Homeworld-serien har et hjem og komma; Med Girkasse og ekskl.

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Homeworld-serien har et hjem og komma; Med Girkasse og ekskl. - Spill
Homeworld-serien har et hjem og komma; Med Girkasse og ekskl. - Spill

Innhold

Jeg har spilt mange gamle PC-titler. Baldur's Gate, Wasteland, listen fortsetter. Et av spillene jeg husker å spille som ikke har sett noe nytt på lenge, er Home. Og det så ut som ting skulle slutte på den fronten.Men Gearbox poked sitt hode opp for å si at det faktisk fikk rettighetene til Homeworld-franchisen.


Mens jeg er glad for at Homeworld endelig vil få noe nytt liv pustet inn i det, kommer det med en kostnad. Jeg har aldri vært en fan av gearbox for mye. Borderlands 1 og 2 var bare ikke min type spill. Og mer nylig var det togvrak som var Aliens Colonial Marines. En botched jobb som kan ha hatt mismanaged funding, Aliens var en skuffelse for alle.

Hva er galt med Girkassen?

Vel, hvis du vil ha det helt. Jeg liker ikke deres praksis. Alt fra årstid passerer, til DLC ut rumpa, til blid og unoriginal skriving. Og jeg frykter det samme som skjer med Homeworld. Med måten ting har gått på omstart, vil Homeworld komme ut som de opprinnelige spillene, og bli sterkt strømlinjeformet til over-simplicitet, og vil mest sannsynlig bombe.

Hvorfor skulle det bombe?

Nå, Dev har i disse dager en merkelig måte å gjenopprette klassiske franchiser. De liker å ta alt som gjorde det originale spillet unikt og fjerne det, og erstatte det med funksjoner og mekanikk fra mer populære og nyere titler. Fra et forretningsperspektiv er denne typen fornuftig. Du kan ende opp med å fremmedgjøre de opprinnelige fansen, men noen kan kjøpe spillet ditt bare uten lykke til å se en av sine gamle favoritter som gir en gjenoppblomstring.


Men det virker så sjelden som det. I stedet, når du markedsfører den til folk som aldri har hørt om spillet, og ignorerer den opprinnelige fanbasen, har du en tendens til å ha ingen interessert. Ser på den nye Devil May Cry-tittelen og dens ytelse, dette er åpenbart tydelig. Med henvisning til gamle Dante som "uncool", skapte Ninja Theory Dante som en ung unlikable person. Spillet solgte dårlig, og gamle fans av serien mocked NT og deres spill.

Jeg antar det jeg prøver å si her er at jeg heller vil se Homeworld bli sovende. Ser det faller i hendene på en dev jeg ikke liker, og ser det endret det så mange måter å appellere til en ny mengde som mest sannsynlig ikke vet om franchisen, eller bryr meg ikke om, ville bryte min hjerte.