Hvis du kan endre en sjanger og komma; Ville du og søken;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Hvis du kan endre en sjanger og komma; Ville du og søken; - Spill
Hvis du kan endre en sjanger og komma; Ville du og søken; - Spill

Innhold

Jeg har alltid elsket sanntidsstrategispill. Dessverre virker det som om jeg manglet behendighet som kreves for å være veldig konkurransedyktig i sjangeren. Hvis du er som meg, er du sannsynligvis frustrert over mengden oppgaver du trenger å utføre mens du spiller en RTS. Jeg trodde dette var urettferdig og bestemte seg for å gjøre noe med det.


Som grafikk fortsatte å forbedre for spill, gjorde det også min fascinasjon med å bare observere kamp mellom enheter. Jeg ville miste verdifull tid vekk fra styringen av basen min til fordel for å se grupper av enheter som kolliderte. Over tid trakk jeg sakte bort fra RTS-sjangeren på grunn av mitt ferdighetsnivå. Jeg elsket alltid å se andre spille, men deres ferdighetsnivå minnet meg om hvorfor jeg dro i utgangspunktet.

For omtrent to år siden snakket jeg med en venn av meg som virkelig er med i RTS-spill. Vi diskuterte ulike ideer sjangeren kunne ha nytte av for å tiltrekke seg spillere som var som meg. Det var da vi kom opp med en tanke.

Hva om vi opprettet et strategispill i sanntid som tillot spillerne å fokusere så mye eller så lite på mikromanagement som de ville?

Etter flere måneder med å komme opp med planer, design og en historie, dannet vi et uavhengig spillstudio kalt Allied Games Inc, og bestemte oss for å jobbe med vår første tittel: Shadow Heroes.


Siden da endte vi med å forlate lærerjobbene våre for å fullt ut dedikere alt fokus på dette prosjektet. Vi fikk hjelp av kunstnere fra hele verden, noen arbeidet med oss ​​i en kort periode, mens andre jobbet med oss ​​over en lengre periode for å få spillet til en prototypefase.

Da vi nådde begrensningene til motoren vi brukte (UDK), ble vi opptatt av at prosjektet ikke kunne fortsette videre uten noen alvorlig hjelp. Da vi kontaktet Epic Games, lot de oss prøve Unreal Engine 4. Dette fjernet tidligere begrensninger, men krevde mye arbeid for å få alt tilbake til hvordan det pleide å være.

Shadow Heroes har kommet langt, men det er fortsatt mye arbeid å gjøre. Vi er dedikert til å gjøre dette spillet tilgjengelig for så mange som vi kan, og det er derfor vi trenger tilbakemelding. Kom og se hva vi har gjort så langt på vår Kickstarter-side, og bli en del av samfunnet via vårt forum eller damp. Bli med oss ​​og hjelp oss til å forme dette fantastiske spillet i sanntidsstrategi til noe du vil elske å leke med vennene dine.