Hyrule Warriors Legends Review & colon; Gammel hund og komma; Nye triks

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 4 September 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Hyrule Warriors Legends Review & colon; Gammel hund og komma; Nye triks - Spill
Hyrule Warriors Legends Review & colon; Gammel hund og komma; Nye triks - Spill

Innhold

Hyrule Warriors Legends for Nintendo 3DS adresserer mange av problemene med spillet og serien generelt. Det beste ved det er at det er bærbart, og du kan bare lukke 3DS når du vil slutte å spille.


Bare la det sove, og hente opp akkurat der du dro av, timer senere hvis du vil. Vil du spille en kamp eller to mens du er i pause eller venter et sted? Perfekt! Bare spill og lukk 3DS når du trenger å gå. Da, når du har mer tid, kan du fortsette kampen du var i uten konsekvenser.

På konsoller må du faktisk fullføre hvert slag, og det føles mye mer overveldende / kjedelig.

Dette er hva serien trenger, fordi det å spille hver kamp kan ta 20 minutter eller mer. Dette legger til når du prøver å gjøre flere kamper.

maskinvare

Jeg snakker vanligvis ikke om dette, men det er viktig for dette spillet. Jeg vurderte spillet på den nye Nintendo 3DS. Den går mye jevnere enn den vanlige, lar deg bruke 3D, og ​​vise flere tegn på skjermen.

Da jeg først så videoer av spillene, trodde jeg grafikken var forferdelig. Etter å ha spilt det, er de ikke dårlige. Jeg har ingen klager på hvordan spillet ser etter de mange timene jeg legger inn i den.


Jeg vet ikke om grafikken er noe verre på den vanlige 3DS, men jeg vet at det vil være mye mer laggy og har færre tegn vist på skjermen. Fra det jeg har sett, kan det spilles på den vanlige, men det er sannsynligvis best å ha en ny 3DS for dette spillet.

Basert på hva jeg har spilt, vil jeg si at hvis du bare har de gamle 3DS og ikke kan få en ny, kan du bare kjøpe dette spillet hvis du er hardcore Zelda og / eller Dynasty Warriors fan.

Hvis du ikke er det, kan du ha mer frustrasjon enn moro, og det er ikke verdt å kjøpe en ny 3DS bare for dette spillet.

Zelda Touch

For de som ikke vet, spiller dette spillet som Dynasty Warriors, en spillserie som innebærer å besejre hundrevis av fiender hvert nivå. Du må fange opp, beseire sjefer og beskytte dine egne beholdere og allierte.

Fans av Legenden om Zelda vil sikkert elske hvordan de gjorde dette spillet har en Zelda-følelse. Det er mange tegn og fiender tatt direkte fra spillene, og det er umiddelbart kjent.


Hver lyd, tema og fiendtlig taktikk bringer tilbake minner fra de andre spillene. I tillegg gjør mange kjente ting, som bue, bombe og boomerang et utseende.

Det er fint fordi visse fiender er svake til enkelte ting, og noen sjefer krever dem, så det legger til et lag med strategi som du vanligvis ikke ser i slike spill.

Historien er ganske bra også, og var faktisk min favoritt del av spillet. Legends legger til karakteren Linkle og en sidehistorie for henne, som blandet bra. Det er også flere historier å spille etter den første epilogen.

Som Combat Grind

Så, kampen er morsom, det er det egentlig. Mitt problem kommer med hvor fort det blir repeterende. Nå var noen tegn morsommere enn andre, og Linkle er trolig min favoritt, men generelt er kjernen i spillet det samme.

Det er forskjellige mål å gjøre til tider og eventyrmodus tilbyr en rekke spesielle slag som krever visse forhold å vinne. Til slutt vil du fortsatt drepe hundrevis, vanligvis over 1000 fiender hver kamp.

Kort sagt, dette spillet er bra, men hvis du vil spille for lange strekker, vær forberedt på muligheten for kjedsomhet.

Tilbake til Adventure-modus, hørtes det utrolig på papir. Du velger et panel til kamp, ​​du får en rangering avhengig av hvor godt du gjør, og åpne opp andre paneler. Mange paneler belønner elementer og kan søges. Du bruker disse kartobjektene for å låse opp nye belønninger eller nivåer.

Problemet er at dette vanligvis krever sliping av bestemte nivåer mange ganger for gjenstander. For en, kan du bruke et element opp selv om det ikke fungerer for det området. Du vil ha et kompasselement for å avsløre områdene du trenger for å bruke et annet element på. Noen ganger kan du avsløre en ny fiende og ikke belønningen eller banen du ville ha.

Dette fører til å kjempe kamper for å få et kompass, søker i området for å se hvilket annet element du trenger, og kjemper for å få et annet element å bruke. Det kan høres ut som en stor endring i tempoet, men det er mer kjedelig enn moro.

Vinn litt, miste noe

Jeg vet at noen spillere vil bli frustrert til tider i løpet av dette spillet. Det er så mange måter å miste et slag på, og noen av dem er øyeblikkelige.

Du må alltid holde spillerens tegn trygt, du kan ikke miste hovedbasen din, og da er hovedmålet. Jeg elsker at du nå kan bytte til andre tegn under kamp, ​​dette hjelper tonn, men noen kamper har så mye på gang.

Jeg føler meg som A.I. Det er ikke veldig bra å slåss, så selv om jeg sender noen til et nødvendig område, må jeg kanskje bytte til dem for å få noe gjort.

Du må hele tiden hjelpe dine verdiløse allierte når de får lav helse, du vil miste kampen. Hvis du mister i historikkmodus, kan du gå tilbake til det siste kontrollpunktet, men hvis du tilfeldigvis er i dårlig posisjon, kan det være uoppnåelig og kaste bort 20-30 minutter spilletid.

I Adventure Mode må du starte kampen helt.

Endring av tempo

I tillegg til eventyrmodus har de en My Fairy-modus. Dette lar deg samle følgesvenner i eventyrmodus for å gi deg bonuser.

Du kan mate dem for å øke nivå og statistikk, deretter velge og evne når du oppfyller statskravene. Du kan også kle dem opp i forskjellige klær for å gi mer bonuser for dem.

Det eneste problemet er, i hvert fall for meg, har jeg ikke sett mange feer og mat ser ut til å være ganske sjelden. Jeg liker funksjonen, jeg vil bare gjøre mer bruk av det.

Du kan også spille av alle historieoppdrag med et hvilket som helst tegn du har låst opp, slik at du kan spille som Linkle så mye du vil. Hva? Det er flere tegn å spille? Vel, jeg antar du kan spille som Skull Kid eller noe også.

Bunnlinjen

I utgangspunktet er det ting jeg ikke om dette spillet, og det kan raskt bli repeterende, men det er fortsatt veldig hyggelig.

Hvis du spiller spillet i korte sprekker eller tilfeldig, vil du ha det bra, og det vil vare deg gjennom hele året.

Jeg skulle ønske det var en co-op-funksjon som i Wii U-versjonen, da ville det nok ikke bli kjedelig så fort.

Jeg vil si at du fortsatt må være mer enn en gjennomsnittlig fan av Legenden om Zelda, og kan i det minste tolerere Dynasty Warriors, for å garantere å kjøpe dette spillet.

Hvis du er, så har du det bra med Hyrule Warriors Legends, ellers ville jeg passere den.

Vår vurdering 7 Hyrule Warriors Legends legger til mer variasjon og moro, men det er fortsatt et Dynasty Warriors-spill i kjernen.