Innhold
Naturen til "Game of the Year" -prisen synes å være, i det minste på overflaten, relativt enkel.
Jo, det er enkelt: Årets beste spill. Rettferdig, ikke sant?
Men mannen, den ettertraktede tittelen er bare riddled med potensielle fallgruver, som genererer mange spørsmål fra spill befolkningen. La oss liste de fallgruvene.
1. Hva er "best", uansett?
Problemet er at åpenbart, "best" er veldig subjektiv. Kvaliteten er ikke avhengig av personlig mening og vurderinger består av både objektive og subjektive elementer. For eksempel ville det være feil å si at grafikken i De siste av oss er dårligere enn grafikken i Call of Duty: Ghosts. Selvfølgelig er det en glidende skala, men du får mening.
Poenget er at selv om det faktisk er kvalitative aspekter til hvert spill, er de subjektive elementene garantert å komme i veien. På toppen av hvilken, hvordan veier du den bestemte kvaliteten? Noen kilder legger tyngre vekt på innovasjon og originalitet, for eksempel, mens andre er mer interessert i total polsk.
2. Når spillet slippes ut, betyr det egentlig ingen rolle
Det er en vanlig teori i filmindustrien at hvis du skal produsere en legitim Best Picture contender, er det best å frigjøre det så nær Oscars som mulig. Jo ferskere det er i velgerens sinn, desto bedre. Vel, vi ser ikke nødvendigvis øvelsen i spillbransjen; for det meste skyldes grunnen til at store spill kommer ut i slutten av året potensielt salg. Har ingenting å gjøre med priser ... i hvert fall ikke ennå.
Videre sammenligner vi vurderingspoeng for slike priser, ikke sant? De fleste antar dette. Vel, hvor relevant er vurderingspoengene for et spill som Bioshock Uendelig, som kom ut før den tyngste konkurransen? Kritikere kunne ikke sammenligne spillet med Grand Theft Auto V, De siste av oss, o.l. Det gjør det ikke Infinite et mindre spill; Det betyr bare at anmeldere ikke hadde så stiv konkurranse for sammenligningsformål.
3. OMG, for mange plattformer!
Denne skal være åpenbar. Hvis en kilde dekker alle plattformer som håndterer spill, bør det inkludere alt fra DS til PC (og alle plattformer i mellom), ikke sant? Hvis det er tilfelle, er det veldig rimelig å sammenligne de mindre, bite-size nedlastbare titlene til big-budget blockbusters? I fjor Reise presenterte kritikere og beslutningstakere for GotY med et lignende problem. Spillene med mindre budsjetter og mindre galne ambisjoner kan ikke ha så mange feil, bare fordi det ikke er noe i nærheten av så mye innhold.
Og hva med dette året og tilkomsten av den nye generasjonen? Er det rettferdig å sammenligne PS4-spill til PS3-spill? Ok, PS4 hadde ikke den største lanseringslinjen noensinne (og ikke Xbox One), men du forstår poenget.
4. Mainstream vs "hardcore"
Mange ivrige spillere tror at noen av de mer synlige GotY-prisene (som de siste VGX-Awards på Spike TV) er rettet litt mer mot den vanlige / uformelle publikum. Hardcore påstår andre titler fortjener mer respekt, men fordi de ikke regnes som populære, får de ikke nok anerkjennelse. Det er en del av grunnen til at du ser forskjellige vinnere for Spike-prisene i motsetning til, for eksempel, BAFTA Awards. På toppen av alt, har du det komplekse spørsmålet om «casual vs hardcore», som er ekstraordinært subjektiv.
Hvor slutter alt?
Åh, det er vanskelig å si. Det er bare for tøft å komme til en avgjørende beslutning, vil du ikke si?