I mellomrom og komma; Ingen kan høre deg som "& kolon; Killing Time at Lightspeed

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
I mellomrom og komma; Ingen kan høre deg som "& kolon; Killing Time at Lightspeed - Spill
I mellomrom og komma; Ingen kan høre deg som "& kolon; Killing Time at Lightspeed - Spill

I går leste jeg Pierres artikkel om hvordan ubrukelige nåværende spillgenrer er å beskrive spill. Jeg var veldig "pish posh, trenger ikke å endre status quo" i kommentarene ... men så begynte jeg å spille Killing Time at Lightspeed.


Dette spillet er et ... tekstbasert spill? Men egentlig ikke fordi du ikke skriver. Det er en ... sosial media simulator? Nei, det kutter det heller ikke. Det er mer som en visuell nov - vent! Kom tilbake! Det er ikke en visuell roman. Det er et spill. Det er et godt spill. La meg fortelle deg om det.

I Killing Time at Lightspeed Året er 2042, og du har nettopp ombord på et interstellært transportskip. Det vil ta omtrent 29 år for deg å nå målet ditt ved nærlysetransport. På grunn av glede av en "singularity drive", vil du ikke bli satt i suspendert animasjon, men heller igjen til dine egne enheter for den tilsynelatende halvtime det tar for deg å fullføre denne reisen. Så hva er en kropp å gjøre for å drepe så kort tid? Hvorfor ikke sjekke ut Facebook FriendPage?


Det helt av spillgrensesnittet er denne tekstbaserte nyhetsfeeden. Du kan like og svare på venners innlegg og også skumme dagens nyheter. Disse handlingene i seg selv høres ganske kjedelig ut; Det er den utvidede tidsrammen som gjør spillet så interessant.

I løpet av en halvtime med interstellar reiser du observere, gjennom et vindu på 128 tegn eller mindre, nesten tre tiår med teknologisk og sosial endring. Vitne fremtidige sosiale medier griper seg til utviklingen av forbrukerimplantater, sentral AI, og den påfølgende pressen for ikke-menneskelige kjente rettigheter.

Og likevel, på samme tid, endrer noen ting aldri.

Gameplay består av å velge fra forskjellige alternativer for å svare på visse kommentarer, og det ser ut til at valgene dine påvirker fremtidige alternativer. For eksempel, hvis du støtter vennens forgang i en verden av menneskets syntetisk romantikk, får du en vennsforespørsel fra vennens silisium elsker.


Det er veldig grunnleggende grafikk i dette spillet, ingen lyd, og ingen oppløsning som det bare slutter når du kommer til reisemålet ditt. Spillet tar så lang tid eller så lite som du liker å spille, med tiden går det bare når du trykker på knappen "Oppdater oppdatering" på FriendPage. Jeg antar hva du kommer ut Killing Time at Lightspeed Avhenger helt av hvordan man velger å spille.

Dette spillet vil bore buksene av noen mennesker, men personlig elsket jeg det. Jeg liker virkelig spill som kommenterer samfunnet, for bedre eller verre. Valget av en Facebook-stil vennemating for å undersøke hvordan teknologi påvirker samfunnet er et godt valg som det er så kjent, relevant, og mekanikken trenger ikke å forklares til spilleren. Men det er også ganske tung i kinnet: Jeg kan ikke tenke på noe som har forandret livet mer de siste tiårene enn allestedsnærværende sosiale medier.

Mitt liv er i fare! Må poste statusoppdatering!

jeg gir Killing Time at Lightspeed en vurdering på 6 på GameSkinny skalaen. Det forlot meg virkelig lengter etter mer. Når et tegn innlegg "hei, sjekk ut denne videoen" Jeg vil være i stand til å se den. Jeg vil lese artiklene i nyhetsfeeden, uansett hvor inane, ikke bare overskriftene. Det ville også være fantastisk å se vennens profilbilder endres og alder og spillet utvikler seg. Å være et spill jam spill produkt, jeg forstår hvorfor det ikke er mer innhold, men damn jeg virkelig ønsker det var! Til slutt forlot dette spillet meg sulten etter mer. Kanskje det er bra? Jeg er fortsatt ikke sikker.

Killing Time at Lightspeed ble utviklet for Antholojam spill jam av Gritfish. Hvis du også vil oppleve et lite futuristisk Facebook-drama, er spillet gratis å spille online.

Vår vurdering 6 Killing Time med Speed ​​of Light tar deg inn i fremtiden fra komforten til din egen hyperspace hvilestol. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr