Husk at det er nesten uendelige ruter du kan ta for å oppnå en 5-stjerners rating i Hitman 2. Dette er bare en sti for mange, men det er en som du enkelt kan fullføre på ditt første forsøk med grunnleggende utstyr.
Ingen tid til å kaste bort for å sikre en 5-stjerners rangering på ditt første løp gjennom dette oppdraget, når du ikke har noen ekstra elementer til din disposisjon, må du flytte ganske raskt. Heng straks en venstre og hodet ned disse trappene.
Ta tunnelen til den store plassen i nærheten og gå til vannkanten. Velg en benk og ha et sete å blande inn. Du leter etter denne brutale militære fyren. Etter et øyeblikk vil han ringe. Når du har overhørt hele greia, en ny Mission Story vil bli avslørt.
Jog over til utendørs vedlikeholdsområdet like ved fortauet, hvor en fyr i en hvit skjorte og en vakt vil henges rundt. Plukk opp kokosnøtt på bakken, deretter hodet inn i vedlikeholdsområdet og ta tak i skuffe.
De militærmannen vil være her øyeblikkelig. Når han kommer, kaster han skuffe mot langt veggen i vedlikeholdsområdet. Han vil høre racketen og komme til å undersøke. Bean ham i kuppelen med kokosnøtt når han er ute av sikkerhetsvaktens synlinje. (Jeg antar at du bare kunne kvele ham ut, men kom igjen, en kokosnøtt til hjerneburet er mye morsommere.)
Ta hans klær, og dra deretter kroppen til den ene siden av kabinettet. Det er ingen beholder å gjemme det inn, men det er greit, ingen kommer aldri inn her. Kjør over til den store bygningen over torget, hodet inni, og sjekk inn med resepsjonist. Vær forsiktig i lobbyen og i hele resten av bygningen-det er kameraer her og der. Ikke bli oppdaget av dem.
Hun vil lede deg til trappene til høyre. Hodet på den måten, stopper på den første landingen for å hakke på Bilde av Robert Knox fra magasinhylleet.
Sjekk inn med denne kvinnen på toppen av trappen og følg henne helt til demonstrasjonsrommet.
Ditt første mål, Robert Knox, vil enten være der eller han kommer snart. Heng rundt til han har gitt sin lange salgstale, på hvilket tidspunkt vil han skanne et bilde inn i morderrobot for å få det til å skyte et dummy mål. Vent til han går ned, bruk deretter Bilde av Robert Knox på morderrobot for å få det til å ventilere ham.
Dette teller som en ulykkesdrep og en ubemerket drep, selv om alle andre så klart at du gjorde det. Åh, du vet hva de sier om gavehester.
En ned, en å gå. Kjør helt tilbake til hovedlobbyen og finn expo rom. Det er vanskelig å se, men du leter etter et stabsområde bak en av displayene. Sjekk skjermbildet for referanse.
Gå gjennom denne døren ...
... så heng en til venstre og gå gjennom denne døren på slutten av gangveien.
Hodet ned disse trappene ...
... og inn i sikkerhetsrom på bunnen. Vær stille - det er en sovende vakt her inne. Tiptoe forbi ham og gå gjennom denne døren på baksiden.
I nærheten av salgsautomaten til høyre ser du en dude kledd som en flamingo, chatter på telefonen hans. Dette er ditt andre Mission Story mulighet.
Lytt til hele samtalen, og følg deretter ham. Han vil be deg om å hente hans bilnøkler fra enden av gangen. Vær en god samaritan og forplikte ham. Gi nøklene over og la ham starte mot garasje.
Choke ham ut eller på annen måte banke ham ut ikke dødelig som han passerer sikkerhetsrom. Ta hans flamingo dress og gjenvinne bilnøkler, så dra ham til søppeldunk i garasje og stash ham der. (Med mindre du fant en sikkerhetsnøkkelkort et sted, i så fall kan du dumpe ham i skapet i sikkerhetsrom.)
Hodet til stor svart van i garasjen og åpne den med bilnøkler. Ta tak i inkriminerende bevis innenfor.
Dobbel tilbake til hovedgarasje gangen og hodet opp disse trappene.
På toppen, sving til høyre og gå denne veien.
Disse to vaktene lar deg passere. Hodet ned trappene bak dem.
Følg tunnelen helt ned. På toppen av utgangsstrappen, se til venstre. Snakk med denne fyren og vis ham inkriminerende bevis.
Når han lar deg innsiden, sett deg inn denne stolen og vent på Sierra Knox å dukke opp. Det kan være noen få minutter, avhengig av om løpet er nesten over. (Dette er grunnen til at du har behov for å bevege deg raskt til nå - hvis du tar for lang tid til å drepe sin far, vil løpene ende og du kommer til å savne denne praktiske drapsmuligheten.)
Når hun kommer, vil hun blather på deg litt, så fortell deg å følge henne. Samarbeide. Hun vil lede deg ned i et smug med omtrent fem av sine vakter. Hvis hun var eksternt intelligent, ville hun bare få dem til å drepe deg, men heldigvis er hun ikke. Hun vil gjøre det motsatte av det smarte og bestille sine vakter bort.
La henne fullføre talen sin, så overlever den inkriminerende bevis når hun ber om det. Hun vil gå over til kanten av et veldig dypt hull i bakken for å brenne beviset og kaste det bort, fortsatt yammering. Du vet hva du skal gjøre.
Etter dette skal vakter ikke bli varslet. Du kan ganske enkelt bare gå rett ut av oppdraget ved hjelp av en ulåst avgang du har lyst på - bare vær sikker på at du ikke blir oppdaget av vakter i et område som din nåværende forkledning ikke gir deg klarering for.
Bra gjort! Det er ditt andre 5-stjerners rating.
Sjekk ut vårt andre guider på Hitman 2, inkludert mer stille assassin walkthroughs!