En elitistisk holdning er skjebnes største svakhet

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 10 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
En elitistisk holdning er skjebnes største svakhet - Spill
En elitistisk holdning er skjebnes største svakhet - Spill

Når Skjebne ble først annonsert at det tok spillverdenen med storm på et øyeblikk, etter en lang ventetid hadde Bungie gjort en retur til spill på en stor måte. Omfanget av spillet de beskriver var tøft for mange å vikle hodene rundt, eller til og med finne et navn for denne typen spill. Bungie var overbærende det var ikke en MMO, men til slutt er det akkurat hva spillere har kommet for å ringe Skjebne en MMO / FPS. En som har alle de problemene du kan forvente fra et hvilket som helst annet MMO stilspill.


Hvor problemene hans skinner, er det lyseste i holdningen til samfunnet når det gjelder bestemte deler av spillet, for eksempel raid, Elders fengsel eller Osiris prøvelser. Dette er alle områder av spillet som Bungie hadde til hensikt å fremme samfunnsengasjement, men tilfeldige løpedråper har skapt en deling. Det er spillere som har blitt velsignet av spillene RNG og andre igjen tomt. De uheldig spillere blir nå stengt av raid og andre seksjoner for ikke å være god nok, og skape en "elitistisk" holdning.

Det er åpenbart at ingen spillere ikke har kommet inn i utallige andre spill, likevel Skjebne skiller seg ut fordi i motsetning til andre spill er det ikke en vei rundt den. I spill som World of Warcraft hvis du ikke har utstyret folk sier at du må kjøre en fangehull kan du gå tilbake og kjøre gamle tilfeller til du finner den. Skjebne gir deg ikke den slags allsidighet. Mange av de høyere nivåene av utstyr faller bare i raidet eller nå Elders fengsel. På toppen av det er det ingen matchmaking system for å hjelpe disse spillerne til å finne andre mennesker på samme sted, og hvis de ikke har noen venner som kan hjelpe de er ute av lykke.


Den siste utvidelsen House of Wolves har bare gjort problemet verre ved å introdusere Elders fengsel med sine høye utfordringer og prøvelsene til Osiris hemmelige område. Det pleide å være at spillere som trengte at andre skulle rase sammen, kunne hoppe på matchmaking nettsteder som DestinyLFG.com for å finne en gruppe. En rask titt på disse nettstedene vil nå vise at ting har forandret seg med et stort antall mennesker som krever at folk blir med i en fest med Gjallahorn.

Gjallarhorn er blant de sjeldneste våpnene som Skjebne har å tilby og noe som bare et lite basseng av spillerbasen har for hånden. Nå som DestinyLFG-gruppene krever det til høyere nivå fengsel av eldste løp, er flere spillere utelatt fra å spille enn noen gang før. Andre grupper går enda lenger enn å kreve en Gjallahorn og høyt nivå utstyr å sette potensielle spillere gjennom et spørreskjema. Forsøker å sikre at de vet hvordan de skal beseire sjefen på en spesiell måte som de så på YouTube, og gjør en morsom opplevelse til et jobbintervju.


Disse problemene er ikke begrenset til Destiny PvE-seksjoner heller, har den samme negative holdningen nå skjæret opp i spillene PvP-områder. Etter lanseringen av Trials of Osiris multiplayer-hendelse, oppdaget en gruppe spillere at hvis du kan vinne ni sammenhengende kamper, får du tilgang til et spesielt område. Dette hemmelige området kalt fyret har en kiste full av sjeldne løv og et nytt sosialt område. Etter at spillerne oppdaget dette brystet ble de besatt av å få tilgang til det selv å gjøre den uformelle PvP-opplevelsen til en mock MLG-turnering. Spillere som ønsker å finne en gruppe for det, trenger nå det beste utstyret og erfaring som er mulig hvis de ønsker å komme inn på handlingen.

Å finne en løsning på dette elitistiske holdningsproblemet er ikke lett, det er vanskelig å bekjempe i et hvilket som helst spill, men valgene Bungie gjorde da han utformet Skjebne har gjort det vanskeligere. Mangelen på matchmaking i raids, Nightfall og andre områder har gjort det enkelt for toppspillere å presse alle andre ut. Tvinge dem til å håpe på en gruppe uten strenge standarder og at RNG-gudene vil velsigne dem med flotte nye våpen eller utstyr. På den måten neste gang de vil spille, kan de kanskje passere testen og bli "ansatt" for en raidgruppe.

Dessverre bekjempelse av den negative holdningen er opp til samfunnet som skapte det. Spillerne må prøve å løsne seg og huske å nyte Skjebne i stedet for å gjøre det til en jobb.