Hvordan staver Faeria opp mot andre CCGs & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Hvordan staver Faeria opp mot andre CCGs & quest; - Spill
Hvordan staver Faeria opp mot andre CCGs & quest; - Spill

I verden av samlekortspill er det en rekke tunge hitters. Fra tradisjonelle kortspill som Pokemon og Magic the Gathering som har online plattformer til Hearths som kapitaliserer på World of Warcraft fan base, konkurransen er ganske stiv. Faeria Men er i stand til å konkurrere på grunn av kombinasjonskortet og kortmekanikken som skiller det fra resten.


Faeria gjorde sin første kontakt med spill fellesskapet i 2014 gjennom sin Kickstarter kampanje. Kampanjen var vellykket og økte 94.000 dollar. Abrakam startet utviklingen av Faeria i 2015. I mars 2016 Faeria ble utgitt i tidlig tilgang via Steam. Spillet ble fullt utgitt i mars 2017.

En gratis-til-spill-CCG, Faeria legger i en vri på det vanlige kortspillet. Legger i brettspillelementer, spilles spillet på et brett som består av sekskantede lander. Lande må plasseres for at skapninger kan angripe motstanderen.

Det er 5 landtyper. Grunnlandet er slett. To av disse kan kalles per sving. Dam, ørken, fjell og skog kan bare plasseres en gang per tur. Visse skapninger trenger en rekke konkrete elementære land for å bli innkalt. Disse landene må være eid av spilleren, ikke motstanderen. Inntil antall land er plassert og fri for skapninger, kan disse skapningene ikke bli innkalt.


Skapninger har ulike evner som påvirker spillingen. Ulike skapninger har evner som utløser når det kalles Gaver. Andre kan fly over vannet uten å trenge land. Noen tegn kan hoppe over land, mens andre er varierte og kan angripe fra over hele linja. Enkelte tegn har Deathtouch, som gjør at de umiddelbart kan drepe noen skapninger de har skadet. Mens andre kortspill har evner, dreier de fleste bare om å slåss i stedet for skapningsbevegelse som ikke er tilstede i typiske CCGs. Disse evner, så vel som andre, kombinert med å måtte tenke på landplassering, skaper behovet for ulike strategier.

Plassering er ikke det eneste du kan gjøre hver tur, men. Mens du plasserer lander i begynnelsen, er veien å gå, senere svinger krever ikke at land skal plasseres like ofte. Dette gir mulighet for andre alternativer, for eksempel å få en Faeria eller tegne et kort. Etter å ha bygget inn tegning hver sving på toppen av din normale trekke, negerer nesten behovet for å spille skapninger som har tegneferdigheter. Dette endrer hvordan dekk er bygget i Faeria versus andre CCGs.


Kombinasjonen av brettspill og kortspillmekanikk gir et interessant spill. Et høyere nivå av strategi er nødvendig for å bestemme hvor og hvilken type land som skal plasseres, samt hvilke skapninger som skal kalles, noe som gjør spillet mer komplisert enn et greit kortspill. Samspillet mellom tegn kan også variere mer og holder spillet friskt.

Det er av disse grunnene at Faeria kan holde seg selv mot de større kortspillene. Abrakam har skapt en nisje innenfor de to forskjellige spillgenrer, og tiltrekker seg ulike typer spillere. Raskt, strategisk og underholdende, Faeria er et spill alle CCG-spillere burde prøve.