Slik spiller du stille i Slay the Spire

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 1 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
In the tunnel under the Chernobyl school with closed eyes ** With haters!
Video: In the tunnel under the Chernobyl school with closed eyes ** With haters!

Innhold

I motsetning til Ironclad's brute kraft eller mangelen på feilen, Slå på Spire's Silent er en vanskelig klasse som vil trenge presis planlegging for å mestre. Det finnes en rekke strategier som er tilgjengelige med klassen, men ting kan skille seg løs raskt hvis de ikke kommer sammen.


Dette skyldes at Silent krever kortsynergier for å jobbe, noe som betyr at forsiktig dekningshåndtering er av største betydning. Å holde ditt dekk fri for oppblåsthet er prioritet nummer én, da denne tilnærmingen vil minimere spillets tilfeldighet og redusere frekvensen der kombinasjonene dine bare ikke materialiseres.

At det er mulig for ting å bare falle fra hverandre, betyr at Silent kan være en frustrerende klasse å spille, men når alt klikker, kan det være ekstremt kraftig og morsomt. Du kan ødelegge dine fiender med gift, tegne dekkene dine perfekt og spille Grand Finale, eller hakke en fiendes helse ned i en enkel tur med null kostnadskort. Det er alt en blast, noe som betyr at risikoen for Silent er helt verdt det.

Tror du er klar til å takle Slå på Spire som denne vanskelige klassen? Her er noen av de beste måtene å gjøre det på.

Stille grunnleggende


Startavlastning

The Silent's start relic kalles Ring of the Snake, og det lar deg tegne to ekstra kort i første runde av hver kamp. Dette kan hjelpe deg med å sette opp kamper, bygge et forsvar, eller ta en svak fiende tidlig ved å gi deg bedre alternativer fra begynnelsen.

Gift, kaste bort og shivs

Det er mange offensive alternativer du kan ta med Silent, og det er tre sentrale temaer innenfor disse alternativene:

  • Gift: Mange av Silent's kort vil legge tilgift til en fiende. Gift er en statuseffekt som vil få fienden til å miste en mengde liv, lik sin gifttall, hver tur.

    Etter å ha behandlet giftskader, blir tellingen redusert med en, og fienden blir truffet for dette nye beløpet følgende sving. Gift kan legge opp travelt, og kan forårsake massiv skade, med en liten investering, hvis du finner flere kopier av kort som Catalyst.

  • Kast kun kort: En annen taktikk tilgjengelig for Silent bruker kort som ikke kan spilles, men gir fordeler når de blir kastet. Å få ekstra energi eller tegne nye kort, alt mens du filtrerer gjennom dekk, betyr at du vil ha en stor verktøykasse å spille sammen i hver kamp. Imidlertid er de døde kortene i hånden uten å ha skikkelig utkast.

  • shivs: Endelig skaper mange kort i Silent's dekk Shivs. Shivs er null kostnad angrep, og det generelle målet er å buff dem og spille så mange per tur som mulig, bruk av Silents massive mengde kort tegning i prosessen.

behendighet

Ironclad har styrke som en kjerne stat, Defekten har fokus, og den Silent har Behendighet. Behendighet øker effektiviteten av alle blokkkortene dine, akkurat som styrke påvirker angrepene dine. One Behendighet tilsvarer en ekstra blokk per kort, så ekstra fingerfylling kan legge opp travelt.


Silent Builds

shivs

De fleste mekanikkene som er unike for en bestemt klasse, gjør for åpenbare bygg, og det samme gjelder for Silent's Shivs. Det er mange kort, som Nøyaktighet og relikvier, som Wrist Blades, som vil forsterke dine Shivs. Det er også en rekke ikke så åpenbare kort, som After Image, Envenom eller Thousand Cuts, som vil dra nytte av å kunne spille massevis av null kostnadskort hver tur.

Etterbehandler er også et godt valg i dette dekk. Det kan håndtere massevis av skade hvis du har spilt flere Shiv i en tur.

Burst-Blur

Det er ikke helt intuitivt, men å spille mer enn en kopi av Blur i en enkelt sving, vil tillate Block å fortsette i etterfølgende sving. Hvis du kan øke fingerferdigheten din, vil pakking av flere Bursts og Blurs i ditt dekk gi deg sunn holdbarhet. Dette vil tillate deg å sette opp hvilken som helst etterbehandler du velger - det være seg sterke krefter, langsom gift eller raske angrep.

Gift

Det er egentlig to typer giftbygg, men vi vil gruppere dem sammen for enkelhets skyld. Den første er avhengig av sakte byggekort og mye forsvar. Ting som Noxious Gasser tar noen svinger for å virkelig sette ut mye skade, men ingenting kommer til å stoppe dem når de ruller - bare skilpadde opp og vent på at fiender dine skal dø.

Den andre populære gifbygg bygger på flere kopier av Catalyst. Oppgradering Catalyst gjør at den tredobler gjeldende gift på en fiende, og øker dermed gift til ekstremt høye nivåer veldig raskt. Denne tilnærmingen kan beseire selv ende-of-run-sjefer i bare en tur eller to, og hvis du kan få hendene på en Snecko-skalle, bør gift være den naturlige ruten å ta.

Tegn-Forkast

The Silent har en massiv mengde kortdrag til deres disposisjon, selv om det ofte har en bortkastet ulempe påsatt. Du kan imidlertid gjøre at ulempen fungerer for deg ved å plukke opp kort som gir fordel ved å bli kassert. Med disse kortene kan du sykle gjennom dekk, kaste vei til mer energi, mer kortdrag og, hvis du kan svinge den, relikvier som gir enda flere effekter når du kaster bort.

Denne bygningen har en tendens til å være veldig svingete, men det kan være ekstremt kraftig med de riktige kortene. Det tar heller ikke for mange kasteeffekter for å gjøre det uendelig.

Kort å passe på

Kortene du trenger er veldig byggeavhengige med Silent, da visse kort er fantastiske i ett bygg, men er fullstendig søppel i en annen. Her er noen få kort som er nesten alltid gode, men igjen, hold øye med ditt ultimate mål for et dekk.

fotarbeid

Til tross for det jeg nettopp har sagt, kan jeg ikke forestille meg et dekk der du ikke vil spille dette kortet. Uten helbredende alternativer, trenger Silent å spille forsvar, og til og med en kopi av Footwork i spill gir deg mye bedre holdbarhet. Noen om gangen kan gjøre deg enkelt ustoppelig.

En tusen kutt

Et annet kjempefint kort, uansett hva du bygger, vil tusen stykker straffe dine fiender. Det faktum at det treffer alle dine fiender er fantastisk, og skaderne kan legge opp ekstremt raskt, spesielt hvis du kan få flere kopier i spill.

Skadelige røyk

Selv i ikke-giftige dekk er Noxious Fumes en tung hitter. Igjen, per sving skader legger seg travelt, og Silent elsker å lene seg tilbake og spille forsvar mens krefter gjør det skitne arbeidet. På samme måte som de fleste av Silents kraftkort, er det enda bedre med flere kopier.

Godt planlagte planer

Det er ikke noe verre enn å kaste et av dine "essensielle" kort fordi du har for mange av dem. En nullkostnadskraft som lar deg bære noe over, er ekstremt nyttig.

Backstab

Backstab er super nyttig for å ta ut tidlige fiender - skaden er høy, den samarbeider godt med mange krefter og strategier, og det vil hjelpe deg med å spare skader som gjør kampmatematikken enklere når du beveger deg fremover. Ja takk.

Blur + Backflip

Dette er de to Block-kortene du vil se etter. Det er situasjoner hvor man vil bli bedre enn den andre, men ingen av dem er noen gang dårlige. I et vakuum er Blur nesten alltid min valg, men begge er gode.

Adrenaline

Dette er et annet kort som er nesten aldri uvelkoment, og det gjør hver enkelt bygg bedre. Det er et absolutt monster en gang oppgradert, og flere eksemplarer vil gjøre noen sprø combo du drømmer opp som mye mer sannsynlig å materialisere.

Sammendrag

The Silent har massevis av alternativer som kan fungere, noe som også betyr at det er mange måter det kan gå galt på. Siden det er avhengig av å spille så mange kort per tur med de fleste av sine bygg, kan enkelte sjefer (Time Eater!) Være et komplett mareritt. Når det er sagt, er det ingenting du ikke kan overvinne når du begynner å rive og forgifte dine fiender.