Slik spiller du feil i Slay the Spire

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
The girls had a fight over Hayter-Cupid! Date Obstacle Course!
Video: The girls had a fight over Hayter-Cupid! Date Obstacle Course!

Innhold

Etter over et år i tidlig tilgang, Slå på Spire ble offisielt utgitt i sin versjon "Versjon 1.0" for noen uker siden. Denne utgivelsen har utvilsomt brakt nye spillere til spillet, og noen kan være nysgjerrig på hvordan man effektivt bruker spillets forskjellige klasser, inkludert feilen.


Denne automaten kan se ut som en enkel bygg, men det er den tøffeste klassen å mestre i spillet.Mens et godt laget Defektdekk kan håndtere et stort antall Ascension-nivåer med letthet, er det vanskeligere å sette sammen et "bra ting" dekk med Defekten enn de to andre klassene.

Når du legger noe sammen skjønt, og det begynner å klikke, pass opp. Men vær advart om at klassen har en tendens til å slite hvis den ikke kan få motoren til å gå, og mangelen på utmattende evner betyr at du må være laserfokusert i din dekksbygning.

Med denne veiledningen vil vi se på hvordan vi nærmer oss denne stilen til dekksbygningen for å lykkes med feilen. Imidlertid vil vi begynne med det grunnleggende i klassen.

Defekt Grunnleggende

Startavlastning

Defektens startavstand kalles Cracked Core, og det lar deg starte hver kamp med en lynnøkkel. Denne startelektronikken introduserer oss til hovedmekanikeren ved defektens disposisjon: orbs.


Fire forskjellige typer orbs:

Defekten starter hvert slag med tre flekker for orbs, og dette kan økes til maksimalt ti spor. Det er fire forskjellige typer orbs, hver med en passiv evne og en påkallingsevne.

Passive evner utløser på slutten av hver tur, og påkalle evner utløses av kort eller ved å kanalisere en annen orb når hvert spor er fylt. Utløser evnen til å bruke opp orb.

Her er hva de forskjellige orbs gjør:

  • Lyn: Den mest grunnleggende orb. Dens passive evne gir skade på en tilfeldig fiende, og dens påkallingsevne gir mer skade (vanligvis rundt dobbel).
  • Frost: Frostbrikker gir deg en liten rustning. Dens innkallingsevne gir deg mer.
  • Mørk: Hver tur, mørke orbs øker den potensielle mengden skade de kan håndtere gjennom passiv evne. Imidlertid vil de ikke skader noen før de blir påkalt.
  • Plasma: Plasma orbs gir deg ekstra energi i begynnelsen av din tur, og de gir deg to energier når de påberopes.

Fokus

Fokus er en stat som kan øke og redusere, lik Styrke og Behendighet, som forbedrer effektiviteten av dine orbs. Hvert fokuspunkt gir ditt lyn en skade og din frost en ekstra rustning. Det hjelper også din mørke økning raskere, men det har ingen effekt på plasma-orbs.


Feil bygger

Big Freeze

Den mest pålitelige dekk for feilen følger et mønster som er etablert av de vellykkede dekkene i andre klasser: ved hjelp av en massiv mengde blokk. Dette gjøres best gjennom å samle flere orb slots og Focus samt gjennom kort som Glacier og Chill. Massevis av kort gir Frost orbs, men disse skal være to av dine maktspillere.

Andre kort å se etter i denne bygningen er ting som Defragment and Capacitor. Disse øker fokuset ditt og antall Orb-slots du har henholdsvis.

Når du har bygget opp dine forsvar, kan du drepe fiender med alt annet du har samlet. Hvis du får 30 eller 40 Blokker automatisk hver tur, vil du ikke få tonn å bekymre deg for.

Hold øye med Calipers relikviene også. Dette får deg til å miste bare 15 Blokker ved begynnelsen av din tur, i stedet for alt, og det gjør deg i utgangspunktet ustoppelig.

Null kostnad

En annen levedyktig strategi med feilen kommer fra antall effektive 0-kostnadskort som er tilgjengelige for klassen.

All for One er en utrolig sjelden at du kan lande med dette dekket, da kort som Claw kan skyndte seg hvis du spiller dem hver tur.

Skrape er også gal sterk når du har mange kort som koster ingenting å spille. Gjenbruk ekstra energi, forårsake statuseffekter på dine fiender, og spreng dem ned til ingenting på kort tid. Du har fortsatt energi igjen på slutten.

Alle makter

Defekten har massevis av strømkort tilgjengelig for bruk, og de kan snøballen i en hast hvis du får de riktige. Hvis du har måter å bygge ekstra energi på og dra gjennom dekkene dine, kan du bruke kort som Storm og Electrodynamics til å brenne gjennom fiender før de får en sjanse til å skade deg.

Denne dekk har en tendens til å miste sin effektivitet når Ascensions begynner å bli alvorlig. Imidlertid er det mye moro å pløye gjennom tidlig Ascensions ved å gjøre et inntrykk av Zeus.

Multi-Cast Dark Bomb

Denne er vanskelig å sette opp, men det er absurd kraftig hvis det gjøres riktig. Det er en stor "hvis" skjønt.

Du må i utgangspunktet slippe av med Cracked Core (start relikviet), finne en måte å betjene en mørk orb på en pålitelig måte, og jobbe med massevis av mana for å bruke Multi-Cast for å ploge gjennom alt i veien. Når det går av, se opp.

Hvis du kan bli kvitt Cracked Core og få hendene på Symbiotic Virus-relikket, er dette ikke et dårlig bygg å skyte for.

Kort å se opp for

Det er ikke massevis av må-defekte kort, da det er så mange forskjellige pålitelige bygg, og noen kort vil være flotte i en av dem og verdiløs i en annen. Imidlertid er det noen få kort som alltid skal utløse alarmklokkene dine, uansett hvilken konstruksjon du kjører:

Turbo

Mana akselerasjon ved felles sjeldenhet er stor, og ulempen er ganske ubetydelig - når du kommer til det ugyldige, bør du allerede være i en dominerende stilling eller ha spilt dine fiender til smithereens. Nesten hvert dekk vil ha nytte av en kopi eller to av dette.

Boot Sequence-Auto Shields

Den største faren som feilen overlever, når du ikke raskt kan sette sammen planen din. Derfor er billige, tunge Block-kort som disse et must-ha i nesten alle dekk.

Søke

Ønsker du å søke gjennom dekk og finne akkurat det du trenger når du trenger det? Hva med å gjøre det to ganger hvis det oppgraderes? Søke er nesten alltid en vindmølle, men vær forsiktig så du ikke bruker den hvis du trekker den nær enden av dekk.

Ekko-skjema

Dette er en av de aller beste i spillet. Start hver tur med et stort skadekort (Sunder + Echo Form) eller med en svingete kraft for å kaste den to ganger.

Det eneste problemet med ekkoform er at det noen ganger får deg til å slå i munnen tidlig. Men den langsiktige utbetalingen er fantastisk.

Alt for en

Det er så mange sterke 0-kostnadskort i alle Defekt-bygg, og All for One lar deg sette opp noen dumme kombinasjoner med dem. Hvis du spiller en 0-cost-bygge, blir dette din MVP.

Sammendrag

Feilen er ganske forandring av tempoet fra den andre Slå på Spire klasser, men det kan være utrolig tilfredsstillende når alt kommer sammen. Forhåpentligvis vil denne guiden hjelpe deg på reisen din for å ta tårnet med automaten.