Den svært glemte originalen Hjemmefront, utgitt langt tilbake i 2011, utstillet en ekstremt Red Dawnesque historie som ble mottatt av publikum som spennende, men ekstremt grunne og kriminelt kort. Alt i alt utgjorde tittelen en fin distraksjon fra de som Plikten kaller eller Battlefield, men rett og slett ikke har substansen til å tiltrekke seg et stort følgende.
Legger til fornærmelse mot skade, Kaos Studio, studioet bak Hjemmefront, oppløst etter THQs ubemannede dødsfall. Framtiden for flere avdrag i serien så utrolig dyster ut, til store navnutvikler Crytek gikk inn og kjøpte rettighetene.
Nå 3 år senere har vi Homefront: Revolusjonen, prøver fortsatt å krydre den første personskytespilleren, akkurat som forgjengeren gjorde før den.
Revolusjonen finner sted i den ravished, fiendtlige Philadelphia, en fullstendig 4 år i denne alternative virkeligheten. Guerillataktikk er fortsatt en populær måte å håndtere fiender som det første spillet, så vel som undertrykkerne fortsatt har en større og mer avansert kampstyrke. Crytek UK designer Fasahat Salim sa,
"Vår versjon av Philadelphia er et undertrykt, tungt politisk miljø ... Når spilleren går gjennom hver av de forskjellige distriktene, er spillet en åpen verden, slik at du kan hoppe rundt mellom distriktene, alt du gjør, hvert oppdrag eller sidemisjon eller hva som helst annet, påvirker spillverdenen og påvirker alle sivile som bor i. Alt påvirkes av hvordan du går gjennom spillet. "
Disse aspektene av spillet burde virkelig øke opplevelsen av tittelen, samt mange andre velkomstfunksjoner som inkludering av en 4-spiller CO-OP. Kanskje Crytek har lært av originalens mangler og utviklet en tittel som kan skryte av alvorlig konkurranse om de andre første personens goliater i dag.
Homefront: Revolusjonen treffer Playstation 4, Xbox One og PC-plattformer en gang i løpet av det hektiske året 2015.