Innhold
Siden etableringen av smarte telefoner, og utviklingen av teknologi generelt, har applikasjon og spillutvikling alltid flocket borte fra Apple-produkter.
Men med de nyeste annonsene som ble gjort på Worldwide Developer Conference 2014, planlegger Apple ikke lenger å bli feid under teppet.
Deklarere store oppdateringer når det gjelder å løsne regjeringene på spillutvikling og toppmoderne grafikk, ser det ut til at Apple er lei av å være nest beste og er klar til å møte sine konkurrenter i de teknologiske feltene i kamp.
Utviklere
Ved siden av flere kjeve-slippe kunngjøringer om kontinuitet, kryssplattformsfunksjoner og mer; Apple snudde også hodet ved å kunngjøre flere hopp og grenser i utviklingsteknologi.
Denne teknologien vil forbedre IOS-spill som vi aldri har sett før, inkludert forbedringer for å få tilgang til, kompatibilitet og grafikk.
Fort
Å generere en bemerkelsesverdig applaus, kanskje det mest betydningsfulle temaet som diskuteres, er opprettelsen av et nytt programmeringsspråk de kalte "Swift".
Dette nye språket erstatter sin etterfølger, Objective-C, og sies å være betydelig raskere enn forløperen. Swift vil kunne leve i tillegg til Objective-C, i samme app, slik at utviklere kan fortsette å jobbe med eksisterende prosjekter.
Sammenligning av det forrige språket til å snakke latin, er Apples revolusjon av programmeringsmiddel lev koding og se disse resultatene i sanntid.
Ikke bare betyr dette et helt aspekt av tilgjengelighet, det betyr også at nye og ivrige utviklere vil ha deres skudd på et lettere, raskere språk.
Metall
Invitere Epic Games grunnlegger, Tim Sweeney, til scenen, annonserte Apple en total overhaling av teknologien designet for å forbedre effektiviteten av iOS gaming.
Ved å redusere OpenGL-overhead vil utviklere nå ha dypere tilgang til enhetens maskinvare, som nå tilbyr effektiv multithreading, shader teknologi og mer.
Apple kunngjør stolt støtte fra Crytek, Unity, Electronic Arts og Epic Gamed. For å bevise for publikum at Apple ikke spilte rundt, var det en live demo av Planter vs Zombier: Hagekrigføring kjører på konsollversjonen av Frostbite (mens imponerende skyver 1,3 millioner trekanter), og The Collectables, et Crytek-spill.
Sweeney kjørte poenget hjem ved avsløring Zen Garden, en spilldemo bygget i Unreal Engine 4. Zen Garden underbyggede krav om å forbedre renderingseffektiviteten ved en ti-foldsøkning, og vil være ledig på appbutikken når IOS 8 blir utgitt i høst. IOS 8 vil også være tilgjengelig for utviklere som en beta i dag.
SpriteKit
Et annet verktøy introdusert for programvareutvikling, gir SpriteKit utviklere muligheten til å fokusere på fysikken og belysningen av spillene sine.
Disse oppgraderingene vil introdusere innovative verktøy for lyskilder, feltstyrker, per-pixel-fysikk og inverse kinematikk.
SceneKit
En utvidelse av SpriteKit, SceneKit vil fokusere mer på 3D-aspekter av spill. Denne 3D-sceneregisteren vil være et innovativt skritt i riktig retning, med sin egen fysikkmotor, partikkelsystem og et støttesystem for skripthandlinger.
convenience
På et mindre "techy" notat avslørte Apple også noen samtidige endringer i kryssplattformtilgjengelighet som gjør det mulig for spillere og utviklere å utføre sin handel med letthet.
Med kunngjøringen om viderekobling av samtaler direkte fra iPhone til iPad eller Mac-datamaskinen, må du aldri slutte å gjøre det du gjør for å svare på en samtale igjen.
Halvveis gjennom den raid-sjefen? Ikke noe problem.
Chasing ned en fiende i kampene? "Hva skjer med mamma?"
Store ting kommer
Ikke desto mindre skapt Apple-kunngjøringene ganske buzz i spillfellesskapet, så vel som den generelle befolkningen.
Ikke bare vil utviklere kunne produsere vakre spill med teknologi som aldri var tilgjengelig før, spirende utviklere vil ha en sjanse til å hoppe inn i spillet til å lage spill med programvare mye lettere å forstå.
For de som søker mer informasjon, kan hele presentasjonen ses fullt ut på eplets hjemmeside, her.