YouTube har et fellesskap av videospillere som vokser på grunn av populariteten til «La oss spille» videoer. Dette fellesskapet av YouTube-kanaler bidrar til å fremme kreativt og innovativt innhold fra spillene som personligheter velger å spille. Sosialmediasiden er et medium med organiske røtter som ikke er knyttet til noen annen påvirkning enn seerne.
Men videospillbransjen merker populariteten til spillvideoer på YouTube som en pengemulighet.
"Jeg er egentlig ikke klar over noen spill side for hvem dekning av spillet ditt vil resultere i en umiddelbart merkbar salgspik," sa Cliff Harris til Forbes. "Men jeg har sett det med en YouTube La oss spille."
Som svar reagerer industrien på å gi muligheter for YouTube-kanaler til å tjene mer penger enn hva et YouTube-partnerprogram kan tilby.Ifølge Reelseo kan kanaler som kvalifiserer for YouTube-partnerprogrammet tjene i gjennomsnitt mellom $ 0,30 og $ 2,50 per tusen visninger før Youtube tar 45 prosent av inntektene.
Med mindre en kanal er en av de 1000 mest populære på nettstedet, er det vanskelig å få en komfortabel levende fra bare YouTube. Det er derfor ideen om å ta penger fra utviklere er attraktiv.
I stedet for å lage en video av et spill valgt av kanalen som tjener hvor som helst mellom $ 45 til $ 375, for å ha 150 000 visninger i henhold til Reelseo's gjennomsnitt, kan YouTube-siden i stedet motta et engangsbeløp hvor som helst over $ 2000 for å spille et spill slik det er Utvikler eller utgiver ønsker personligheten til.
Tanken om at videospillfirmaer ville vurdere å betale YouTube-kanaler, uavhengig av deres mening, er sjenerøs. Det er grunnleggende virksomhet: å betale for en negativ eller falsk La oss spille opplevelse gir bare et tap av fortjeneste, sammenlignet med å betale for en positiv anmeldelse som fører til salg av videospill.
Når det gjelder å la oss spille videoer, hvor spillerne gir kommentarer til fotofilm som de tok fra å spille spillet, er det ikke mange etiske spørsmål som kan bli spurt når YouTubers godtar industripenger. Mens utveksling av penger til disse videoene ikke er problematisk, bør seerne være kritiske om hvordan penger kan påvirke klippene de ser på.
Når et selskap betaler for en Let's Play, lager de ikke bare en form for reklame, de kjøper rettighetene til kreativ lisensiering. Næringen påvirker innholdet for å øke det potensielle resultatet av videospillsalg fra klippet. I hovedsak gir pengeneutviklere og utgivere til kanalen en port, og selskapene er portvaktene.
Denne situasjonen var et scenario Daniel Hardcastle bodde. Kjent som NerdCubed på YouTube, innrømmet han å ta penger bare en gang for en Behov for fart video. Hans bekymring gjennom hele videoen hans handlet ikke om hans mening, men om innholdsstilen i videoen ville bli akseptert av selskapet slik at han ville bli betalt. Denne bekymringen over innhold gir ikke lenger etterspørselen etter hva seerne vil se. I stedet henvender det seg til bransjen at seerne skal se, om innholdet er naturlig for kanalen eller ikke. Ifølge en Gamasutra-undersøkelse av 141 videospill YouTube-kanaler, går utgivere etter kanaler med over 5000 abonnenter. Blant disse kanalene innrømmet 26 prosent å ta penger til å spille inn videoer. Denne befolkningen kan være mer, da fem prosent av de undersøkte valgte å ikke svare.Mens undersøkelsen ikke sier om disse YouTube-kanalene tok penger til en anmeldelse eller en La oss spille video, ble 26 prosent av kanalene med en bemerkelsesverdig følge påvirket for å fungere på en annen måte enn deres eget som NerdCubed. Teoretisk sett, hvis en tredjedel av de mest populære videospillkanalene på YouTube hadde innholdet deres påvirket av videospillfirmaer, så ser seerne egentlig bare flere trailere styrt og kontrollert av industrien.
YouTube er ytringsfrihet av spillere for spillere. Seerne av videospillkanaler blir underholdt av ikke bare stilen til kommentar fra personligheten, men også en liten smak av spillet som spilles. Hvis kanaler vil tjene penger mens du lager innhold, bør både skapere og seere være kritiske om en YouTube-sidees intensjoner og innflytelser når du lager videoer.