Hvordan Simsene oppfyller ønsker og lærer kapitalisme

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Hvordan Simsene oppfyller ønsker og lærer kapitalisme - Spill
Hvordan Simsene oppfyller ønsker og lærer kapitalisme - Spill

Innhold

Selv om jeg er en stor fan av The Sims, Jeg har lagt merke til hvordan psykologi og kapitalisme spiller en stor rolle i gameplayet.Jeg vil gjerne argumentere for det The Sims-særlig The Sims 3 tillater spillerne å leve gjennom deres Id, som er et begrep som er laget av Freud for å bety kilden til våre behov, ønsker, ønsker og impulser. I tillegg vil jeg påpeke hvordan spillet kan utelukke spillere fra sitt sosiale liv og hvordan spillingen lærer oss om kapitalismen.


Fremmedgjøring

For å begynne, kan spillerne bli så innpakket med sine Sims at de kanskje sakte begynner å se bort fra sitt eget liv. Med andre ord, The Sims spillet blir en kilde til å leve et liv fullt av mennesker eller "sims", men fjerner igjen spillere fra sitt eget sosiale liv eller bånd.

Personlig sett, da jeg startet min første Sims-familie på The Sims 3, Jeg opprettet folk jeg kjente. Jeg utfordret meg selv til å gjenskape huset mitt og familien for eksempel. Dette førte til at jeg ble fremmedgjort, og jeg er sikker på at andre Sims-spillere jeg kjenner, har også.

Ved å bli fremmedgjort, blir familiens og vennens funksjon erstattet av Sims-familien som spillet genererer, fordi spilleren bruker mer tid til å spille med Sims-familien enn deres virkelige familie og venner. I mitt tilfelle ble familie og venner erstattet av familien og vennene jeg gjenskapte i spillet.


Leve ut ditt Id

La meg for det første forklare hva jeg mener med Id. Det er tre deler av den strukturelle psyken Freud myntet. Det er id, egoet og super-egoet. Id er den mørke siden av vår personlighet. Id er betraktet som den "mørke siden" av vår personlighet av samfunnet vårt fordi det ikke har noen dommer av verdi. For eksempel forstår den ikke godt fra ondskap eller moral, mens vårt super-ego er den delen som styrer vår følelse av moral og vår følelse av rett eller galt.

For å oppsummere, er Id det som vårt samfunn ville vurdere "sosialt uakseptabel oppførsel" og super-egoet ville bli ansett som sosialt akseptabelt atferd. Skjønner?

Ok, så egentlig vil jeg argumentere for det The Sims er et sted hvor spillerne kan leve ut deres Id fordi det ikke er en ekte verden, så det er ingen følelse av virkelige konsekvenser som vårt super-ego kan forkaste oss fra å gjøre.


Dette kommer til å spille med flere forskjellige spill. For eksempel har vi alle lest artikler om vold i spill og hvordan samfunnet mener at hvis du spiller et voldelig spill, vil du gjøre noe forferdelig utenfor spillingen. Men jeg tror ikke dette er tilfelle. Jeg tror at i hjertet, elsker spillerne verden av spill fordi det er ubevisst, det er et sted hvor de kan leve gjennom deres Id ... eller deres ønsker, ønsker etc.

I sin tur, ved å leve disse ut, blir det terapeutisk fordi du ubevisst slipper ut disse begjærene innen spill.

Hvordan spiller spillerne via Id i Sims?

For en kan en spiller velge å utforske forskjellige figurer og personligheter som de kanskje ikke har i det virkelige liv; for eksempel en skurk. Spillere kan også spille gjennom Id ved hjelp av juksekoder.

Ved å bruke cheats, er spillerne i stand til å oppfylle sine ønsker ved å enkelt ta det de vil ha gjennom en enkel kode. Juksekoder tillater flere forskjellige id-alternativer. For eksempel kan du drepe Sim-karakteren din på flere måter, og du kan enkelt få en annen Sim forelsket i deg.

Kapitalisme og id

The Sims 3 er drevet av kapitalismens verden. Dette er en av de mest realistiske komponentene fra vår virkelige verden som er integrert i videospillet. Hvordan? Spillet lærer spillerne hvordan man blir forbrukere og integrerer også spillere med falsk bevissthet. Falsk bevissthet kommer fra marxismen, og den er en del av et kapitalistisk samfunn. Dette er hvor mediene ubevisst forteller folk at hvis de ikke lykkes eller blir «rike», er det fordi de ikke var klare nok eller ikke jobbet hardt nok.

På en lignende måte, The Sims 3 viser denne ideen fordi hvis karakteren din ikke oppnår de ferdighetene de trenger for å bli promotert, eller de ikke vises til jobb, gjør leksene sine, eller savner skolen ... de har i hovedsak "mislyktes". I tillegg kommer dette til å leke gjennom livets ønsker spillere velger for hver karakter. Hvis du ikke klarer å oppfylle et livs livsmål, vil karakteren din i hovedsak "mislykkes".

Dessuten er kapitalismen en del av Sims-verdenen fordi du som du kjøper huset ditt, blir fristet til å fylle det hjemme med ting. Hvis du vil ha penger for å få disse tingene, trenger du en jobb.

Men dette er også hvor id kan komme til å spille. Å få tak i penger kan enkelt manipuleres gjennom spillerens ID hvis de bruker en juks. Med fusk som "motherlode" og "kaching", kan spillerne stjele penger og bli en del av Sims "high-class".

Hvordan gjør du spiller Sims?

Har du prøvd noe av det jeg har nevnt i denne artikkelen? Også, hvordan du spille på simmene? Oppretter du din egen familie eller venner, eller lager du en helt annen familie eller begge deler? Del dine tanker!