Forbedre ditt eldre Scrolls Legends-vinnningsforhold

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Forbedre ditt eldre Scrolls Legends-vinnningsforhold - Spill
Forbedre ditt eldre Scrolls Legends-vinnningsforhold - Spill

Innhold

Etter å ha fullført solohistorieoppdragene, er det på tide å komme inn i primærmodusen til Hearths morder Eldste Scrolls Legends - Multiplayer Versus-kampene.


Kommer inn som en nybegynner, det er lett å se et nedslående antall tap til et ynkelig antall vinner, ødelegge din rang og drepe lyst til å fortsette å spille. Forbedre ditt vinnforhold er ikke faktisk så tøft, så lenge du tar deg tid til å virkelig forstå spillets mekanikk og finne ut hvordan du styrer styret.

Nedenfor er en fullstendig oversikt over hvordan du øker sjansene dine mot en seier mot andre live-spillere. Hvis du leter etter mer hjelp i Eldste Scrolls Legends, sjekk også:

  • Basic Deck Building Strategies
  • Guide til å vinne Solo Arena

Dekkstørrelse og Magicka Spread

Som spillet står i sin nåværende beta-modus, er det en klar vinner på dekkstørrelse, uansett hvilken strategi du bruker: Hold deg alltid til 50 kort. Å legge til i flere vil bare redusere sjansen for at du får kortet du trenger for å sette opp en god kombinasjon.


Dette er hvor du vil være, hver eneste gang.

Hvordan haler du det til riktig størrelse? En flott øvelse er å identifiser og fjern minst nyttig kort i ditt dekk, gjør det igjen, og igjen, og igjen.

Når du når et punkt der det ikke er et "svakeste link" -kort for å kaste ut, har du en god kjernedeksel som kan legges til. Mens du setter kort tilbake, fokus på kort med god synergi med dine basevalg og fortsetter å legge til flere inntil du treffer 50. Hvis et kort ikke gjør det på et eller annet vis bedre eller mer nyttig, eller har ikke en god funksjon i flere situasjoner, så skjær det.

Generelt, en stor del av ditt dekk bør bestå av 2 - 4 kostnadskort slik at du kan få fordel tidlig og alltid ha noe å spille i enhver situasjon. De 7 - 10 kostnadskortene er mindre nyttige enn du tror, ​​spesielt med hvor lett det er å ta ned noen skapninger.


Faktisk, Det er en god ide å vurdere noen få 0 kvalitetskort slik at du alltid har muligheter, spesielt hvis du har problemer med å få dekk på opptil 50 kort.

Dette koster bokstavelig talt ingenting, men holder dine mest nyttige vesener i live lenger

En spesiell vurdering er 5 kosterkort. De er like over den normale kostnadskurven til hvor du ofte bare vil kunne kaste et enkelt kort en tur, så de trenger å pakke så mye verktøy som mulig.

Snarere enn å gå for den rette bruiser som tar vare på mye skade på 5 - 6 kostepunktet, sikte på kort som kan hjelpe deg ut defensivt også, eller kan kvitte seg med et plagsomt kort på den andre siden av brettet.

Ta 5-prisen Leaflurker. Mens bare en 4/3, dreper den en såret skapning som den treffer styret, som muliggjør et tilintetgjort større skapning fra motstanderen. Når kombinert med et billig 1 kostnadskort som Rapid Shot eller Arrow In The Knee, det garanterer at Leaflurker vil være mer nyttig enn bare en mid-level angriper.

Styringskontroll er vanligvis mer nyttig enn høy angrepskraft

Effektivt Går Second

Foraene er fylt til randen med argumenter om hvorvidt 3 magicka-boon for å gå andre er overstyrt eller ikke, men vi vil hoppe over det argumentet og i stedet fokusere på hvordan du bruker denne fordelen hvis du finner deg selv til å gå andre i en kamp.

Først og fremst, motstå trang til å brenne gjennom din bonus magicka umiddelbart. Fordelen som tilbys ved å ha et flytende basseng med 3 ekstra magika å tilbringe på fritiden er massiv og kan ikke overdrevet. Hvis du straks bruker den til å skape en 2-kostevare på den andre svingen, 3 koster vesen på den tredje svingen etc. du mister mye av fordelen.

Bruk bonusmagikaen til å oversvømme brettet med kortene dine umiddelbart vil se at hånden din avtar raskt, og gir deg færre alternativer når du trenger dem. Rett aggro er mindre nyttig i dagens tilstand av Eldste Scrolls Legends, og i de fleste tilfeller belønner spillet nøye planlegging og tenkning fremover enn å sette alt ned umiddelbart og håper du kan bryte gjennom.

Det er bedre å ha et kort i hånden klar til å reagere og snu kampens tidevann enn å ha en tom hånd og stadig håper å trekke noe nyttig på neste sving.

Dette er en velsignelse, men bare hvis du bruker den riktig.

Lane Control

Selv om det høres intuitivt i begynnelsen, er det en viktig lane-kontrollstrategi, mange nye spillere anser ikke som de scramble for å motvirke hvert kort spilt av fienden: ignorere motstanderen din i det tidlige spillet.

Du kan effektivt sette motstanderen din på defensiv ved ikke å fokusere på å ta ut sine skapninger etter at han legger dem ned. I stedet, fylle banen som motstanderen ikke bruker og gå på offensiven, og tvinge ham til å kaste bort ressurser på forsvaret.

Dette er spesielt nyttig hvis du bruker vesener med evner som Drain (å få helse ettersom fienden er skadet) eller Pilfer (pusse kortene dine hver gang du treffer motstanderen direkte).

Mens en god taktikk generelt, Denne metoden blir mindre nyttig i noen dekkoppsett, spesielt hvis du har et defensivt fokusert Willpower-dekk.

Når du spiller vesener i samme kjørefelt som fienden bruker, må du alltid forsøke å opprettholde kontroll, i stedet for å spille inn. Generelt er den beste ideen å vent på motstanderen å sette ned noe dyrt og kraftig og ta det ut uventet, for eksempel ved å bruke et kort med Charge and Dethal, eller comboing-kort for større effekt, som å pinge en stor fiende for 1 skade og deretter bruke et kort som Avslutt Av.

2 magika å drepe alt som er skadet eller har en negativ effekt

Strategisk angrepsbeskrivelse

Det samme rådet ble tilbudt i vår Arena guide, men det er helt like viktig i multiplayer Versus-kampene. Runesystemet endrer helt dine angrepsstrategier fra enhver annen CCG som Hearths, magi, etc.

Alltid telle ut din skade for å få maksimalt beløp gjennom før du trykker på 5-merket og ødelegger en rune. Angre først med hva som helst skapning vil håndtere mest skade uten å ødelegge neste rune, og hvis du planlegger å drepe en skapning med et angrep, gjør det før du slår motstanderen direkte.

Du burde alltid anta at det å slå en rune enten går for å se din største skapning drept eller ødelegge dine påfølgende angrep når et skapning med Guard blir spilt gratis. Dette er spesielt hvorfor du vil holde et kort i hånden til enhver tid for å reagere på skiftlandskapet.

Overlevende slutten spillet

Det er tid for begynn å tenke defensivt - samtidig som man ser etter den ene åpningen for en drapestrike - når man nærmer seg slutten av en kamp, ​​da begge spillerne har masse magika og lav helse. Det er veldig fristende å overextend og spille alt i en gal dash for å få motstanderen til 0 helse.

Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg har mistet uventet når jeg er klar til å vinne neste tur fordi jeg ikke hadde skapninger med Guard i begge baner eller noen måte å hindre at en siste skapning angriper.

Dette er et godt poeng i spillet for å begynne å spille kortene dine på uventede måter, som frivillig å ofre dine Last Gasp-kort til en fordel. House Kinsman er et spesielt nyttig kort for en plutselig reversering, både healing deg og direkte skade din motstander hvis du har Kinsman angriper et skapning det ikke kan slå.

Lær av mine feil: i sent spillet, Ha alltid sikkerhetskopiering klar, og fortsett å fokusere på banekontroll mens du spretter ned fienden til en åpenbar åpning ser ut til å la deg komme i det siste angrepet.

Forhåpentligvis ser du denne skjermen mer enn den andre!