og hold kappløpet til det "beste spillet". Bekymring har aldri fått noen hvor som helst; bare mer bekymring. Hold deg rolig og lag spillet du vil gjøre.

4. åpne opp nettverksmuligheter

Du har allerede hørt ordet "nettverk" i den profesjonelle verden. Utviklere jobber tett med folk som du kanskje trenger å kontakte;

  • komponister
  • markedsførere
  • Trailer Guys
  • Webdesignere og mer

Å spørre andre spillutviklere hvor de fikk kontakt, er en enkel måte å finne anerkjente mennesker med erfaring, og som en tilleggsbonus holder talentfulle entreprenører i virksomheten.

5. Forge belønning vennskap

Å se på Reddits spill dev forum er alt som trengs for å se at utviklere er egentlig vennlige mennesker og er villige til å hjelpe andre. Hvis du begynner å utvikle et bilde av konkurransen i hodet ditt, kan du miste muligheten til å lage fantastiske og blomstrende forbindelser med dyktige masterminds i ditt felt. Husk en ting: det handler ikke om å lage spill, men om å få venner. Forhold betyr mye i den dynamiske verdenen av spillutvikling, så elsk dem.

Så hvis du er en inspirerende indie-spillutvikler, vær rolig og fortsett å jobbe med din lidenskap. Ikke vær redd for å nå ut og be om hjelp, du vet aldri hvilken inspirasjon du kan få. Fokuser på hva du gjør nå hva alle andre gjør for å lykkes. Lag kontakter og venner, gjør dem sist.