I den kommende DayZ & perioden; & period; & period;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
I den kommende DayZ & perioden; & period; & period; - Spill
I den kommende DayZ & perioden; & period; & period; - Spill

Innhold

Dean Hall annonserte nylig at han var mer spent på Dayz frittstående spill nå enn han noen gang har vært før, noe som er god nyhet for alle som venter på det ferdige produktet.


Så hva er han så begeistret for?

Hva å forvente

Husk at Dayz har forbedret grafikkmotoren som brukes i spillet? De har også jobbet med ARMA 3 er kunstnere for å forbedre belysningen og teksturen for spillet enda lenger, så det utseende bedre en noensinne. Sammenhengende linjer har de et system for tilfeldig skygenerasjon, en av de små detaljene som normalt er veldig lett å overse.

Dayz skal også ha et helt gjenutviklet serversystem, en som tar mange av metodene som brukes til å hacke slike serverbaserte spill og plasserer dem utenfor rekkevidden til spillerne selv, noe som gjør spillet betydelig mer komplisert til å hacke i det hele tatt . Det vil også aktivere slike ting som å gyte alle zombier og gjenstander når serveren blir generert, og hindrer ting som å se om det er zombier i en by for å se om det er en person i den.


De legger også til klær og inventar, med klær i stand til å ha sykdommer på dem og snakker om å lage modeller for klær på bakken som passer til hvordan de ser ut når de blir slitt, og til og med etter hvert har video av hvordan det ser ut til å forandre seg klær i spillet.

Karaktertilpasning får også mye ny tanke inn i den med de åpenbare rase / kjønnsvalgene samt muligheter som tatoveringer eller unike dragkledder, selv med visse helseproblemer representert grafisk. Merkelig sjelden i online spill, er ideen å få karakterskaping enkelt, men å ha tegn faktisk endres grafisk basert på handlinger og hendelser karakteren går gjennom i løpet av deres Dayz erfaring.

Våpen vil også få tilpasningsalternativer, med ulike vedlegg som har spillbare og grafiske effekter. Det ene eksempelet er at et våpenmagasin teknisk teller som et vedlegg som er lastet og festet, som allerede legger til et nivå av realisme og nedsenking som bare ikke eksisterer andre steder.


Det begynner å bli klart nøyaktig hvorfor Hall er så spent på Dayz. Jeg begynner å dele sin entusiasme.

Kilde