I utvikling og kolon; Galaxy Heist & komma; Space Combat og FPS

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 18 Mars 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
I utvikling og kolon; Galaxy Heist & komma; Space Combat og FPS - Spill
I utvikling og kolon; Galaxy Heist & komma; Space Combat og FPS - Spill

Innhold

Hvis du aldri har hørt om Eve Online enn jeg må fortelle deg at du mangler et bra spill. Men det er et spill i horisonten, i utvikling på Kickstarter, som forsøker å løse noen av begjærene til oss dype rompiloter. Det kalles Galaxy Heist, en plass kamp og første person shooter. Selv om det ikke er offentlig spillbart, har det, ifølge teamet som arbeider med det, blitt brakt til et stadium hvor det meste av kodingen er gjort. Spillet er nå på Kickstarter på jakt etter finansiering som vil bli brukt til å fullføre spillet, legge til nytt innhold, og til slutt bringe det til markedet.


Å ta eller ødelegge?

..barhet til å gå om bord på et annet skip og kjempe mot et første personskytespill over kontrollen av skipet

Den mest fascinerende av mekanikken er evnen til å gå ombord på et annet skip og bekjempe et første personskytespill over kontrollen av skipet, etter at du har deaktivert skipet under romkamp. Det er ikke sagt, men jeg antar at du enten kan oppheve motstanderen din med tårnene dine eller knytte dem til ombordstigning, noe som ber om hvor ofte denne ombordstigningstaktikken ville være nyttig. Det gjør deg også lurer på hva som skjer med skipet ditt og deaktiverte skipet under ombordstigning hvis andre skip i området på fiendens lag bestemmer seg for å ta deg ut under ombordstigningen.

Vi kan bare anta at skipets turrent fortsatt kan kontrolleres av andre spillere eller AI. Også tiden som trengs for å lykkes med å ta kontroll over skipet under en kamp, ​​vil være en stor faktor i denne beslutningen. Jeg antar at boarding teamet, hvis det er i stand til å opprettholde bevisstheten om det omkringliggende rommet, kunne trekke seg tilbake til skipet og løsne hvis en fiendtlig nærmet seg. Så konseptet har mange fantastiske implikasjoner og noen potensiell strategi, men vi er igjen med mange ukjente. Jeg forsøkte å kontakte utviklingslaget for å avklare eller i det minste få en bedre ide om dette, men mislyktes på pressetidspunktet.


Det er et volum av informasjon produsert av teamet som beskriver bruken av C4 for å sprenge åpne dører, backup-kraftgeneratorer som kan ødelegges, vinduer som kan blåses ut for å rippe spillerne til plass og nødluftsystemer for å motvirke lufttapet fra blåst ut vinduer. Det ble også løst uttalt at gameplay vil gi tilgangspaneler og unnslippe luker for første person shooter modus og andre interessante måter for spilleren å samhandle med skipet.

Vedvarende, kamp eller sesjonbasert?

Også veldig interessant er hvordan multi-player aspektet av spillet er å bli orkestrert. Dette henger først og fremst om spillet vil være massiv verdensorientert eller en enkelt økt mellom et visst antall spillere per kamp, ​​som ligner en Call of Duty-kamp. Spillernes grenser for kampene er ukjente, hvis et kampbasert system skulle bli brukt. Grensene for spillere per skip og ombordstigning vil også være interessant. Man vil anta det
Skipsfart i forskjellige størrelser vil i det minste ha forskjellige spillergrenser. Jeg gløste noen ledetråder om at det ville være høstbare ressurser i verden som asteroidefelt, og noen bilder av spillet viste store felt.


The Eye-Candy

Grafikksystemet, som har blitt demoed i sine videoer, ser veldig bra ut med sanntidsskygger og belysning og anstendig nettkompleksitet som i det minste gir opphav til realistiske utseendeflater og modeller.

Det er imidlertid vanskelig i beste fall å estimere grafisk kvalitet uten en faktisk fungerende spillbar demo. Demoer viser også noe blod og mulige goreelementer for fans av slike. Også nevnt var jetstier av forskjellige farger for dronene avhengig av om de er fiendtlige eller vennlige. Interiøret på romfartøyet ser ganske godt detaljert ut, selv om det ikke var noe som virket som banebrytende.

Jeg antar sannsynligvis at hele grafikksystemet kan oppfylle standarden som spillerne forventer, men kan bli forbedret i fremtiden. Utviklerne nevnte heller ikke noe nytt eller banebrytende. Fra å se på demoene virket det som om det kan være noen forbedringsområder for å gjøre grafikken mer realistisk, men det er fortsatt vanskelig å virkelig si uten en fungerende demo.

Ingen lønn til å vinne

En av utviklerne uttalte, ".. ikke betale for å vinne eller slipe deg til en sterkere karakter", som jeg tar for å bety ingen av spillets kjøp eller sliping av karakteren din. Det gjør at man lurer på om du vil ha noen ferdighetsbasert karakter eller hvis alle begynner med det samme og aldri utvikler seg. Jeg har aldri mottatt et svar fra utviklerne, slik at spørsmålet fortsatt er åpent, dessverre, for de som kanskje ønsker å hjelpe spillet nå utgivelsen.

Oculus rift

Også nevnt var "arbeider med Oculus Rift." Oculus Rift er den nye 3D-nedsenkende hjelmen som lar deg flytte hodet ditt for å se verden rundt deg. Flere detaljer om VR-headsettet finner du på Oculus nettside.

Reise mellom skip

Reisen mellom skip, som Eve, vil inneholde en pod av sorter. Det er uklart om denne poden vil være sårbar for skade fra fiendtlige spillere, og hvor lett det kan bli drept. Også nevnt er dødsprosessen og hva det medfører. Dette henger også på typen verden - hvis det er en vedvarende verden, økt eller kampbasert.

Jeg var også nysgjerrig om spillerne ville kunne ha flere skip på noen måte. Jeg antar at dette burde være svært mulig, da du bare kunne navigere et skip et sted og bytte til et annet, men det virker som om du vil trenge et lag av spillere til å gjøre en slik taktikk, og da må man vurdere verdien av å gjøre det som avhenger av Den vedvarende verden versus økt og kampbasert. Spillere også forventet å kunne ta kontroll over droner som følger med hvert skip, og det ble uttalt at når dronen din ble ødelagt, ville du bli returnert til skipet som dronen stammer fra, i stedet for å flyte inn i rommet som rusk, men straffen av en slik død er ukjent, selv om jeg antar at det bare ville være tap av en drone.

Kunstig intelligens

En av utviklingsgruppemedlemmene med ansvar for AI uttalte at han ønsker å støtte flere nivåer av AI-problemer. Han håper at dette vil gi spilleren muligheten til å finpusse sine ferdigheter og tillate bruk av AI i lagspill. Dette kan være en anelse om verden. Hvis en spiller er i stand til å spille alene, må man anta at en forekomst i en vedvarende verden ville bli opprettet eller hele flerspillersystemet er øktbasert. Det er imidlertid bare spekulasjoner da hele systemdesignet ennå ikke er avslørt i noen
informasjon som jeg kunne finne. Det ble også nevnt at det er planlagt at du vil trenge et lag som det vanskeligste nivået på AI, men de eksakte detaljene mangler fortsatt.

Alt dette hengsler på om Galaxy Heist kan nå sitt mål innen fristen!

Grafikken ser opp til standard, og jeg forventer at forbedring vil skje på mange områder. Spillmekanikken virker veldig interessant. Hvis spillet vil være en vedvarende verden av noe slag eller øktbasert, er det ennå ikke oppdaget. Også mange faktorer i spillet er ikke utgitt, for eksempel tilpassbare figurer eller skipsdeklarasjoner, men generelt synes spillet som om det kan frembringe en ganske ny mekaniker som ikke er sett i rombaserte spill med førstepersonsperspektiv ombordstigning av andre skip.

Alt dette hengsler på om Galaxy Heist kan nå sitt mål innen fristen! Hvis du er interessert, bør du sjekke ut deres hjemmeside. Du kan også finne utviklingslaget på Twitter med @SpaceBearDev, og også på Kickstarter. På tidspunktet for denne skrivingen har målet bare 22 dager igjen!