Alt vi vet om Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Alt vi vet om Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Spill
Alt vi vet om Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Spill

Innhold

Mørke sjeler 3Frigjøringsdatoen er raskt nærmer seg, med den treffer vestlige hyller på 12. april 2016. Ta et øyeblikk for å la det synke inn. Ingenting kan forberede oss på dødsforsøk og ofre som venter. Det er ingenting annet enn den lille kunnskapen vi scrounge opp.


Det stemmer, vi diskuterer Mørke sjeler 3 funksjoner i dag. Nå vet jeg at mange av oss unngår ødeleggere; et blindt playthrough av a Souls Spillet er blant de beste spillopplevelsene som er tilgjengelige. Selv om jeg ikke frykter, kastet jeg meg foran spoilere, slik at du ikke trenger å.

gameplay

Serie veteraner vil føle seg hjemme i Mørke sjeler 3. Tradisjonell, vektig Souls Kampen returnerer med upåklagelig hit-bokser og en fart som er mer beslektet med Demons Sjeler enn originalen Mørke sjeler. Nye eller potensielle spillere bør forvente dyp, utfordrende og givende kamp. Mørke sjeler stolthet i å være vanskelig, men rettferdig, så ikke la lærekurven jage deg bort for tidlig.

Utvidet Moveset

På toppen av alle de kule angrepene og bevegelsene kan du trekke av i tidligere oppføringer, Mørke sjeler 3 har utvidet bevegelsen for å gi spillerne enda flere mixup-alternativer i både PvE og PvP. De nye alternativene inkluderer:


  • Lader høyrehendt (RH) Sterkt angrep - Ladet sterkt angrep, ofte forskjellig og kraftigere enn å trykke på RH Sterk Attack.
  • Running eller Backstep i RH Sterk Attack - Hopp angrep.
  • Ruller inn i RH Sterkt angrep - Sterkt angrep for å følge opp rullene dine.
  • Hopp angrep i RH Svak angrep eller RH Sterkt angrep - Kombinerer til unike angrep etter hopp angrep.
  • Sterk angrepsspill - En sterkere eller buffet versjon av stavningen er kastet for større kostnader.
  • Tohånds, venstrehånds sterk angrep - Aktiverer våpenkunst for høyre våpen.

Sammen med det utvidede bevegelsesprogrammet, endret FromSoftware litt to-handing for bestemte våpen. For eksempel kan en dolk ikke brukes med to hender lenger; i stedet vil karakteren din trekke ut en annen dolk for sin venstre hånd. Dette gjør det mulig for galte dobbeltbearbeidende bevegelser som bare ikke er mulige ved å utstyre et våpen i begge hender. Dessverre betyr dette også Power Stance fra Mørke sjeler 2 har blitt erstattet.


Bevegelse og utstyrsbelastning

Lock-on er et flott verktøy for å holde styr på fiender i kampens het, men det har historisk forårsaket problemer ved å begrense karakterens bevegelse. Heldigvis ser det ikke ut som det er tilfellet i Mørke sjeler 3. Rolling er omnidireksjonell, og vi kan nå sprette bakover mens den er låst på.

Utstyr Load gir en retur i Mørke sjeler 3, veier i byrden av utstyrte våpen og rustning. Dette påvirker alt fra utholdenhetsregenerering til løpende og rullende hastighet. Så langt jeg kan samle, treffes den eneste justeringen i vektklassen med 70% Utstyr Load, hvor du blir overbelastet.

Nivådesign

Mørke sjeler 3 har mindbogglingly tett nivå design. Kartet kan virke lite, spesielt i forhold til åpne verdensspill, men de tette nivåene er fullpakket med muligheter for leting.

Nykommere til Souls serier bør ikke forvente et in-game-kart. I sannhet ville det gale nivået design aldri støtte noe som et mini-kart, selv om det ikke er mulig å øke nedsenking og replayability.

I stedet for å kaste Bonfires (read: checkpoints) over kartet, er det mange snarveier som åpnes for å koble de få Bonfires spredt sammen med resten av nivået.

fiender

Hver fiende eller aggressiv karakter er designet for å drepe deg, og du vil dø for mange om ikke alle av dem. Siden flertallet av fiender uendelig responderer (når du dør eller sitter ved et bål), er det ingen enkel måte å gå videre uten å vurdere situasjonen og lære hva du står overfor.

Fra det vi har sett så langt, er det mange forskjellige fiender i Mørke sjeler 3 er fantastisk. Det ser ut til at FromSoftware trakk mye inspirasjon fra bloodborne å forestille seg de galne monstrosities for denne oppføringen. De tok med seg selv tilbake bloodbornes blod splattere effekt, men sterkt tonet ned.

"Mana"

Ny til Mørke sjeler 3 er en blå statuslinje kalt Focus (FP) plassert mellom helse (HP) og stamme. I stedet for bruk av avgifter, staver og den nylig introduserte Weapon Arts dreneres den blå Focus-baren når den brukes.

I motsetning til Stamina regenererer Focus ikke alene. I fravær av FP vil staver fizzle. Det er imidlertid verdt å merke seg at noen våpenkunst kan brukes uten fokus, om enn med redusert påvirkning.

Estus-flasker

Estus Flasks er de stiftende helbredende drikkene av Mørke sjeler. Vårt lager av Estus gjenvinnes ved Bonfires, men vi kan bare bære så mange. Denne gangen har vi ikke en, men to forskjellige typer Estus-flasker.

Ved å bli med i den originale Estus-flasken i vår raske bar, er Ashen Estus-flasken som gjenoppretter fokus i stedet for helse. Spillere velger hvor mange Estus og Ashen Estus de vil bære ved å omfordele kolberne. En nybegynner med 4 totalt flasker kan løpe rundt med 2 Estus og 2 Ashen, 3 Estus og 1 Ashen, 0 Estus og 4 Ashen, eller hvilken kombinasjon de ønsker.

Bonfires og Leveling

Å hvile ved et bål vil helbrede deg, reparere ditt ødelagte utstyr og gjenopprette Estus-flasker. Kort tid etter at spillet begynner, får spillerne muligheten til å dreie seg til noen Bonfire de tidligere har besøkt.

Det er flott at vridningen åpner så tidlig, fordi vi ikke kan stå opp på Bonfires som i originalen Mørke sjeler. En NPC som henger ut i HUB, vil håndtere alle karakternivåoppgraderinger. Nye spillere bør merke seg at det ikke er noen nivåhett, og mens statistikken alle er på 99, taper de alle tradisjonelt rundt 50.

"Human" Form

FromSoftware bestemte seg for å dedikere timer som fiddling med karakterens utseende - og brukte mesteparten av spillet som en zombie slags sugd, så de gjorde unna med hele menneskehetskonseptet for Mørke sjeler 3.

Til slutt går vi rundt og ser ut som tegnet vi laget i skaperen, men nå er det en emberform som legger til en interessant synget effekt for dem når de er aktive. Ikke bare det, men det øker vår maksimale HP med 40%.

multiplayer

Mørke sjeler 3 integrerer sømløst en multiplayer-opplevelse i det som føles som et singleplayer-spill. Oransje meldinger skravert om igjen av andre spillere som ofte ser ut til å tippe en kollega Undead av farene som venter på dem.

Senere i spillet får du muligheten til å samarbeide med spillere online ved å ringe dem til din verden eller ploppe ned ditt eget skilt og bli innkalt.

Ember form lar deg kalle samarbeidspartnere, men det åpner også verden for inntrengere. Disse spillerkontrollerte fantomene vil drepe deg for å vinne deg av dine sjeler og ødelegge, så se på ryggen.

Utstyr Oppgraderinger

Utstyrsoppgraderinger er tilbake med tweaks og endringer inspirert av FromSoftwares nyeste titler. Normale oppgraderinger går opp til +10 mens spesialutstyrsdeksler på +5.

Infusjoner er igjen adskilt fra grunnleggende oppgraderinger a la Mørke sjeler 2. Som tidligere kan både våpen og skjold være infundert. Rapportert er det over 200 våpen i spillet; Vi har nok av variasjoner til å eksperimentere med.

Boss Souls in Mørke sjeler 3 kan gå gjennom Souls Transposition for å bli en våpen, ring eller stave. Mange av Boss Souls ser ut til å skape mer enn ett element, så NG + løp vil være nødvendig for å skaffe alt.

Likevel bloodborne, det virker som om rustning kan ikke bli oppgradert i Mørke sjeler 3. I stedet nivellerer opp forskjellige statistikker på sterkere måte vår ulike forsvar på en merkelig, men likevel ulikt logisk måte. (dvs. styrke øker brannforsvaret.)

Respeccing

Spillerne kan omfordele sine statspunkter på en NPC i Mørke sjeler 3. Selv om det er ulikt Mørke sjeler 2, ser det ut til å være en grense på 5 respecs per karakter. Det er ubekreftet om det er en måte å jobbe rundt denne grensen - via NG + eller på annen måte - så vær så snill å respektere.

Ny til Mørke sjeler 3 er sjansen til å endre utseendet vårt etter karakterskaping. Imidlertid ser det ut til å være umulig å skifte vår karakter etter kjønnstidspunktet.

Karakter

I denne delen dykker jeg inn i alternativene våre for å skape tegn og bygger. Alle av oss ønsker å skille seg ut blant mengden, og jeg vet at mange vil være forberedt. Hvis du har tenkt på å holde deg i mørket om karakterskaping, kan det være lurt å dukke ut nå. Ikke si at jeg ikke advarte deg.

Hår

Før vi kommer inn i den store RPG-siden av tegneserien, la oss berøre det viktigste: hår. I tilfelle du savnet bloodborne, du vil gjerne vite at håret nå har fysikk, ikke bare rustningen.

Ved siden av et fint utvalg av ansiktshår, kan spillerne selv velge å gi sine karakterer kroppshår i Mørke sjeler 3.

Personlig besettelse med hår til side, FromSoftware har gjort store forbedringer på spiller-karakter utseende siden Mørke sjeler 2. Til slutt kommer vi til å gjøre overbevisende menneskelige tegn sammen med våre Frankenstein-vederstyggeligheter.

Statistikk

Det er 9 nivå opp statistikk i Mørke sjeler 3:

  • Vigør - Øker helse (HP) og forbedrer frostmotstand.
  • attunement - Øker fokus (FP) og antall Attunement Slots for magi.
  • Utholdenhet - Øker stamina og forbedrer lynforsvar og blødningsmotstand.
  • Vitality - Øker utrustningen og forbedrer fysisk beskyttelse og giftmotstand.
  • Styrke - Øker angrepskraften og forbedrer Brannforsvaret - også nødvendig for effektivt å bruke de fleste våpen og skjold.
  • behendighet - Øker angrepskraften og reduserer spellcasting tid og fallende skade - også nødvendig for å effektivt bruke mange våpen.
  • Intelligens - Øker spell og pyromancy kraft og forbedrer Magic Defense - også nødvendig for å kaste staver og effektivt styre staver og katalysatorer.
  • Tro - Øker mirakel, og pyromancykraft og forbedrer mørkt forsvar - også nødvendig for å kaste mirakler og effektivt bruke talismaner og klokkeslett.
  • Flaks - Øker vareoppdagelse og blødning og giftpotensial - øker også forbannelsesmotstanden.

klasser

Det er 10 karakterklasser å velge fra den starten på forskjellige Soul Levels (SL) med unik statistikk og utstyr. Siden vi kan spesifisere hvilken som helst stat vi liker, er disse klassene bare et springbrett for å nå ønsket karakter bygger raskere og bør behandles som sådan.

  • Ridder - Knight Helm, Knight Armor, Knight Gauntlets, Knight Leggings, Knight Shield, Longsword
    • SL: 9 | Vigor: 12 | Attunement: 10 | Endurance: 11 | Vitality: 15 | Styrke: 13 | Behendighet: 12 | Intelligens: 9 | Tro: 9 | Lykke: 7
  • Leiesoldat - Sellsword Helm, Sellsword Armor, Sellsword Bukser, Wooden Shield, Legion Scimitars
    • SL: 8 | Vigor: 11 | Attunement: 12 | Endurance: 11 | Vitality: 10 | Styrke: 10 | Behendighet: 16 | Intelligens: 10 | Tro: 8 | Lykke: 9
  • kriger - Northern Helm, Northern Armor, Northern Gloves, Northern Bukser, Round Shield, Battle Axe
    • SL: 7 | Vigor: 14 | Attunement: 6 | Endurance: 12 | Vitality: 11 | Styrke: 16 | Behendighet: 9 | Intelligens: 8 | Tro: 9 | Lykke: 11
  • herald - Herald Helm, Herald Armour, Herald Hansker, Herald Bukser, Kite Shield, Spear, Talisman, Heal
    • SL: 9 | Vigor: 12 | Attunement: 10 | Endurance: 9 | Vitality: 12 | Styrke: 12 | Behendighet: 11 | Intelligens: 8 | Tro: 13 | Lykke: 11
  • Tyv - Tyvmaske, Deserter Armour, Deserter Bukser, Iron Round Shield, Bandit's Knife, Short Bow
    • SL: 5 | Vigor: 10 | Attunement: 11 | Endurance: 10 | Vitality: 9 | Styrke: 9 | Behendighet: 13 | Intelligens: 10 | Tro: 8 | Lykke: 14
  • Assassin - Assassin Hood, Assassin Armor, Assassin Hansker, Assassin Bukser, Target Shield, Estoc, Sorcerer Staff, Spook
    • SL: 10 | Vigor: 10 | Attunement: 14 | Endurance: 11 | Vitality: 10 | Styrke: 10 | Behendighet: 14 | Intelligens: 11 | Tro: 9 | Lykke: 10
  • Sorcerer - Sorcerer Hood, Sorcerer Robe, Sorcerer Hansker, Sorcerer Bukser, Leather Shield, Mail Breaker, Sorcerer Staff, Soul Arrow, Heavy Soul Arrow, Young Dragon Ring
    • SL: 6 | Vigor: 9 | Attunement: 16 | Endurance: 9 | Vitality: 7 | Styrke: 7 | Behendighet: 12 | Intelligens: 16 | Tro: 7 | Lykke: 12
  • Pyromancer - Pyromancer Crown, Pyromancer Garb, Pyromancer Wrap, Pyromancer Bukser, Caduceus Round Shield, Hand Ax, Pyromancy Flame, Fire Ball, Estus Ring
    • SL: 8 | Vigor: 11 | Attunement: 12 | Endurance: 10 | Vitality: 8 | Styrke: 12 | Behendighet: 9 | Intelligens: 14 | Tro: 14 | Lykke: 7
  • geistlig - Cleric Hat, Cleric Blue Robe, Cleric Hansker, Cleric Bukser, Blue Wooden Shield, Mace, Cleric's Sacred Chime, Heal, Force
    • SL: 7 | Vigor: 10 | Attunement: 14 | Endurance: 9 | Vitality: 7 | Styrke: 12 | Behendighet: 8 | Intelligens: 7 | Tro: 16 | Lykke: 13
  • fratatt - Plank Shield, Club
    • SL: 1 | Vigor: 10 | Attunement: 10 | Endurance: 10 | Vitality: 10 | Styrke: 10 | Behendighet: 10 | Intelligens: 10 | Tro: 10 | Lykke: 10

Utstyrspor

Jeg vet at folk var bekymret for hvor mange spor vi ville ha for våpen, ringer og raske gjenstander denne gangen, og det virker som ting ikke er så forskjellige fra Mørke sjeler 2.

Som vanlig er det 4 rustningsposter: hode, torso, armer og ben. Det er 3 våpenspor for hver hånd og 3 projektilspor for både piler og bolter. I tillegg kan tegn ha 4 ringer og 1 tilbehør - det er slik vi lover og endrer pakter i Mørke sjeler 3. På toppen av alt det er det 10 raske gjenstandspor.

infusjoner

Det er 15 infusjoner i Mørke sjeler 3, mer enn vi noen gang har hatt i en tidligere Souls spill. Det er ikke mange detaljer om dem akkurat nå, men de ser ut til å gjøre noen av de villeste byggene - som ren Luck - helt gyldige.

  • Tung - Vekt effektivt med styrke.
  • Skarp - Vekt effektivt med fingerferdighet.
  • raffinert - Vekt effektivt med styrke og behendighet.
  • Hul - Vekt med lykke.
  • Krystall - Vekt med intelligens og påvirker magisk skade.
  • Lyn - Vekt med tro og påvirker lynskade.
  • Mørk - Vekt med tro og påvirker mørk skade.
  • Kaos - Vekt med intelligens og tro og infiserer Brannskader.
  • Gift - Forårsaker giftvirkningen.
  • Blø - Forårsaker Bleed-effekten.
  • velsignet - Sterkt skader reanimated foes og gjenoppretter HP gradvis.
  • Enkel - Påvirker magisk skade og gjenoppretter gradvis FP.
  • - Forlorer skalering, men øker baseangrep.
  • Brann - Taper skalering, men medfører brannskader.
  • Dyp - Taper skalering, men medfører mørk skade.

Der har du det, hver Mørke sjeler 3 funksjon vi kjenner uten dykking for dypt inn i spoiler territorium. Hvilke funksjoner er du mest spent på? Kjør ut hype-toget i kommentarene nedenfor.