Imperium Galactic War & colon; Tid nok til plass

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Imperium Galactic War & colon; Tid nok til plass - Spill
Imperium Galactic War & colon; Tid nok til plass - Spill

Innhold

Jeg var ærlig ikke helt sikker på hva jeg kunne forvente da jeg først startet denne nettleserbaserte, bit-free-to-play science fiction-interaktiviteten. Den innledende innloggingen til Kabam gav meg ikke noe annet enn navnet på spillet selv, så det eneste jeg visste i begynnelsen var navnet på spillet.


Starter

Å lage en gratis Kabam-konto var lett nok, og selve spillet gir en kort, men tilstrekkelig forklaring på de tre tilgjengelige fraksjonene og deres ideologier. Hver fraksjon har tre løp, selv om forskjellene mellom fraksjoner og raser ser ut til å være helt kosmetiske. Sorten er fortsatt ganske fin, hvis litt klisje.

Den faktiske opplæringen er enkel, men synes først å gi overraskende liten informasjon om kampen.

Ikke vær redd.

Dette er ikke fordi opplæringen er utilstrekkelig, det er fordi kampen virkelig er så enkel. Umiddelbart etter kort kamp, ​​veileder veiledningen meg til stjernen, og den gir våre første hint om hva kjernemekanikeren til spillet er. Tid.

Starbase starter veldig enkelt. Den har ekstremt begrenset evne og ingen forsvar. Oppgradere og legge til det koster ulike mengder av fire forskjellige ressurser og tar tid å bygge. Denne opplæringen peker veldig bra på at du kan øke hastigheten på prosessen, og denne farten er gratis for noe som tar mindre enn fem minutter!


Denne litt klokhet er selvsagt at spilleren pleide å være i stand til å skynde ting sammen. De tidlige oppgraderingene er raske nok, men det tar ikke lang tid før moduloppgraderinger og skipreparasjoner tar en halvtime eller mer, noe som krever at spillerne enten sitter og venter tålmodig eller bruker spillets kontantervaluta. Cash valuta spillet gir litt for å gi en smak av hva det kan gjøre.

Mer av det samme

Spillet følger mye samme formel fra dette punktet på. Spillere danner handelsruter for å få ressurser over tid, men kan bare lagre en viss mengde av dem, og krever regelmessige pålogginger for å gjøre bruk av dem. Tider på stadig mer og mer avanserte ting vokser høyere og høyere, noe som gir spilleren mye tid til å engasjere seg i identiske slag med NPC eller andre spillere.

Den eneste måten å øke hastigheten på denne prosessen er å betale penger i sanntid, som man ville forvente fra et frittstående spill. Kontantvalutaen kan brukes til å gjøre nesten alt i spillet bortsett fra kampkampen. Det kan brukes til å haste prosjekter, tilegne seg ressursene som trengs for å starte en, eller å søke ødelagte vrak for litt ekstra, inkludert tegninger til mer avanserte teknologier.


Dette gjør ikke spillet morsomt.

Det fører til at spilleren stadig blir påminnet om at de kan bruke ekte penger på spillet, men selve spillet er fortsatt rimelig underholdende. Kampen er enkel, men avledende nok, mens grafikken faktisk er ganske bra for å være nettleserbasert.

Det viktigste problemet spillet har, er mangelen på et reelt mål. Du kan utvikle og vokse og utvide for bedre å kunne utvikle og vokse og utvide. Det kan veldig godt være et svært interessant sluttspill med noen få ekte titaner som befinner seg nesten ustoppelige flåter fra ukuelige rom-festninger, men for det meste ser det ut til å være mange mennesker som vandrer om semi-idly angripende NPCer og hverandre.

PvP-siden av ting bremser utviklingen generelt, da det alltid er noen (så vidt jeg er klar over) som er i stand til å knuse basen din i stykker, og setter deg tilbake smertefullt langt.

Det er også noen få feil i spillet. Mest spesielt, når som helst jeg ville prøve å bygge noe på stjernebasen min, hvis jeg prøvde å flytte kameraet for å få bedre oversikt over hvor jeg ønsket å plassere det, ville spillet bli helt uforsvarlig og krever en oppdatering av siden. Dette koster ikke noe annet enn noen få sekunder, men det er fortsatt en mildt frustrerende øvelse.

Alt i alt, Imperium Galactic War sørger for en hyggelig distraksjon.

Det virker som om det er mer av en økonomistyrer som er satt i et sci-fi-vedvarende univers enn et faktisk sci-fi-eventyr, men det er ikke så forbrytende som det kunne være. Jeg skulle ønske det hadde litt dybde bortsett fra det hyggelige utseendet, men det er absolutt verre der ute.

Vår vurdering 6 Imperium Galactic War belønner tid brukt med enkle kamp og bedre skip, og det handler om det.