I de siste konsollkrigene er en av de mange tingene som går mot Microsoft, hvordan de har behandlet uavhengige spillutviklere, både når det gjelder fortid og fremtid. I hvert fall avskaffes de på de mest utrolige retningslinjene - ingen avgifter for 360 patcher.
Tidligere har utviklere diskutert smertene i å jobbe med Microsoft, og spesielt patchbetalingssystemet. Tim Schafer diskutert hvorfor de foretrekker å jobbe med åpne systemer som Steam back i 2012, sier "Jeg mener, det koster $ 40 000 å sette opp en oppdatering."
Fez utgiver Polytron har måttet re-issue buggy patches tidligere som ødela noen spillere lagre filer, fordi alternativet ville ha kostet dem titusenvis av dollar.
Tidligere har Microsoft tillatt at en titteloppdatering skal være gratis. Men i motsetning til Steam, der etterfølgende oppdateringer fortsatt er gratis, har Microsoft tidligere belastet for påfølgende re-sertifisering, koster små studioer og store like tusen dollar en oppdatering.
Microsoft har fått mye flack fra indie samfunnet i det siste. Du kan se Phil Fishs raseri om emnet i dag på sin twitter, og hevder at:
"Microsoft var vår utgiver på X360, og de gjorde ingenting, ingen forfremmelse, ingen festivaler, ikke en eneste omtale i et nyhetsbrev eller en konferanse ..." og at "... de satte oss opp på spillmarkedet uten noe bilde , filen manglet i en hel uke. Den første uken, den viktigste uken. "
Den utrolige spillutvikleren har fortalt at Polytron måtte betale for å være eksklusiv på Xbox 360-plattformen.
Ikke noe ord om hvorvidt Xbox One vil tillate indies å publisere seg selv, eller om de vil tilbakebetale tilbake noen mindre studioer for sine tidligere oppdateringer.