Innhold
- Hvorfor er vi her?
- Hvordan Gamplayet endres under hvert løp
- Den uheldige simuleringen
- Hva er historien?
- Alt i alt
Når skjebnen til verden hviler i fanget ditt, vurderer du alle mulighetene foran deg for å sikre at du skal gjøre det beste valget for å sikre menneskehetens overlevelse. Selv om Hypergun Dette kommer til å ta deg et par forsøk, og du finner ikke det eksakte svaret for å redde verdens befolkning under din første simulering. Du skal ta noen forsøk, og du kan oppdage flere nye iterasjoner underveis!
I Hypergun du er ansatt i et stort selskap med det formål å forsøke å finne det beste våpenet for å bekjempe en forestående fremmede invasjon. For å finne den pistolen må du krysse gjennom en tilfeldig generert simulering for å se hvilke muligheter som venter, uansett hvor mange ganger det føles som om du gjentar den samme prosessen om og om igjen.
Hvorfor er vi her?
Det er en forestående fremmede invasjon som presser Jorden akkurat nå, og det er ditt mål akkurat nå for å gå gjennom ulike simuleringer for å finne den perfekte pistolen for Jordens forsvarsstyrker å bruke mot fremmede krefter. Du går inn i en simuleringsverden hvor du må gå inn i forskjellige rom, tvunget til å møte hvilken fiende hær du er plassert mot, rydde dem, og fortsett videre. Når du dreper en fiendtlig kraft, må du få en annen sak, for eksempel et nytt våpenvedlegg, litt å bruke i simuleringsbutikken, et hypercoin, å bruke utenfor simuleringen eller et nyttig helseskjold eller skjold å beskytte deg mot fiendens styrker.
Det er seks forskjellige simuleringsnivåer du må gå gjennom for å lage den perfekte Hypergun. Det er målet ditt! Hver gang du starter en simulering, må du gå gjennom den ved hjelp av pistolen du starter med, som varierer i startklassen, og få tilfeldige vedlegg underveis.
Vedleggene du anskaffer bestemmer de forskjellige aspektene av pistolen din. For eksempel får du hovedet et våpenvedlegg som øker våpenets hastighet, men reduserer skaden for en viss mengde, men i neste rom på første nivå kan du finne et nytt våpenvedlegg som øker sin totale hastighet; alle disse vedleggene stabler oppå hverandre mens du går gjennom simuleringen din, og de kan bare startes om dør eller begynner i begynnelsen.
Hvordan varierer bitbitene fra hypercoins? Du kan tjene dem begge under simuleringen, men du kan bare slå inn bitbrikkene du oppdager for våpenvedlegg, helse, skjold eller ekstra ammunisjonskomponenter for din klasse. Når du kjøper en hypercoin, må du bruke dem utenfor simuleringen for å oppgradere klassen din eller kjøpe en klasse du ennå ikke har tilegne seg fra de tre du kan kjøpe.
Hvordan Gamplayet endres under hvert løp
Når du først går inn i simuleringen, kommer du til en rekke forskjellige fiender: Melee-motstandere, store ladere som forsøker å bashere deg i veggen, snipere og flygende droner som pepper deg med små lag med ild. De er irriterende, og ta litt tid på å tilpasse seg, men etter de første håndfulle rommene må du håndtere dem, så vil du raskt mestre dem. Når du har gått gjennom hele prosessorgenerert gulv, kommer du til sjefen, hvor du må sette dine ferdigheter til test mot en formidabel fiende.
Igjen, som når du tidligere kjempet for vanskelige minions, viser sjefen en hard fiende til du finner ut hvordan det angriper, beveger seg og hvordan du ødelegger det. Når dette skjer, vil du raskt finne deg selv å forutse dens trekk og flytte videre til neste etasje og lage din Hypergun langt mer effektiv enn den forrige modellen du jobbet med under ditt siste løp. I motsetning til en Mørke sjeler fiende, sjefen tar mye mindre tid å finne ut.
Du er ikke bekymret for sjefen så mye som du forventes å når du jobber opp med dem. Dette er et beklagelig trekk som du er tvunget til å starte sjefen igjen, fordi de har spilt andre rogue-lignende spill, føles disse bossene som repeterbare nivåer og forståelige bevegelser. Om noe blir nivåene seg vanskeligere fordi den tilfeldige naturen til det som blir festet til pistolen din bestemmer spillestilen din, bestemmer hvor mye raskere eller vanskeligere du skyter motstanderne dine.
Den vanskeligste delen å møte imot er når du endrer klasser. Du har fire å velge mellom: Intern, Sikkerhet, Advokat og Menneskelige Ressurser. Mens vedleggene påvirker våpenet du lager i simuleringen, tar klassen du begynner med, bestemmer våpenets statistikk, sammen med evner du kan bruke under møtet ditt.
Hver klasse kommer med en annen element evne de kan bruke for en begrenset tid, en annen dash, en annen aktivert evne, og en annen passiv. Dette bestemmer deres spillestil, selv om de forstørrelsene de plukker opp, tilfeldigvis virkelig produserer det unike våpenet som de utvikler seg gjennom simuleringen.
Den uheldige simuleringen
I Hypergun, Det er den store uheldig funksjonen du er tvunget til å tåle med: de varierende forstørrelsene. Under din progresjon gjennom hvert nivå, bestemmer du hvilken variasjon av pistol du kjører som det avhenger av hvilken klasse du velger. Du kan velge SMG for første klasse, intern eller snikskyttegeværet i Human Resources-klassen eller haglgeværet til advokaten, men hva vedlegg du legger til dem blir prosedyrisk generert av spillet, og det føles som en vekt på Spillspillet ditt fortsetter fremover mot de andre nivåene.
Alle klassene har noe annerledes om dem, og det gjør dem til å skille seg ut, men vedleggene, spesielt under de senere nivåene, bestemmer bestemt spillestilen din, og de føler seg som en vekt. Det er den tvunget naturen til dem som gjør dette mulig. Det eneste du kan velge er dine evner og typen pistol du vil bruke under simuleringen din, og det er det. Når du er inne, uansett vedlegg du finner, må du legge til pistol din pistol og bruk under spillet ditt gjennom til du går fortapt eller velger å sikkerhetskopiere.
Mens du går fremover, søker du stadig etter nye vedlegg som legger til pistolen ved å drepe fiender eller kjøpe dem i butikken, men de er alle tilfeldige, du vet aldri hva du skal gjøre. Du kan starte opp som Human Resources-klassen og jevnlig miste våpenhastigheten på snikskytterribben din for å gjøre pistolen mindre effektiv, men kraften kan øke, til tross for hvor mye mer du stoler på dine evner. Den prosessuelle generasjonen føles som en kraftvekt du ikke kan rive av, til tross for hvor mye du fortsetter fremover. Det er smertefullt, men du fortsetter å tåle for å se hva de andre nivåene har å tilby.
Hva er historien?
Det er ikke så mange historiepoeng som skjer i bakgrunnen. Du kan oppdage en håndfull loggoppføringer gjennom hele verden utenfor verden, men ressursene er begrensede og gir ikke det beste av informasjon for å motivere deg under utviklingen din. De hint på en fremmed invasjon og hvordan det du gjør er feil, men det er aldri noen konsekvenser.
Den eneste historien du må stole på er at du må fullføre alle seks nivåer i laboratoriet for å oppnå et riktig Hypergun, og når du gjør det, vil du ha frelst menneskeheten! Men det er alltid en annen, bedre pistol du kunne ha gjort. Har du det som trengs for å gjøre en annen?
Jeg løp inn i en håndfull bugs under mine playthroughs, som for eksempel ved å stikke gjennom verden eller stikke seg fast bak en elektrisk vegg og bli drept av minions. Disse feilene var små, men de skjedde og ødela en løp her og der; et irriterende problem, men ikke noe jeg kontinuerlig grep med.
Alt i alt
Hypergun er et flott spill å spille med litt morsom pistolkontroll og varierende våpenvedlegg for å utfordre deg mens du løper gjennom en horde av fremmede monstre. Men etter de første fire eller fem løpene begynner tingene å føle seg repeterende, og uansett hvor godt du får mot fiendene du tvinge, begynner du å føle deg litt fast, kjedelig og ønsker å starte på det siste nivået du døde på. Prosessorvåpenvedleggene hjelper heller ikke fordi du må stole helt på tilfeldige tall for å gi deg en verdifull kombinasjon for å få innvirkning.
Du kommer til å ha det gøy, men det er andre skurk-lignende spill på markedet du kanskje tenker på mens du jobber for å lage den perfekte Hypergun å møte mot fremmede rase.
Vår vurdering 7 Hypergun tilbyr en morsom, interessant tilnærming til den rouge-lignende scenen, men mangler en viss oppfinnsomhet for å gjøre det til å stå på andre titler blant sin sjanger. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr