Hvordan Final Fantasy XV kan enten lage eller bryte franchisen

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 27 Juli 2021
Oppdater Dato: 22 April 2024
Anonim
Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol
Video: Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol

Når PlayStation 3 ble utgitt i 2006 med en stor pris på $ 600, ble det spurt mange mennesker fra å kjøpe den ved lanseringen - inkludert meg selv. Jeg var på videregående skole da, og den prisen var bare for mye for en student å betale for. Men når Final Fantasy XIII ble annonsert, jeg visste at jeg bare måtte få en.


Jeg var og er fortsatt en stor fan av serien fra den opprinnelige PlayStation. jeg spilte Final Fantasy IX, VIII, X, X-2 og XII. Selvfølgelig, da jeg hørte at tre helt nye oppføringer var under produksjon, fikk jeg lyst til å få PlayStation 3. Bad.

Selvfølgelig går det ikke alltid slik du vil. Final Fantasy XIII var et greit spill - litt kort og ikke opp til forventningene mine, men det var greit. Det var ikke det jeg så mest frem til - det var Final Fantasy versus XIII.

Det som virkelig slått hardt var XIII-2 (og etterhvert Lightning Returns) blir utgitt, mens vi ikke hørte noe ord eller nevner Versus XIII. Jeg var bekymret for at spillet hadde blitt dumpet inn i "aldri-se-se-lyset av dagen" bin. Det var hjerteskjærende. Type 0 hadde blitt forlatt unreleased utenfor Japan og da Mot syntes å ha blitt slettet.


I 2013 ble det bekreftet at de har merket spillet som Final Fantasy XV og at den fortsatt ble utviklet. Jeg likte at Square Enix var villig til å ta så lang tid med spillets produksjon, forhåpentligvis for å sikre kvaliteten på spillet og med Tetsuya Nomura (stor Kingdom Hearts fan her) tydeligvis inkludert i sin produksjon gjorde mine forventninger til dette spillet bare gå opp taket. Det føltes bare som et kraftverkspill med alle de store navnene knyttet til det.

Når traileren kom ut og kampsystemet ble vist, var jeg litt nervøs. Jeg hatet ikke hack-n-slash / RPG-hybrid-tingen som de skulle til - det minnet meg mye Kingdom Hearts. Men dette var Final Fantasy. Jeg trodde at Enix ville være klar over hva Final Fantasy fanbase ønsket fra dem, og det er ikke et hybrid-kampsystem. Jeg var nervøs - ikke bare på grunn av hvordan folk vil hate på det, men virkningen som negativiteten vil ha på serien. En stor flop utgjør en høyere sjanse for at de aldri kan produsere en annen Final Fantasy spillet igjen. Og det er ikke noe jeg vil ha.


Med et spill som har vært i utvikling i så lang tid, og vurderer alle oppturer og nedturer i produksjonen, blir det raskt klart at dette er et høyrisikospill for Square Enix. Mye tid og penger har blitt brukt på dette spillet - så mye at det ikke har råd til å flunk. Ikke bare vil Enix tape mye penger, men fans kan og vil slå ryggen på franchisen som glemte sine røtter og begynte å fokusere for mye på de grafiske detaljene i spillene.

I det minste er det alltid Final Fantasy VII gjenta for å slå på når Final Fantasy XV mislykkes, som jeg håper det ikke vil.