Innhold
- Endringer i tilnærming og gjennomføring
- Hitmans grafikk og spill
- Replay Verdi og Breaking Hitman i episoder
På en eller annen måte har det vært fire år siden sist riktig Leiemorder utgivelse (Android-titler til side), og her er vi med en ny, selvbetjent oppføring som forårsaket ganske røre for lenge siden med den stygge pre-order fiaskoen.
Endringer i tilnærming og gjennomføring
Hvis du savnet Internett-romblingene, ble alle forhåndsordrer kansellert, til tross for at spillet fortsatt var ute på samme dag som opprinnelig annonsert og ikke ble presset tilbake. Dette førte til åpenbaringen som Leiemorder ville være en episodisk utgivelse med nye seksjoner utgitt noen få måneder og la Telltale Games.
Vi kommer inn på hvorvidt det fungerer for den franchisen i litt, men først, la oss dykke rett inn i det som virkelig betyr noe: gameplay. Den lange og korte av det er det Leiemorder spiller i det vesentlige det samme som Absolution, bare på en mer sammenhengende og strømlinjeformet måte med noen få tweaks.
Annet enn flere alternativer på hver front, er det egentlig bare to store merkbare endringer. Først er historien og tegnene betydelig mindre latterlige enn med Absolution. Jeg har ikke kommet over en BDSM ninja non assassin cabal ennå, men hei, gi det tid - dette er bare den første episoden!
Den andre store forandringen er en veldig velkommen en: områdene er mye større og hvert oppdrag presenteres på en større skala. Etter de to opplæringsnivåene dekker det første virkelige oppdraget i Paris en utrolig eiendom med hundrevis av festgjestere, modeller, sikkerhetsvakter, scenetechnikere, bartendere, sminkespesialister, sosiale grupper og mer. Jeg endret antrekk tre ganger og hadde oppdaget et halvt dusin måter å drepe folk på forskjellige områder før jeg selv så det første av to mål.
Et dødt stigende antall tegn kan vises på skjermen på en gangHitmans grafikk og spill
grafisk, Leiemorder er definitivt et steg opp fra sin forgjenger, med en fotorealistisk tilnærming på kutt scenene og en veldig jevn presentasjon under vanlig spilling.
Selv om han ikke gjør stemmen som virker, synes ansiktet 47's ansikt å være basert rundt Billy Crudup (Dr. Manhattan fra Watchmen filmtilpasning) denne gangen. Det er bare altfor mange likheter i ansiktsfunksjoner for at det har vært en ulykke.
Se likheten?
Hovedoppdraget seg selv i denne første episoden kan være utrolig utfordrende på din første tur rundt, med mye pre-planlegging og leting for å få et levedyktig mordforsøk, men det er faktisk halvparten av det morsomme. Vil du slippe en lysekrone, forgift målet, slik at de går på toalettet og drukner dem på toalettet, skyter dem fra fjerne, nærmer seg skjult som en kelner og stikker dem, planteksplosiver og tålmodig venter på at de skal gå forbi eller komme opp med noe annet helt?
Det er massevis av alternativer som presenteres i disse sandbox stil oppdragene, noen av dem er tydelig designet for å bli funnet (for det meste revolverende rundt hørselssamtaler som fører til bestemte muligheter), og andre som du kan komme opp med på egen hånd.
Det er mye vanskeligere, men hvis du blir lei av å prøve å finne ut noe stygt, kan du få tak i noen våpen og begynne å skyte til målene er nede. Det er like varierte måter å unnslippe et område etter at målet er nede - inkludert ett alternativ i en opplæringsoppgave som lar deg fly på en jet!
Stealth og anonymitet forblir dine sterkeste våpenReplay Verdi og Breaking Hitman i episoder
Foruten å finne forskjellige måter å fullføre et oppdrag på, Det er stor replayverdi til oppdragene som er lagt ved å fullføre utfordringer. Jo flere utfordringer du fullfører (og de kan ikke alle gjøres i ett spill), jo flere startalternativer du har.
Det er riktig - denne gangen kommer du til å låse opp forskjellige kartutgangspunkter, smuglete ting falt i bestemte områder, nye startpakker og så videre. Det er lett dusinvis av forskjellige måter å nærme seg og fullføre et oppdrag, og jo flere du spiller, desto flere alternativer blir tilgjengelige.
Så hva med episodisk tilnærming? Alle argumenter for tid og penger til side, episodisk karakter av denne oppføringen i franchisen er ikke skadelig for historien eller spillingen. Tenk på de forskjellige drapsmisjonene til Hitman: Absolusjon - det var i hovedsak bygget i en episodisk natur allerede, bare utgitt alle sammen på en gang.
Mens det er irriterende at du må vente hvis du vil spille spillet fra begynnelse til slutt i ett forsøk. Men fra et gameplayperspektiv, endrer det egentlig ikke noe.
Med tanke på hvor mye moro jeg bare spiller på disse håndfylte oppdragene som er tilgjengelige i den første episoden, mistenker jeg at denne nye tilnærmingen vil fungere godt hvis de kan beholde høy kvalitet i fremtidige episoder.
Merk: GameSkinny ble gitt en kopi av dette spillet av utvikleren.