Hitman 2 & colon; 5-stjerners Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Hitman 2 & colon; 5-stjerners Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Spill
Hitman 2 & colon; 5-stjerners Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Spill

Innhold

Oppnå høyest mulige misjonsrating i Leiemorder serien har alltid vært utfordrende, men fleksibel. I Hitman 2, 5-stjerners rangeringer har flere strenge, men generelle krav:


  • Ingen dreper andre enn hovedmålene
  • Ikke utløs alarmer
  • Bli aldri oppdaget av fiender
  • Ingen organer oppdaget
  • Oppdages aldri av kameraer
    • Hvis du er oppdaget av kameraer, kan du fortsatt få en perfekt vurdering hvis du klarer å finne og ødelegge sikkerhetsnavet et sted i oppdraget

Utover det er du fri til å fullføre oppdragene, men du velger - og det er massevis av måter å kreativt sende hvert mål. Denne veiledningen vil vise deg bare en relativt enkel måte å garantere en Silent Assassin vurdering i Nightcall, Hitman 2s prologo / opplæringsoppdrag.

Infiltrasjon

Du starter oppdraget på en blåsig strand med et ritzy hus i nærheten. Det er ikke nødvendig å snike rundt ennå; Det vil ikke være noen fiender rundt før litt senere.


Gjør deg rundt i baksiden av huset, pass på å unngå eller skyte kameraene på ytterveggene. Du leter etter en åpen bakdør til bassengområdet.

Plukk opp skrujern i nærheten av dykkerkortet, så hodet rundt i garasjen og bruk det på bryteren i nærheten for å åpne garasjeporten.

Samler Intel

Når du er inne, må du finne fire stykker intel. Før du kommer for langt inn i huset, må du være sikker på å hakke på emetikken rottegift fra en av hyllene i garasjeplassen. Kjøkkenet er det neste rommet du kommer til; bruk rottegift på krukken med honning på telleren (du vil takke meg senere).


Den første intel mappen finnes på salongbord i stua.

Herfra, hodet opp trappen og grip inn mappen # 2 fra nattbord i soverommet.

Gå nå over til kontoret i andre etasje og prøv å få tilgang til datamaskinen. Du får beskjed om at du trenger et passord, og at det er et hemmelig rom et sted i nærheten. Aktiver Instinct og se deg rundt for å få øye på a mistenkelig utseende maleri-Gjør med det.

Du finner et rom fullt av pistoler og godbiter, samt intel-element # 3: en tavle med noen grusomme planer som er skrevet på den.

Ta tak i noen våpen hvis du vil, men du vil ikke bruke dem - vi er etter en perfekt vurdering, husk? Det betyr ikke at noen ikke-mål dreper! Ta tak i noen fraggranater, skjønt; De kommer til nytte senere. Husk å hakke på lockpick og passord dongle fra arbeidsbenken i dette rommet, så gå tilbake til datamaskinen og prøv å logge inn igjen. (Sikkerhetsnavet er også i dette rommet, hvis du trenger å gjøre noen videoredigering.)

Faller målet

Etter en cutscene har du det endelige intel-elementet, men villaen (Alma) og hennes goons kommer til å krasje festen.Hun ser ut som en tedrikker, ikke sant? Det tror jeg også. Hold deg lavt bak trappene inntil alle i første etasje vender vekk fra deg, så smug ned trappen og heng en til venstre inn i første etasje badet.

Pass igjennom den inn i hallen / boden utover, og gjemme seg i skapet. Bli komfortabel og vent bare noen få minutter.

Snart nok vil Alma spørre en av tøylene for å få henne litt te med honning. Hold deg tålmodig og stille; hun skal ringe og deretter overgang til teen, som du viste bemerkelsesverdig framsyn i å "modifisere" tidligere. Når hun gjør det, vil du høre henne klage at hun trenger å finne et bad. Vent til hun går inn på badet Du har bare passert, så smug deg opp bak henne. Du kan enten drukne henne på toalettet, eller bruk fiberledningen til å klare henne. Ikke skyv henne eller bruk et bladet våpen - vaktene hennes kan merke blod på gulvet og øke en alarm. Husk å skjule hennes kropp i skapet du bare gjemte seg i.

Ren Getaway

Nå er det på tide å komme seg ut. Første etasje har to eller tre dudes vandre rundt, men de er ikke veldig oppsiktsvekkende. Vent på en åpning da snike forbi dem til garasje gangen. Bruk låsespissen for å åpne bakdøren, og finn deretter et raskt deksel i det høye gresset ute.

Herfra er det en relativt enkel sak å holde seg lav og tålmodig gjøre veien tilbake til båten. En eller to vakter kan vandre inn i din vei; utstyre en mynt og kaste den bort for å distrahere dem, og smug forbi.

Når du kommer til båten, vil du finne den bevoktet av tre gutter som aldri beveger seg. Så nært, og likevel så langt!

Du kan bare sprenge dem, men da mister du din perfekte vurdering som du har jobbet så hardt for. I stedet utstyre en frag granat. (Du tok noen fra det trygge rommet da jeg fortalte deg det, ikke sant?)

Kast en brønn bort fra båten din, så smug på det når goons forlater å undersøke. Hvis de begynner å bevege seg tilbake mot båten, vær forberedt på å raskt kaste en andre granat for å distrahere dem igjen. Raskt nærmer deg båten og aktiver den for å avslutte oppdraget.

Gratulerer! Når vaktene regner ut sjefen deres er toast, vil du være borte lenge.

Se etter andre Hitman 2 guider som vi skriver dem opp her på GameSkinny.