Forbedre Freemium Design - Motor World & Colon; Bilfabrikk

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Forbedre Freemium Design - Motor World & Colon; Bilfabrikk - Spill
Forbedre Freemium Design - Motor World & Colon; Bilfabrikk - Spill

Innhold

Redaktørens merknad: Vi er veldig glade for å ha Ben her fra NativeX, og dele sine erfaringer og kompetanse i spillbransjen!


Som spill- og inntektskonsulent spiller jeg stadig mobile spill. Jeg prøvde å spille hvert spill som dukket opp i topp 100 gratis og grossering diagrammer, men jeg har virkelig sliter med å gjøre det på toppen av alle mine andre ansvar. Også da jeg gjorde dette, begynte jeg å se likheter mellom spill, så jeg har bestemt meg for å spille bare ett spill av en bestemt ide. En av de nyere og åpenbare er alle spillene "4 pics 1 word". Jeg trenger absolutt ikke å spille mer enn en av disse typer spill, med mindre jeg gjør en personlig studie på dem som slot og trading kortspill i fjor.

I begynnelsen av mars kom jeg over et spill som heter Motor World: Car Factory. Fra skjermbilder og beskrivelse trodde jeg at jeg ville prøve det, og jeg tror du burde også!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Hva gjorde det riktig


Kunst og lyd

Jeg vet at dette er subjektivt, men hvis du liker piksel / 8-bit kunst så vil du elske kunsten i dette spillet. Dette er tydelig hvis du hadde sett bilder av spillet. Spillet bruker også ikoniske videospill lydeffekter som kan bli verdsatt av nesten alle spillere.

Samling mekaniker

Jeg elsker samling mekanikk i spill! På dette tidspunktet har spillet 92 forskjellige biler, og jeg har samlet 84 av dem. På samlingsskjermbildet bruker utvikleren taggen "gotta build'em all". Å være en Pokémon-fan, likte jeg denne avspillingen "må få tak i dem alle". (Pokémon er et annet spill som jeg vil besatt ved å samle alle de forskjellige monstrene )

Salg / Kampanjer

Spillet gjør en god jobb med å fremme IAP med rabatter / mer valuta per prispunkt. De fikk meg med nybegynnerepakken for $ 1,99. Jeg blåste gjennom premium valutaen (oppgradere arbeidere til ingeniører) og mystery kort innen få minutter.


Upselling IAPs

Klikk på noe som koster mer premium valuta enn du har, og se hva som skjer. De gir opp et nytt lavere pris på 2,99 USD. $ 2,99 er enklere å bruke enn minimum $ 4,99 IAP prispunkt. De fikk meg med denne også, fordi jeg ønsket å oppgradere resten av mine arbeidere, men trengte ikke så mye valuta som $ 5 eller $ 10 IAP ga ... eller så tenkte jeg.

Varierende spillmekanikk

Jeg liker virkelig tillegget av CSR-stilracing i tillegg til å bygge og samle biler. Jeg liker også å fange spioner og prøver å få den lille leprechaun-fyren på motorsykkelen. Disse små tilleggene bidrar til at det føles som om det er noe å gjøre mens du venter på at dine arbeidere skal hamre på en ny bil.

Offline spill

Jeg reiser på jobb og har ikke alltid muligheten til å spille online, men jeg spiller mesteparten av tiden online. Hvis onlinekobling ikke er helt nødvendig for spillingen, er det ikke mye grunn til at du ikke kan aktivere spillerne til å spille offline.

Motvirke juksing

Ok så jeg pleier ikke å kalle det juks. Jeg sier normalt det er en smart bruk av i spillmekanikk. ;-) Uansett, hvis et spill kan spilles offline, kan spillerne normalt flytte lokal tid på enheten fremover for å redusere lange ventetider. Men når du gjør dette i MWCF, har utvikleren noen tidsstempelkontroll og viser undermeldingen nedenfor. Spillerne mister alle sine nåværende donuts, og i mitt tilfelle la jeg til 50-timer på alle mine biler og butikker. Jeg var ikke sur på det. Jeg trodde faktisk det var morsomt.

Hva kan forbedres

Navn

Dette er helt subjektiv, men jeg tror navnet kunne vært noe lettere å huske. Jeg har navnet nede, fordi jeg har snakket om det for den siste måneden, men jeg kunne aldri huske navnet den første uken eller to. Jeg vil fortelle folk å spille noen bil verden / bil fabrikk / motorsykkel spill. Hvorfor kunne det ikke bare være Motor World eller Car Factory? Noe kortere?

På den annen side kan Motor World være en del av en langsiktig strategi, og utvikleren planlegger flere spill under dette overordnede navnet. (for eksempel Motor World: Drag Race eller Motor World: Car Battles)

oppdrag

Jeg liker virkelig oppdrag og oppdrag i spill. Det gir spilleren en slags motivasjon for å fortsette å spille. MWCF har oppdrag og de er gruppert i sett med tre, men jeg fullførte bare 4 eller 5 sett med oppdrag før de økte kraftig i vanskeligheter eller tid som trengs for å fullføre oppdragene. Jeg tror at disse burde ha vært mindre vanskelige å oppnå for å gi spillerne en følelse av prestasjon mens spillerne jobbet på butikker / biler med veldig lange byggetider.

Jeg ville heller ikke ha noe imot racing oftere, men hva om jeg ikke har venner til å kjøre med? Jeg skal ikke spamse alle vennene mine for å spille et spill for å oppleve dette, da jeg kunne løpe AI i oppdrag.

UI når du bygger

Kanskje dette var forsettlig (for å få brukerne til å trykke på fart-knappen), men hastighetsknappen og pilen for å legge til flere arbeidstakere er på toppen av hverandre. Jeg tror ikke at du faktisk trenger å klikke på pilen for å legge til flere arbeidere, men den vanlige spillerens oppførsel å trykke på pilen, og hvis jeg klikker på bilen halvparten av tiden, åpnes en meny for den arbeideren. Selvfølgelig har dette ikke stoppet meg fra å spille, men jeg blir irritert at det er så vanskelig å gjøre en enkel oppgave å legge til flere arbeidere. Kunne de ikke være sentrert? Kanskje driver UX designere nøtter? Kanskje dette ble testet og det så dårlig ut eller fungerte ikke med flere biler i produksjonslinjen. Jeg vet at det er mindre, men jeg er sannsynligvis ikke den eneste.

Lang levetid ... litt lite på biler

Teknisk sett er oppdragene uendelige, men det er en klar slutt på innholdet / bilene, og det er kanskje litt lite etter min mening. Jeg jobber med et par flere biler, men da blir jeg ferdig. Jeg vil ikke invitere nok spillere til å få den bilen, jeg har allerede kjøpt over 20 mystery-kort og har bare 1 bil, så jeg vil ikke få resten av mysteriumskortet biler og jeg kan ikke avle flere kort for å få nye planer . Jeg forstår at det er lett for meg å kritisere mengden biler fra utsiden fordi dette kunne vært et stort forpliktende for utvikleren, men i en ideell verden har du kanskje 92 biler ved lansering og deretter 1 måned senere slipper en oppdatering med kanskje enda 30 biler å la spillerne vite at du oppdaterer og ofte. Det spiller ingen rolle hvor ofte, men å gi oppfatningen av innholdsoppdateringer er uten tvil viktigere enn å faktisk følge gjennom.

Jeg har hatt en god løp med MWCF på 1 måned og tilbringer $ 15, men jeg kommer i nærheten av churning.

Ikke tvunget til å bruke $ 100

Det er ikke ondt å lage F2P-spill som folk vil bruke penger på som noen tror. Jeg betaler for underholdning og glad for å gjøre det. Ikke forveksle dette med preying på "hvaler" for å leve. Jeg har brukt $ 15 og ville gjøre det igjen. Men jeg har nådd det punktet jeg ikke vil bruke lenger. Jeg tror det som mangler er noe med utrolig verdi som er utrolig dyrt eller vanskelig å skaffe seg. Jeg kunne tilbringe $ 100 og kjøpe en av "elitearbeidere", men jeg trenger egentlig ikke det mot en gruppe ingeniører. Jeg kunne også kjøpe flere mystery kort, men jeg er lei av å få kort med mindre enn 1000 mynter eller erfaring. 70 +% av kortene har vært rip off siden de ikke ga priser som var på mitt nivå (50+). Hvis opplevelsen eller mynten var verdt en verdi som var på mitt nivå så ville det kanskje ikke føles som en slik rip off for å bruke hard valuta.

Alt i alt Jeg tror spillet er flott, og vil sikkert fortelle utvikleren det samme. Fordelene er absolutt større enn ulemperne, og noen av de konstruktive tilbakemeldingene er mindre eller subjektive, slik at jeg ikke kunne si med 100% sikkerhet at forbedring av disse områdene ville føre til positiv endring i beregninger. A / B testing vil fortelle om de er gode forslag eller ikke. Jeg følte meg tvunget til å skrive observasjoner med spillet fordi jeg brukte mye tid på å spille det.

Hvis du vil snakke om dette eller andre spill, kan du finne meg her på bloggen min, NativeX bloggen eller på Twitter.