Hvordan SOE Live & lpar; og GameSkinny & rpar; Endret livet mitt

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Hvordan SOE Live & lpar; og GameSkinny & rpar; Endret livet mitt - Spill
Hvordan SOE Live & lpar; og GameSkinny & rpar; Endret livet mitt - Spill

Innhold

En av mine første klare minner er natten min bror og pappa kom hjem med vår første konsoll: en helt ny SNES.


Min bror og jeg kjempet generelt som raske wildabeasts, men da vi spilte Super Nintendo, var vi like ekte brødre, du vet - som de på T.V. Vi ville konkurrere om poeng i Super Mario World og gjør omvendt å spille Aladdin spill (når spill basert på filmer ikke fikk meg til å gråte). Jeg tror dette er da interessen min for videospill ble piqued. Likevel var de i en så ung alder bare en hobby. Sannelig, en hobby jeg elsket, men en barndomshobby likevel.

** Min bror og jeg når jeg ikke spiller spill ... Jeg har den grønne skjorten, gutta. **

Rask fremover

Min bror får en N64 til bursdagen sin. Mine foreldre, i sin uendelige visdom, fikk oss Gull øye og StarFox 64; uten tvil to av de største spillene fra alle tider som fikk mange barns besettelse i spill og utvilsomt forårsaket at noen undervisere gikk ut av skolen og flyttet hjem. Igjen, systemet var broren min, men da han vokste, spilte han interesse for spill da hans lidenskap for musikk utviklet seg og blomstret. Du ser hvor dette går, ikke sant? N64 ble uoffisielt blitt min over tid, sementert min ganger uunnelige besettelse med spill.


Rask fremover (igjen)

Min bror var og er en veldig talentfull musiker (hei Zach). Vi pleide å ha små familie konserter hvor min bror ville bust ut sin fløyte og spille en fantastisk melodi som ingen 13 år gammel burde kunne håndtere. Jeg var alltid samtidig imponert og sjalu. Det var hans ting. Moren min ville fortelle meg: "Alle har sin ting, og du må bare finne din." Så jeg ville fortelle meg selv at min ting ville komme til meg da jeg minst forventet det da jeg trakk seg tilbake til rommet mitt for å spille hva som helst spillene mine venner og jeg var nerding ut om på den tiden (sannsynligvis Morrowind eller den siste Metal Gear).

Lite visste jeg at jeg allerede hadde funnet min ting; Jeg ville bare ikke innse det i mer enn ti år.

The Dumb-Dumb College Years

Jeg begynte å skrive om spill på college. Jeg brukte muligheten til å være en engelsk major som konsentrert seg om mange teoretiske (og stort sett ubrukelige) tekster til skohornet min interesse for spill i mine ellers kjedelige papirer, kilden og emnene. Morsomt: Jeg har aldri blitt lavere enn en A når jeg skrev om spill og det skjedde fortsatt ikke for meg at det kanskje er dette jeg burde gjøre med livet mitt. Jeg kjenner folk, jeg er tykkere enn Charlie Sheen på sitt verste. Jeg er ikke stolt av det.


** Yup - ganske nøyaktig og super deprimerende. **

Graduation er Awesome, men Real Life suger

Jeg fikk min første virkelige jobb som frilanser på et lokalt nyhetsnettsted om et år etter eksamen. Jeg hadde brukt det året for det meste å være elendig og spille spill gitt at det økonomiske klimaet ikke i det hele tatt bidro til å være nyutdannet. På dette punktet har du kanskje innsett det tykke smøret av ironi i det jeg fortsatt skjønte ikke at jeg skulle skrive om spill da alt jeg gjorde var å skrive nyheter og spille spill. I nesten et år besto livet mitt av å spille spill, skrive nyheter og slappe av med vennene mine og kjæresten. Som om jeg ikke så langt fra jobben, så var jeg ute på et spillnyhetsutløp basert på New York City; for første gang siden college jeg ønsket noe ekte - jeg ønsket jobben.

Lang historie kort, jeg fikk ikke den jobben. Likevel var det en seier; Jeg endelig fant min ettertraktede Ting: Ikke bare skal jeg spille spill, men også jeg skal skrive om dem. Jeg burde levere nyheter til de tørste massene! Intervjuer utviklere, sitter i paneler, er snarky og ambisiøse og fantastiske. Jeg skjønte at jeg ikke bare var en gamer; Jeg var, og vil fortsette å være, en videospilljournalist.

Skriv inn GameSkinny

Jeg skrev min første artikkel om GameSkinny under E3 2013 Microsoft Pressekonferanse. Den etterlengtede Xbox One hadde blitt avslørt, og jeg var klar til å levere varene til de fantastiske leserne på dette området.

Det tok meg litt tid å finne rytmen min, men jeg komponerte et ganske godt organisert dokument, klistret det inn i den lille GameSkinny-boksen, og slo publisering - forventer ingenting å komme med det annet enn tilfredshet med å endelig gjøre noe som ikke gjorde trykk på crap ut av meg. Et par minutter senere ble historien min omtalt, og Amy hadde forlatt en snill og oppmuntrende kommentar til artikkelen. Hun ønsket meg velkommen til samfunnet og anbefalte at jeg kom inn i Drakens profet Korrespondentkonkurranse. Amy, takk for det, jeg ville nok ikke ha gjort det uten dine hyggelige ord.

Jeg kom inn igjen og ventet ikke noe igjen, og et par måneder senere, etter et intervju og et par stressende dager, fant jeg ut at jeg ble valgt til å dekke SOE Live - min første forgang til spilletjournalistikk. Jeg var begeistret og nervøs, men da gamer-støvet fra konvensjonen hadde ryddet, tok jeg med seg noe annet enn nyheter og erfaringer. Jeg tok hjem bekreftelse på min ting.

**Skjønner? Tingen? SKJØNNER?!**

Min ting

Som jeg nevnte i søknadsinnlegget, er ikke MMOer egentlig min ting. Fører opp til arrangementet jeg satte meg ned med så mange av SOE-merkevarene som jeg kunne, med fokus på Drakens profet siden det var ment å være mitt hovedfokus. Nå vil jeg gjerne si at jeg kom hjem og elsket MMOer og er helt klar til å handle i konsollene mine for en PC, men jeg elsker dem ikke, og jeg vil være en konsollmann for alltid.

Det jeg kan med stor sikkerhet si, er at SOE Live var fantastisk. Jeg har aldri sett en slik variert swab av mennesker: fra barn som leker Everquest II med foreldrene deres, til par som møttes i Everquest For 14 år siden, til eldre i rullestoler, cosplaying som deres karakter. Det var absolutt, hjerte wrenchingly utrolig. Så nei, det gjør jeg ikke kjærlighet MMOs - Jeg elsker imidlertid fansen, samfunnet og spill.

Du lurer kanskje på hvorfor jeg så elsket å dekke spill som jeg egentlig ikke graver. La meg forklare: spillene er legitimt gode, ikke min papirstopp, men de har sitt sted fast sementert i spillverdenen. Men jeg vil alltid elske en Metal Gear eller a BioShock langt mer enn en Everquest eller a DCUO. Ærlig, rushen for meg kom fra å lære om denne fantastiske fasetten til spill samfunnet, og levere nyheter til de som ikke kunne være der, men så desperat ønsket å.

** Sandkrefter. **

Jeg satt i panelet etter panelet, rasende tappet bort på min bærbare datamaskin og tok notater til historien jeg snart ville bli låst i rommet mitt, skriver. Jeg holdt opp min DSLR i ca 15 minutter, uten stativ eller skulderstamme for å fange den fantastiske sandkunstintroen for EverQuest Next panelet (det høres ikke hardt, jeg vet, men skuldrene mine gjør fortsatt vondt - også jeg er ute av form). Jeg gjorde det fordi jeg vil gjøre dette for alltid. Jeg vil gå til alle hendelser, hver konvensjon - stor og liten - og skrive for du.

** Min nye hatt. **

Noen mennesker vil elske det jeg skriver - takker meg for ordene jeg har omhyggelig vevd som et digitalt tapet. Andre vil hate det jeg sier - skyte ord-kuler fra deres munnvåpen i kommentarene og på twitter. Jeg gleder meg over alt. Fortell meg at du elsker meg, ring meg en moron, jeg bryr meg ikke; så lenge du leser og det på en eller annen måte informerer eller påvirker deg.

Så ja, denne lange diatribe koker i hovedsak ned til meg å finne ut hvem jeg skal være og hva jeg skal gjøre. Men for de av dere som har lest dette langt, og for dere som har klikket ut nå (som jeg ikke klandrer deg), ville jeg ikke kunne gjøre dette uten deg. Videre ville jeg ikke kunne gjøre dette uten det seriøst fantastiske personalet på GameSkinny (seriøst, dere er kjempebra). Så alle, hver eneste redaktør, hver enkelt leser, hver eneste troll og hver eneste fan: Takk for at du er det største samfunnet i verden, og lar meg gjøre det jeg trenger å gjøre.

Med noe hell vil jeg en dag bli neste Geoff Keighley, Adam Sessler eller Greg Miller. Men vet at når jeg er der (fingre krysset), vil jeg alltid skylde det til GameSkinny og den store, vakre feilen som godtar, flamme krig starter, feil, perfekt videospill fellesskap.

Takk alle sammen, og ønsk meg lykke.