Innhold
- Race - Dunmer (Dark Elves) eller Breton
- Bekjempelse - Necromancy
- Destruction - Ice
- Endring - Mage Armor
- Våpen - Ice Staff eller Raise Zombie Staff
- Armor - Necromancer Robes
- Hette - Vokun Dragon Priest Mask
- Sko - Enhver klut
- Ring - Ring av skade eller Ring av ødeleggelse
- Amulet - Necromancer Amulet
- Stående stein - Ritual Stone
- Dragon Shout - Soul Tear
- Vampirisme - å suge blod eller ikke?
- Tilhenger - Serana
- Konklusjon
En av mine favoritt måter å spille på Skyrim remastret er som en necromancer. Skjønnheten (og forbannelsen) i dette spillet er at du kan spille noen form for nekro du vil ha.
... men når du går bort også mye, du spiller egentlig ikke en necromancer lenger. For eksempel, hvis du bruker tung rustning, bruk et tohånds våpen, og hev de døde, du er mer en dødsriddare enn en nekro.
Derfor ønsket jeg å sette sammen en kort guide for å hjelpe deg. Dette er etter min mening den beste måten å spille en necromancer på Skyrim Special Edition uten å kaste inn den galne tilpasningen som mods gir.
Vær oppmerksom på at jeg anbefaler ting fra rollespillet. Dette er ikke en min / max-bygning, men i stedet ment å hjelpe deg å se, handle og føle deg som en necromancer.
Uten videre ado, her er mine anbefalinger:
Race - Dunmer (Dark Elves) eller Breton
Noe om Dark Elves gjør dem til å virke som den naturlige passformen. De er dyktige med magi, er litt sneaky, og er ikke de mest oppstående borgere i Skyrim. I det minste blir de ikke oppfattet på den måten.
Så du kunne komme med en tilbakestilling om at du var en Dunmer som kom til Skyrim for et bedre liv, men ble disgusted med hvor dårlig du og din familie ble behandlet. Så vendte du deg til den mørke siden.
Bretons er heller ikke et dårlig valg. De er naturlig skrå mot Conjuration, som er hjertet og sjelen til necromancer.
Bekjempelse - Necromancy
Dette er sannsynligvis det mest åpenbare, og det er derfor jeg ønsket å sette det opp foran.
Necromancers bringer døde ting tilbake til livet. Det er bare det de gjør. Selv om Atronachs kan være nyttig for å få de første fiender ned, er de ikke ditt fokus.
Ved å fokusere på nekromancy-linjen med magi og frynsegoder, får du større, bøffere, mer holdbare zombier. Jeg trenger ikke å fortelle deg hvor nyttig dette er, spesielt når du maksimerer Conjuration og får til det punktet å ha to innkallinger!
Men å kalle de døde er ikke det eneste trikset på ermet ditt.
Destruction - Ice
Det meste av skadeproduksjonen din kommer fra zombier, men du må fortsatt kunne forsvare deg selv. Dette er spesielt viktig når du ikke har lik tilgjengelig for innkalling.
Isformål er stor fordi de senker fienden din og sap utholdenhet. Jeg husker spesielt at en venn av meg fortalte meg at han alltid hadde bedre hell med å bruke isformål enn brann. Selv om brann gjør mer skade, er isen som det som gjør disse staverne rockende.
Bare hold øye med magikaen din. Du vil ikke bruke så mye av det med Destruction magi at du ikke har noen igjen å ringe din zombie!
Endring - Mage Armor
Jeg vil ikke lyve - jeg hater faktisk magepanselen. De er ikke nesten lenge nok etter min mening. (Selv om magiske mods kan hjelpe med det.)
Men de er fortsatt nødvendige på grunn av hvor skjøre du er. Fordi du ikke vil investere mye i helse eller ha mye rustning, trenger du all hjelp du kan få. Spesielt når du går opp mot bueskyttere som fokuserer mer på deg enn din innkalling.
For å beskytte din magicka for mer støtende staver, kast din mage rustning rett før en kamp og la magikaen din komme seg i noen sekunder. Når kampen begynner, bremser magika regenerering til en kryp.
Våpen - Ice Staff eller Raise Zombie Staff
Staver er ganske sjeldne i Skyrim, men kan vise seg å være svært nyttige. For necromancers er det to hovedalternativer du kan være interessert i.
Den første er et personale som kaster isformål som Ice Spike. Dette gjør at du kan fortsette å fornærme selv når du går tom for magika.
Den andre er en som lar deg heve zombier. Igjen, ideen er det sparer deg fra å måtte bruke dyrebar magika, som du kan bruke til mage rustning eller støtende isformål.
Hvis du har problemer med å finne gode staver, er det ett alternativ å lage din egen. Jeg vil ikke gi deg alle av detaljene, men vil si Sigil Stone du får fra å komme til nivå 90 eller høyere i Conjuration gir deg muligheten til å lage staver.
Armor - Necromancer Robes
Klærne du finner på fiende necromancers (eller noen ganger i kister) er det du leter etter.
Nei, de er ikke de mektigste i spillet. Men de er gode nok, og de har en grønn menneskeskalle på forsiden.
Det beste er at du kan kombinere disse med en hette eller maske, fordi de ikke kommer hette. Det åpner døren for litt tilpasning, selv om det er en ting jeg anbefaler:
Hette - Vokun Dragon Priest Mask
Når jeg tenker på en necromancer, er det viktigste aspektet jeg tenker på, å heve de døde. Vokun får min stemme som masken, de bidrar til å redusere kostnadene ved din staver.
Et annet anstendig alternativ er Nahkriin. Dette reduserer kostnadene ved dine ødeleggelser, slik at du kan slynge mer is rundt før du må løpe bort som en liten jente.
Sko - Enhver klut
... Jeg har ingenting her.
Mens du kunne investere i fortryllende å biff opp litt klut sko, for det meste disse spiller ingen rolle. Velg hva som gjør deg glad!
Ring - Ring av skade eller Ring av ødeleggelse
Jeg vet, dette er litt kjedelig. Men vurderer disse er de to viktigste kildene til skade, du må senke magiekostnaden så mye som mulig.
Et annet mer unikt alternativ er Azhidals Ring of Necromancy. Denne ringen er litt rar. Det får dine reanimated minions å eksplodere for 50 frostskader og dø når de tar skade.
Så du gjør ganske enkelt din zombie til en vandrende isbombe.
Det er litt kult, men generelt vil jeg ikke si at det er den beste måten å gå. Din zombie kan gi mye mer skade enn det over tid, pluss det kan tanken for deg.
Den viktigste måten jeg ser på Azhidals Ring av Necromancy, er mer fornuftig, hvis du er i et område med mange svake monstre hvor frosteksplosjonen kan drepe eller i det minste nesten drepe de fleste fiender.
Amulet - Necromancer Amulet
Jeg har hovedsakelig satt denne på grunn av navnet. Det er ikke en fantastisk amulett, men vurderer at den deler samme navn som vår bygg, jeg måtte inkludere den.
I tillegg er det ikke dårlig. Det drar nytte av deg på de to viktigste områdene - magicka og senking av kostnader for kosthold. Den langsommere stamina regnen kan bli irriterende, men bare under lange sprints.
Dessuten er det fornuftig at nekroer ikke vil gjenopprette utholdenhet så fort. Du er en mage, som (generelt) er i verre form enn både rogues og krigere.
Stående stein - Ritual Stone
Denne er litt åpenbar. Den rituelle steinen er fantastisk av to grunner:
- Det lar deg heve et ubegrenset antall zombier - det er bare begrenset av hvor langt fra hverandre du er fra likene.
- Likene slår seg ikke sammen når de dør.
Necromancers har skapt hele armene med denne steinen og marsjerte på byer! Det er ganske morsomt.
Mitt største problem er at jeg ville glemme å bruke kraften. Jeg vil vanligvis ha en drageutjevning i stedet, og så husk hver gang en stund hvor morsomt (og nyttig) denne rituelle stenen makt kan være.
Et annet morsomt faktum er at du kan gjenopprette nesten alt annet enn drager og skjeletter. Så selv om du ikke normalt kan gjenopprette den gigantiske eller mammutiske - gjør Rituell Stone det mulig.
Dragon Shout - Soul Tear
Dette tar en stund å få, men jeg tror det passer til nekromansjonsinnholdet og spiller stil mer enn noe annet.
Når du treffer en fiende ved å bruke alle tre ord i ropet, skjer tre morsomme ting:
- Du gjør mye skade (ca 300)
- Hvis du dreper det, fyller du en tom sjel perle
- OG kroppen er reist fra de døde for å kjempe for deg.
Vinn - Vinn - Vinn.
Den eneste triste nyheten er at når zombien dør, slår liket ut som de fleste andre zombier du kalles.
Men flink Nyheten er at denne ropet kan brukes til å gjenopprette fiender som normalt er for kraftige. Giants er de viktigste som kommer til å tenke, men hvis du har nådd et punkt der Raise Zombie magiene ikke kan hente de fleste fiender du står overfor, er dette et anstendig alternativ.
Vampirisme - å suge blod eller ikke?
Jeg har lest blandede meninger om dette. På den ene siden, vampyrer i Skyrim Special Edition ha visse evner som gir mening for nekromanister.
På den annen side kontrollerer necromancers undead. Vampyrer er undead. Du ville tro at de ikke ville klare seg så bra, siden nekroen har en tendens til å kontrollere vampyrens brødre.
Min mening? Vampyrer er mye, mye smartere og kraftigere enn zombier, draugr og skjeletter. De er ikke engang i samme ballpark. Så vampyrer ser de svakere former for utøden på samme måte som en nekromanser ville - som slaver for å gjøre bud på den mer kraftfulle livsformen.
Hvis du er enig, kan du finne en vampyrhytte og få deg noen Sanguinare Vampiris. La det utvikle seg og bli deg til en vampyr, så ha det gøy å terrorisere verden som både en nekro og en vampyr!
Tilhenger - Serana
Dette er noe annet opp for debatt. Etter vampyrdiskusjonen innser vi at vampyrer og nekromansere kan komme sammen. Men skal en nekromanser ta med en annen mage, som Serana, som tilhenger?
Jeg tror i virkeligheten, ville de fleste følgere ikke ønske å følge en necromancer. For alle de vet, nekroen vil stikke dem i ryggen (eller få en zombie gjøre det) og deretter gjenoppnå følgesvennets kropp.
Vanskelig å stole på en stipendiat sånn.
Men Serana forstår den mørke siden av livet og vil ikke bekymre seg for det. Jo, i noen kamper ville det være fint å ha en tilhenger som tanker for deg. Men siden både deg selv og Serana skal innkalle undead skapninger, trenger du sannsynligvis ikke å bekymre deg for det for mye.
Konklusjon
Tydeligvis trenger du ikke å følge denne necromancer-guiden i Den eldste Scrolls V: Skyrim Special Edition, men det er en ide om hvordan man bygger en ren nekromancer, som er en av de beste måtene (etter min mening) å skure Tamriel.
Hvis du vil ha mer søte bygg, sjekk ut GameSkinnys andre Skyrim bygge guider.