Hvordan må åpne verdensspill trenger å endre og oppsøk;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Hvordan må åpne verdensspill trenger å endre og oppsøk; - Spill
Hvordan må åpne verdensspill trenger å endre og oppsøk; - Spill

Innhold

Med suksess og forbedret teknologi fra konsernene i siste generasjon og den fortsatte innovasjonen av neste generasjons spill, har vi sett mange åpne verdensspill. Til tross for at de tilbyr oss vakre verdener fullpakket med innhold, er det behov for endring i vårt åpne verdensramme? Uten forandring står den åpne verdensmalen for å bli generisk og ironisk nok ganske lineær i sin struktur. Her er noen måter hvor åpne verdens spillutviklere kan bryte vanen og skape noe mer forfriskende og nyskapende. La oss ta en titt på noen av de største feilene i open-world titler og hvordan forskjellige spill har håndtert dem.


Side oppdrag

Vi har alle møtt tidsdræbende og sjelødeleggende valgfrie oppdrag. Drep dette, undersøk det, samle dem og, selvfølgelig, hente oppdrag. (ARGH!) Du er nedsenket i en fantastisk verden; fantastisk og rik med lore, alt limt sammen med en gripende og engasjerende historie. Imidlertid har disse latterlige sideoppdragene vært så lenge som spill; gamle relikvier som må kasseres, eller i det minste forandres og forbedres.

Verste lovbryter - Dragon Age: Inquisition

Selv om DA: I Kan ikke være den verste synderen, det var absolutt den mest skuffende. Det var en av de første åpne verdens-RPG-spillene på neste generasjons scene og skryte av en verden du kunne miste deg i mange timer ... så lenge du gikk tapt med kjedelige sideoppdrag.

Benchmark - The Witcher 3: Wild Hunt


Ja, The Witcher 3 har over 250 sidemisjoner, men dette spillet gjør en fantastisk jobb for å skjule dem og kjører dem med rike figurer og en unik historie for hver enkelt. Selv om dette ikke løser problemet, er det utvilsomt et skritt i riktig retning.

Rammefrekvensproblemer

Det spiller ingen rolle om verden er enorm, nydelig og full av hemmeligheter å utforske; Hvis rammeperioden faller, blir opplevelsen ødelagt. Utviklere skryter om hvor enorm deres verden er, men ville vi ikke mye heller en mindre verden med bedre rammemekanikk? På den måten kan du miste deg selv i en mer fengslende og konsistent verden, i stedet for å gå seg vill og bli irritert fordi spillet ikke vil holde tritt.

Verste lovbryter - The Witcher 3: Wild Hunt

Ja, The Witcher 3 en gang til. Antall rammeproblemer faller, glitches og bugs i dette spillet langt overgår enhver annen neste tittel. The Witcher serien har nesten perfekt brakt bøkene til liv og holdt mye av historien og historien. Men det er vanskelig å nyte det når du begynner å stamme mens du renner bort på hesteryggen fra et enormt monster.


Benchmark - Metal Gear Solid: Phantom Pain

En virkelig eksepsjonell spill; en visuell fest for øynene; strålende oppdrag og tegn med personlighet, men ikke en eneste dråpe i fps (i hvert fall ikke i min erfaring). Forhåpentligvis har Kojima satt en trend ved å skape en rett og slett uforglemmelig opplevelse, og forhåpentligvis vil mange følge i trinnene sine ved å gi oss kvalitet over kvantitet.

Completionism

Det er mange av oss der ute som må fullføre hvert historisk oppdrag, sidemisjon, samle alt legendarisk utstyr og fullstendig nivå opp hver karakter. Men igjen, hvem har tiden i disse dager? Utviklere skryter at et spill vil ta over 100, 200 eller til og med 300 + timer å fullføre. Hvis du har en 9-5, betaler et boliglån, og kanskje har barn, så er dette rett og slett ikke et realistisk mål. Det tarnish opplevelsen av spillet, å vite fra starten at du aldri vil fullføre dette spillet. Ja, det er flott å finne ut at et flott spill også kommer til å bli en lang, men når questlisten din blir slått ned, er inventariet ditt fullstendig, og du kan ikke bli plaget til å kjøre enda mer, da hva er poenget?

Verste lovbrytere - Mass Effect Series

(Jeg kunne ikke velge The Witcher 3 igjen ... kunne jeg? ... Ikke bedre ikke).

De Masseeffekt serien er gigantisk, med stor karakterprogresjon, dyktige landskap og fantastiske historibaserte beslutninger. Men med mindre du er en diehard fan, når skal du finne tid til å fullføre alt?

Benchmark - Batman Arkham-serien

Utvilsomt den mest populære superheltbaserte videospill av all tid, den Arkham serier viser oss at et flott spill ikke trenger å være uhyre gigantisk. Denne serien virkelig viser at større ikke alltid er bedre. Ikke misforstå meg, Arkham City og Arkham Knight er store spill med mye innhold, men det er fortsatt realistisk at man kan fullføre alle Riddlerens gåter og alle andre sidemisjoner som er tilgjengelige.

Dette er bare noen få problemer som må tas opp av hensyn til neste generasjons åpne verdensspill. Forhåpentligvis ser vi et skifte i sjangeren som gjør utviklere verdsetter kvaliteten på verden over skalaen. Men i mellomtiden, la oss nyte titlene som har spikret den åpne verdensscenen.

Er du enig med denne listen? Del dine tanker i kommentarene om hva du vil se endre / ikke endre.