Innhold
- Big shocker siden Xbox One er blitt en ingen flysone for indie-utviklere - Det var sarkasme, men det begynner å virke slik.
- Microsoft følger med sin policy om å tvinge utviklere til å samarbeide med en utgiver for å bringe spill til plattformen. Dette er svært forskjellig fra Sons politikk, noe som gjør at indier selv kan publisere sine spill på PS4, og tillater selv at de gjør det nesten gratis før september.
- Sony hadde til og med en flott indie spillfremvisning under pressekonferansen på E3 tidligere denne uken.
- Lanning On Hvorfor Indie Developers Velg PS4
Big shocker siden Xbox One er blitt en ingen flysone for indie-utviklere - Det var sarkasme, men det begynner å virke slik.
Microsoft følger med sin policy om å tvinge utviklere til å samarbeide med en utgiver for å bringe spill til plattformen. Dette er svært forskjellig fra Sons politikk, noe som gjør at indier selv kan publisere sine spill på PS4, og tillater selv at de gjør det nesten gratis før september.
Sony hadde til og med en flott indie spillfremvisning under pressekonferansen på E3 tidligere denne uken.
I intervjuer med Eurogamer forteller Lorne Lanning og Dean Hall oss hvorfor de er bare publisere sine spill på PS4, for nå.
Lorne Lanning, sjefen der ute på Oddworld - som hjalp med å lansere den første Xbox tilbake i 2001 med eksklusiv Oddworld: Munchs Oddysee - sa: "Det er de som ser på neste kvartals fortjeneste, og kanskje en av disse store gutta ser ut som det er alt de gjør akkurat nå."
"Hvis de ser på verden på den måten, har du de åpenbare, enorme titlene. De skal være de store inntektsgeneratorene," sa Lanning. "Hvis selskapet er rent om fortjeneste, fortjeneste og fortjeneste, de ser på dem, og så ser de på de små gutta som sier: "Å, det gjør de bare så mye." De er ikke interessert. "
Etter å ha problemer med å få Stranger's Wrath HD på Xbox Live Arcade og ble stengt, visste Lanning at han prøvde å få Oddworld: New 'n' Tasty! til Xbox En skulle bli en utfordring.
"For Xbox One [Microsoft har] gitt oss en lisens for Ny 'n' Velsmakende! men de sier fortsatt at du trenger en utgiver. Vi har ikke en utgiver, så vi er ikke offisielt på plattformen, selv om vi er kompatible, selv om vi er klare til å gjøre det. Periode.
'Hvorfor trenger vi en utgiver når vi selvfinansierer våre spill, bygger vi vår egen IP, vi klarer vår egen IP, og vi har slått nesten to millioner enheter online som indie utgivere solgt - ikke gratis nedlastinger? Hvorfor? Hva er galt med oss?
Lanning On Hvorfor Indie Developers Velg PS4
"Hvem er i kontakt med publikum? Og hvem synes å være i kontakt med publikum? Alt vi vet er at vi har forsøkt å få våre spill på plattformen, og vi kan ikke gjøre det - og jeg hjalp dem til å løsne boksen. "
"[PlayStation] anerkjenner de virkelige innovasjonene kommer til å komme ut av dette rommet hvor folk har frihet og sinnsyktighet til å prøve galne nye ting."
Så for nå, Oddworld vil ikke grace Xbox One noen gang snart. Lanning ser veldig optimistisk ut av PlayStations policy i sammenligning.
"Jeg tror, fordi det er så mange erfarne, langsiktige spillbyggere som er involvert i den nye PlayStation, anerkjenner de at de virkelige innovasjonene kommer ut av dette rommet hvor folk har frihet og sinnskap til å prøve galne nye ting," Lanning fortsatte. "Jeg mener, se på Octodad!'
Dayz skaperen Dean Hall har lignende synspunkter når det gjelder å ta sitt spill til markedet.
"Ja, vi snakket med dem begge," avslørte han. "Men som du er sikker på at du er klar over, lar Sony deg selv publisere, og de gjør ikke at du betaler for oppdateringer. Microsoft krever at du har en utgiver. De har ingen digital distribusjonsstrategi, og de krever at du betaler $ 10.000, eller hva det er, for oppdateringer.
'Vi liker [Sony]. Jeg liker det jeg så på PS4. Jeg liker det jeg så på Xbox i mange tilfeller også. Jeg er ikke s *** ting på dem. Jeg håper at Microsoft nettopp har glemt å snakke om sin indie-støtte. Kanskje jeg er litt naiv. "
Jeg antar at tiden bare vil fortelle om Microsoft vil tillate indieutviklere å publisere seg selv. Microsofts spillsjef Phil Spencer fortalte Eurogamer det Xbox er åpen for ideen om selvutgivelse i fremtiden.
"Våre ører er åpne for selvutgivelse og andre endringer og fremskritt i vårt publiseringsøkosystem," sa han, "men jeg vil ikke stå opp og forplikte meg til ting som ikke er planlagt nå. Det ville være galt ."
Etter å ha hørt at Xbox One ikke ville være indie-vennlig, ble jeg seriøst skuffet i Microsoft. Under pressekonferansen bestemte de seg for å snakke om indiespill som Minecraft...hva hva? Minecraft hadde det indie begynnelsen men Minecraft er nå så vanlig kan du kalle det Katy Perry. Jeg vet at bare prøvde å redde noe ansikt ved å ha et øyeblikk dedikert til indie-utviklere og spill ... men kom igjen. Vi kan se rett gjennom deg, og det opprører meg ærlig.
Noen tanker fra twitter:
Til slutt, jeg er enig med disse flotte menneskene på twitter. Sony er definitivt i den riktige retningen når det gjelder indieutvikling. Å lage en indie-utvikler finne en utgiver tar bort en av de viktigste tingene et indie-spill har å gå for det, det faktum at det er indie og fortjener vår støtte.
Jeg foreslår at du sjekker ut tilhengere for Oddworld: New 'n' Tasty! og Dag Z, så vel som de andre indie-spillene som kommer snart til en PlayStation 4 i nærheten av deg.