Innhold
Jeg skal være ærlig. ... som GameSkinny lesere vet, er jeg aldri noe annet enn. ;)
La oss begynne med den nødvendige ansvarsfraskrivelsen:
Jade Raymond er en kreditt til videospillbransjen, og hun vet hva hun snakker om. Hun er smart, kunnskapsrik og erfaren. Jeg liker å lytte til og lese intervjuene fordi hun ofte har mye innsikt - og ofte veldig nøyaktig - kommentarer.
At alt blir sagt, må jeg ta opp med et av hennes siste utsagn, uttalt under et nylig intervju med The Grid. Hun starter med å peke på fremgangene vi har tatt i verden av spillfortellinger, noe som er viktig. For mange mennesker avviser disse skrittene eller flat-ut som de ikke har skjedd.
Så sier hun dette:
"Det er fortsatt ikke et spill hvor du kommer til å spille en gammel dame. Det er drømmen min."
Kanskje hun overdrev, eller kanskje det bare er en vits. Uansett, spør det spørsmålet: Hvem i helvete ønsker å spille som en gammel dame?
Vi må godta at spill er best egnet for visse ting
jeg elsket Mye regn. Jeg likte virkelig Madison-karakteren fordi hun var sterk, ikke altfor sexet og interessant. Jeg vil alltid oppfordre utviklere til å ta risiko og prøve nye ting i verden av interaktiv underholdning, noe som utvilsomt vil resultere i rikelig med friskhet. Samtidig må vi bare akseptere at spill er handlingsorientert.
Jeg mener ikke "handling" i sjangerens sans; Jeg mener at fordi det er interaktivt, må du være driver med noe. Videre ønsker de fleste av oss å "gjøre" ting i spill som vi ikke kan gjøre i det virkelige liv. Jeg mener, hvem vil spille et spill som involverer hagearbeid eller bygge et skip i en flaske? Jeg vil ikke kaste aspersjoner på slike hobbyer (jeg har alltid ønsket å prøve sistnevnte, for eksempel), men i form av interaktiv underholdning, vil vi ha minst noen handlingsform, selv om det bare er å velge dialogrespons.
Jeg er alt for kutte scener også; har alltid vært. Jeg har ikke noe problem å sitte stille i noen få minutter for å se et godt utført kutteområde. Dette handler ikke om utålmodighet fra min side, heller ikke mitt ønske om å se tonnevis av handlinger. Jeg ønsker mindre handling i mange tilfeller, fordi jeg tror at spill har blitt for frenetisk og frenetisk.
Endrer ikke det faktum at jeg egentlig ikke vil spille som gammel dame.
Ja, spill er en fantasi
Det er det det er. Det er en stigende form for underholdning med en lang vei å gå. Det er så mange broer vi har ennå å krysse, og jeg er interessert i å se når og hvordan vi krysser dem. Men å spille som gammel dame appellerer ikke til meg, og jeg gjetter - hvis andre er ærlig - Det appellerer ikke til mange spillere der ute. Det er ikke fordi vi har noe mot kvinnelige eldre borgere. Det er ikke fordi vi ikke kan sitte stille og vi trenger litt hulking, muskelbundet, lantern-jawed, Type-A-helt.
Det er fordi det bare høres kjedelig ut.
Jo, du kan gjøre henne til en sorceress eller noe. Men hun hadde bedre fått mulighet for andre verdenskompetanse som ikke gjorde henne beveget som en gammel dame. Shuffling over stuen gulvet for å få en penn for kryssordet virkelig kan ikke være i et videospill. Vi vil flykte; vi vil ha det gøy. Jeg er klar over at utviklere ville se den gamle dame-hovedpersonen som en utfordring, ved at de måtte finne en måte å gjøre det interessant for flertallet av spillbransjen.
Men det er nettopp mitt poeng: Det ville være en utfordring fordi det ikke gjør det passe. En gammel dame som hovedperson i en roman? Fint. I et TV-program? Absolutt, det kan fungere. I en form for underholdning der vi kontrollerer den enkelte ...? Kom igjen, la oss være ærlige med oss selv et øyeblikk.
Jeg tror Raymond sa det fordi hun liker en god utfordring, og hun vil gjerne prøve å gjøre et slikt spill tiltalende. Hun er flott på hva hun gjør, så kanskje hun kunne gjøre det. Samtidig må vi innrømme at mens vi alle spiller videospill av forskjellige grunner, er det noen ting som fungerer, og noen ting som bare ikke gjør det.
For rekordet, vil jeg heller ikke spille som en 52 år gammel, balding med en ølgut. Jeg beklager hvis jeg ikke gjør det, men jeg tror ikke jeg må unnskylde det.